EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略
EA季度营收下降13%,确认私有化并调整游戏战略。聚焦常青IP与3A大作,减少创新项目。了解《战地6》《Skate》等新作动态!
根据艺电(EA)最新发布的财报,今年7月至9月期间公司游戏销售额同比下降13%,总营收为18.39亿美元。该同比下滑主要因去年推出的《College Football 25》市场表现远超今年同期发行的新作。
尽管整体营收出现下滑,但EA指出《EA Sports Madden NFL 26》与《EA Sports FC 26》均实现销售增长,其中后者较《EA Sports FC 25》同期实现“中个位数”同比增长。《Apex英雄》的预购量也呈现两位数增长。此外,公司对《Skate》与《战地6》的发布成绩表示满意。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报中表示:“从EA Sports到《战地》《模拟人生》及《Skate》,我们的团队持续打造着连接全球玩家、激发游戏热情的高品质体验。团队创造力、热情与创新能力是我们一切工作的核心。”
值得关注的是,EA宣布将不再举行由公司管理层与分析師参与的常规财报电话会议。此决定与公司被收购后的私有化进程相关——由沙特公共投资基金、Silver Lake及Affinity Partners组成的投资财团将以2025年9月25日股价为基础,向股东支付25%溢价完成收购。

这笔交易预计于2027财年第一季度完成,届时EA将彻底转为私有企业。此前持有EA 9.9%股份的沙特公共投资基金将获得公司全部所有权。
EA首席执行官兼董事长安德鲁·威尔逊在声明中表示:“我们富有创造力与激情的团队为数亿玩家提供了卓越体验,打造了多款全球标志性IP,并为业务创造了显著价值。此刻正是对他们卓越工作的有力肯定。”
尽管收购的长期影响尚待观察,但已有报道称EA管理层要求员工在工作的各个环节应用AI工具,涵盖编程代码生成、概念艺术创作,甚至中层管理者使用大语言模型获取与下属沟通敏感话题的建议。
由于此次杠杆收购使EA背负巨额债务,公司将“更专注于常青IP、3A大作(数量更少但体量可能更大)与实时服务——并以牺牲风险项目、新想法与创新为代价”。这意味着EA将进一步加强对其年度体育系列及其他主要IP的投入。
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