大家好!
本次的更新将带来一些新增内容,其中不少与游戏的全新设置有关。硬核玩家现在有了比完美更加严苛、颇值得挑战一番的判定设置:X完美。
在这篇公告的末尾,我们还附上了一份新的规范,面向使用AI工具和大语言模型制作自定义关卡、模组及其他同人项目的用户。
新判定:X完美
X完美是比完美更严格的判定,对时机的要求极为精确。
X完美默认关闭。在设置中开启「显示X完美判定」后,它才会在游戏中出现。
X完美的判定窗口约为 ±16.6666ms,即 ±12.5 度。
开启X完美后,若你拿到「完美!」但精度不足以进入X完美窗口,该判定会进一步细分为 -完美(稍快)或 完美+(稍慢)。
X-精准度改动:中旋格子和自动播放格子不再计入X-精准度的计算。
新分数:X-分数
X-分数为所有关卡提供了一个确定的上限。
开启详细成绩后,X-分数会显示在X-精准度旁边。
X-分数上限 = {(总格子数) - (自动播放格子数) - (中旋格子数)} × 2。
关于X完美、X-精准度和X-分数的详细更新说明,请看 。
新设置分类:「玩法」
一些常用于技术向关卡的设置,现在可以在玩法设置中进一步调整。
这些选项默认隐藏,在「高级」中开启「竞技模式」后才会显示。
该分类包含以下新选项:「显示X-分数」「高亮稍快/稍慢显示」「交换稍快/稍慢颜色」「误差表中显示X完美」「X完美判定文本」「判定文本预设」「判定文本颜色」「隐藏判定文本」「判定文本大小」
按键限制器不再对已知按键显示「Unknown(53)」。
使用异步输入时的判定计算更准确。
无效的自由放置不再让行星回退到上一格。
装饰物及相关事件新增了「裁剪轴心偏移」属性。
精选关卡 Classic 第14波与 Tech 第5波即将上线!作为预热,我们趁着万圣节的节日气氛,提前放出一张精选经典关卡!
スプーキィダンスパーティ(Spooky Dance Party)
曲:seatrus
谱面:oSKYo
"万圣节快乐!对想挑战更高难度的玩家来说,这既算是“糖”,也算是“捣蛋”。oSKYo 给你端上了一份摇摆感爆棚的玩法,快去试试吧!小心鬼屋里的那些幽灵,但愿你别撞见哪位熟人……"
下周还有更多精选关卡陆续登场,敬请期待!
越来越多的玩家在使用AI工具和大语言模型制作用户生成内容、模组以及我们游戏的克隆作品。因此,我们认为有必要更新并明确相关规则,说明哪些内容可以基于我们的游戏制作、哪些内容可以提交到我们的 Steam 创意工坊。
用户生成内容规范:我们补充了AI生成内容的条款,要求用户在使用AI生成内容时予以注明。例如,上传到Steam创意工坊的任何自定义关卡都适用此条。
IP 使用政策:我们补充了游戏克隆相关条款,并新增条款,禁止将7BG的素材输入AI工具和大语言模型。
一如既往,我们乐于见到自定义关卡、模组和同人项目。但我们也认为有必要把规则讲得更加清楚。
完整的用户生成内容规范(如自定义关卡)见此:
使用我们任何 IP 的完整规范见此:
感谢大家一直以来的游玩!我们接下来正在制作新一批精选关卡,敬请期待!
【来源:steam】


