各位英雄!
今天我们推出了 1.0 正式版发布前两次小型更新中的第一次。
在深入介绍本次更新的改动与新增内容之前,我们想澄清一件事:
在发布“通往 1.0 之路”的公告后,似乎产生了一些误解,我们希望借此机会说明。一些玩家担心 1.0 版本发布后开发工作会停止。
我们想向大家保证,事实并非如此。在游戏进入 1.0 版本后,我们将继续开发和支持这款游戏,并通过未来的更新对其进行扩展。
现在,让我们直接进入新内容吧!
主要议题
新增技能槽
在之前的更新中,我们移除了 2 个技能槽并加入了“持续技能”UI。这是一个非常有争议的改动,根据你们的反馈,我们决定将其撤回。
在本次更新中,我们重新增加了 2 个技能槽。
请注意,这可能会重置某些按键绑定,因此建议再次检查你的自定义按键设置。如果你的设置受到影响,启动游戏时会看到一个弹出窗口。
对此造成的不便,我们深表歉意。
英雄怪物
本次更新中,我们将第一批“英雄怪物”加入了游戏。这一功能呼声已久,也是动作角色扮演游戏(ARPG)中广受喜爱的经典元素。在《泰坦之旅2》中,英雄怪物是来自不同阵营的强大生物。它们拥有独特的技能组合,比阵营中的其他普通怪物更具挑战性。
英雄怪物会随机刷新在它们所属阵营盘踞的区域。
除了通过不确定性和更高的挑战性丰富游戏体验外,击败它们还能获得丰厚的奖励。
每位英雄都有很高的几率掉落你当前所在章节的“遗物碎片”,因此狩猎它们将能让你更高效地完成遗物收集。
增益神龛
另一个 ARPG 的经典元素终于在《泰坦之旅2》中登场了。这些神龛现在分布在世界各地。当你加载世界时,它们提供的效果是随机生成的,因此和英雄怪物一样,它们增加了游戏的多样性。这些神龛将为你提供强大的临时增益,例如提升经验值、防御力、攻击力或速度。
游戏性与平衡性改动
专精
整体- 带有冷却时间的技能 - 修复了一个导致某些技能在视觉上卡在永久冷却状态的错误
- 力场(Force Field):将词缀“投射物偏移(Projectile Glancing)”更改为“偏移保护(Glancing Protection)”,现在提供 6% 的全偏移(All Glancing),而不是 10% 的投射物偏移。
- 风暴保护(Storm Protection):现在提供全偏移(All Glancing),而不是投射物偏移。
物品
- 更改了“垃圾/收藏”系统的功能。我们彻底移除了“垃圾”稀有度,因为根据反馈,它大多只会导致额外的点击操作。玩家现在只能将物品标记为“锁定”,这可以防止它们被分解、出售或丢弃。“全部出售”和“全部分解”功能现在只会影响未“锁定”的物品。这省去了在处理物品前手动将其标记为垃圾的步骤。
- 提升物品等级不再会降低词缀等级。
- 如果词缀等级保持不变,提升物品等级不再会降低属性数值。注意:词缀仍有可能随机出较低的数值。这种情况可能发生在词缀等级提升时,但先前的数值很高,而新等级范围内的数值较低。我们正在研究在下次更新中解决这一问题。
UI 与其他
- 为商人添加了“全部出售”功能,会卖出所有未标记为“锁定”的物品。
- 在技能栏增加了 2 个额外的技能槽。
- 在角色选择界面渲染新的头像后,没有正确角色头像的存档现在会重新保存存档头文件。
错误修复
专精
通用专精修复
- “减少过载受到的伤害”此前会减少玩家在受到过载状态影响时来自所有来源的伤害。现在它仅适用于过载伤害。这涉及岩浆外壳(Magma Shell)、过载(Overcharge)和风暴适应(Storm Adaptation)。
- 修复了召唤物在玩家死亡后有时无法重新生成的问题。
- 收割(Reap):修复了收割技能有时旋转方向错误的问题。
生物与首领
- 修复了失落之魂(阴影及特定亡灵)生命偷取数值异常过高的问题。
任务与世界
整体
- 修复了“远古余烬(Ancient Embers)”任务在消耗余烬后无法推进的问题。
- 普罗蒂岛(Proti Island):修复了普罗蒂村的一间破损房屋,现在进入内部时会变为透明。
- 幽静石窟(Secluded Grotto):重做了悬挂藤蔓,防止其遮挡玩家视野。
- 恶臭酒窖(Fetid Wine Cellar):修复了寻路问题。
- 摩伊拉地下城(Moirai Dungeons):修复了部分位置柱子遮挡视野的问题。
- 摩伊拉领域(Realm of the Moirai):修复了一些不会淡化并遮挡玩家视野的柱子。
- 摩伊拉领域:修复了一些渲染问题。
- 皮尔戈斯村(Pyrgos Village):修复了站在电梯旁时视野被遮挡的问题。
- 阿特罗波斯通道(Passage of Atropo):重做了神庙区域的柱子,不再阻挡通道。
- 南部洪涝农田:修复了在被毁坏的桥附近拾取宝箱时视野被遮挡的问题。
- 北部海滩的东部荒野:铁笼海盗塔的楼梯现在可以攀爬了。
- 埋骨洞穴(Burial Caves):修复了一棵遮挡玩家视野的树。
- 埋骨洞穴:修复了尝试离开洞穴时洞穴墙壁遮挡视野的问题。
- 命运之门(Gates of Fate):重做了墙壁,使其在某些点位不再遮挡视野。
- 海岸山麓(Coastal Foothills):修复了进入埋骨洞穴时洞穴墙壁遮挡视野的问题。
- 特格亚下水道(Tegea Sewers):修复了宝藏室中墙壁遮挡视野的问题。
- 多利亚纳采石场(Doliana Quarry):重做了万纳克斯之墓(Tomb of the Wanax)外围区域,玩家此前在此处闪避后可能会卡住。
- 万纳克斯之墓:重做了楼梯,避免玩家在跑动时被卡住。
- 万纳克斯之墓:移除了重复的狮子雕像。
- 血誓宝库(Blood Vow Vault):移除了隐形墙阻挡。
- 爬行洞穴(Crawling Caverns):重做了入口,避免玩家进入后被卡住。
- 迷宫(Labyrinth):修复了多个玩家无法互动的火盆。
- 萨普罗斯湖(Lake Sapros):修复了“毒素滋生之处(Where Poison Festers)”任务中一棵遮挡视野的树。
- 恶臭巢穴(Fetid Lair):修复了破损楼梯,并改善了部分地点的导航。
- 阴郁洞穴(Gloomy Cave):修复了隐形墙阻挡玩家的问题。
- 祖先之墓(Ancestral Tombs):重做了环境中遮挡视野的区域。
- 中毒田野(Poisoned Fields):修复了显示错误位置名称的区域。
- 中毒田野:修复了多个玩家可能被墙壁和其他障碍物隐藏的位置。
- “沙中秘密(Secrets in the Sand)” - 海伯利安宝库(Vault of Hyperion) - 修复了首领被击杀后竞技场被阻挡的问题。
- “克洛诺斯之镰(The Sickle of Kronos)” - 小首领“神庙园丁(Temple Gardener)” - 修复了一个错误,即角色在死亡后使用死亡回响传送门时会出现在地下。
- 活动“森林神庙坑(Forest Temple Pit)”(雕像波次) - 修复了一个错误,即活动期间死亡可能导致进度无法推进。
多人游戏
- 修复了一个导致多人游戏中客户端某些锻造选项无法正常工作的错误。
其他
- 修复了使用备用手柄控制方案时,使用梯子可能导致无法使用药水的问题。
- 修复了玩家死亡后可能被卡住,且摄像机移动到错误位置的问题。
【来源:steam】


