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《旧世界》十月更新:原型平衡性调整与UI改良

2025-10-30 16:24:11 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》十月更新带来英雄领袖平衡调整、UI优化与多人游戏改进!查看最新版本详情,掌握游戏平衡性变化与性能优化内容。

主分支 1.0.80396 版本 2025年10月29日发布

主要变更

  • 英雄、建造者、狂热者与外交官领袖原型的平衡性调整

  • 新增道路改良地图标记(地图图钉)

  • 城市界面与城市工具提示中新增叛乱几率图标

  • 多人游戏设置与观察者模式改进

设计

  • 英雄领袖现在可以在攻击后发动攻势。这仍会使英雄单位进入冷却,因此发动攻势后无法行动

  • 城市扩建(建造者领袖能力)的石料成本翻倍(平地从10增至20,丘陵从20增至40)

  • 消耗文化值征募(狂热者领袖能力)不再于3回合后失效,但当领袖从单位移除时效果消失

  • AI现在需要外交官领袖才能发起国家联盟。提高联盟提议概率

  • 现在允许重复国家,即使使用预设领袖,只要王朝不重复

  • 骑兵单位不再获得对沼泽的攻击加成。将骑兵攻击加成的"平坦"重命名为"开阔"

  • 港口对相邻渔网的加成从60%提升至100%

  • AI现在力求使其独特单位至少占其部队总数的十分之一

  • 在营地外消灭部落最后一个单位现在也算作消灭部落并触发消灭事件

  • 专家建造在其改良设施被掠夺后仍可继续

  • 限制城市选址数量的地图选项现在使选址集中在玩家起始点周围

  • 配偶现在无需皇室身份即可成为摄政王。患病角色不会被选为摄政王

  • 为城镇和村庄改良设施添加修复成本

  • 混战模式玩家起始点不再尝试分离人类玩家

  • 需要奇观的野心现在认为队友拥有的奇观无法获取

  • 当预设角色加入偏好家族时,其子女现在加入同一家族

  • 减少沙漠地图脚本中的森林数量。移除指定起始在内陆或海岸的选项

  • 部落单位现在可以在移动后治疗

  • 在无事件/无角色模式下,如果你正在赢得战争,休战提议无需任何成本

  • 单位位置交换会清除发起交换单位的临时隐藏状态

  • 有活跃任务(如婚姻)的角色在此期间不能自动结婚

  • 大灯塔现在对现有村庄级改良设施也应用更快升级加成,而不仅是新建的

  • 添加初始回合计时器时间储备。慢速加3分钟,中速加2分钟,快速加1分钟

编程

  • 修复若干内存泄漏(更多改进将在下次更新中到来)

  • 内存分配优化

  • 小幅多人游戏性能优化

  • 改进狂热者领袖征募的AI

  • AI不再攻击平民,如果这样做会使其单位面临被消灭的危险

  • 解除部分AI外交参数的硬编码,使warState.xml更易于修改

  • 更新AWS SDK至3.7版本

  • Modio版本升级

  • Unity包更新

  • 添加加载模组时CRC追踪选项

UI

  • 添加道路改良地图标记

  • 具有叛乱几率效果的城市在城市列表界面和城市工具提示中标记有叛乱图标

  • 城市列表界面中的人口现在是指向城市专家的链接

  • 工人建造行动按钮产出不再减去未改良地块产出

  • 地图覆盖定制器现在有城市与乡村改良设施的独立选项

  • 将城市数量选项和城市选址密度重命名为城市选址间距

  • 多人游戏中的默认玩家名称和网络服务器名称现在取自在线平台昵称

  • 多人游戏设置界面中新添加的玩家复制前一个玩家的参数

  • 云游戏主机现在可以使用主机控制弹窗重命名游戏

  • 在顺序回合网络游戏中,当被观察玩家回合结束时,观察者视图自动切换到下一玩家。手动切换到不同玩家后此功能禁用

  • 观察者现在使用其设置的语言,而非被观察玩家的语言

  • 聊天热键对非主机观察者不再有效

  • 显示外国家族颜色选项现在也应用于城市部件纹章

  • 点击选中单位上的将军肖像现在会选择该角色

  • 法律工具提示现在显示家族意见变化而非家族阶级意见

  • 新的放置奖励决策在事件队列中排序到前面

  • 如果改良设施仍然有效,地形变化后改良设施地图标记不再移除;或如果改良设施匹配资源,添加资源后不再移除

  • 添加外意见帮助文本,以指定因玩家联盟造成的无情AI意见部分

  • 为任务目标添加角色原型纹章

  • 当单位无法完成移动时,摄像机平移回单位位置并播放疲劳音效

  • 右键点击UI部件现在在工具提示锁定时有效

  • 将部分帮助文本移至高级帮助文本选项

  • 临时隐藏单位显示计时器

  • 如果单位必须移动以进行预览攻击,则临时隐藏状态在伤害预览中被忽略

  • 自定义领袖的最后选择会被记住

  • 继承列表帮助文本(继承按钮的工具提示)显示原型图标

  • 在选择家族时移除追随者列表

  • 移除死亡/退休总督、间谍和将军的独立弹窗

  • 改进"学习游玩"场景中的目标说明

  • 城市宗教改良设施工具提示现在包括未完成和被掠夺的改良设施

  • 添加部落消灭通知

已修复错误

  • 修复使用有限城市选址数量选项时,AI发展声称超过国家份额的城市选址问题

  • 修复分配间谍角色后间谍标签页未正确更新的问题

  • 修复设置界面中玩家数量的错误

  • 修复交易加成帮助文本中未计算修改后交易值的问题

  • 修复城市文化工具提示闪烁

  • 修复在未保存更改后重新打开时,覆盖定制器未更新切换状态的问题

  • 修复切换定制器时锁定覆盖高亮从"自定义"关闭的问题

  • 修复改良设施过滤器问题,包括未完成的改良设施

  • 修复掠夺、焚烧和发动攻势未清除隐藏状态的问题

  • 修复临时隐藏单位的一些问题

  • 修复重试云上传导向继承UI的问题

  • 修复角色分配UI激活时的地图选择问题

  • 修复幸福度帮助文本中的双重国教引用

  • 修复AI如果被打断会留下未完成奇观的问题

  • 修复非你回合时无法更改语言的问题

  • 修复非活跃玩家回合时的弹窗和决策处理问题

  • 修复热座游戏第一回合显示外国角色的问题

  • 修复自定义昵称错误

  • 修复改良设施净产出帮助文本,以包括来自属于不同城市的相邻地块的收入

  • 修复游戏重载状态不一致问题

  • 修复揭示新地块时路径查找器未重置的问题

  • 修复maiMinStats/maiMaxStats的隐式转换问题

  • 修复无指令时招募按钮不出现的问题

  • 修复继承人探索时刺杀继承人任务不给予成就的问题

  • 修复AI不建造大多数项目的问题

  • 修复地图脚本有时在丘陵生成沼泽的问题

  • 修复弑君成就不总是触发的问题

  • 修复角色在宫廷过滤器下错误显示的问题

  • 修复放置奖励决策解决后地块部件不总是更新的问题

  • 修复单人游戏中无对手时无法退休的问题

  • 修复城市被夷平时可能的空引用问题

  • 修复骑兵单位攻击加成在工具提示中被错误列为负面防御修正的问题

  • 修复部落单位移动错误

  • 修复无产出的改良设施工具提示中的额外分隔符

  • 修复事件触发文本不总是正确显示的问题

  • 修复地图编辑器中摄像机热键无效的问题

  • 修复玩家顺序与场景保存不匹配时游玩场景的多人游戏设置问题

  • 修复"神之怒"场景中新部落领袖不遵循其部落宗教的问题

  • 修复模组信息初始化问题,新游戏时未正确设置源效果。修复"神之怒"场景中的叛乱文本

  • 文本和事件修复

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【来源:steam】
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