《Mortal Online 2》深入宝库第152期 | 开发进度更新
《Mortal Online 2》深入宝库第152期:银行系统大修、以太之路圣坛、商队营地等开发进度更新,提升游戏体验!点击查看详情。
本次开发更新将重点介绍我们在上一期《深入宝库》中宣布的内容目前进展如何,因为它们现在已进入更深层次的开发阶段。
回顾一下,我们正在为下一个补丁开发的主要功能包括:战争机制的一些改动、以太之路圣坛、银行系统大修以及商队营地。
如果您错过了最初的帖子,并想了解更多关于银行即将到来的变化,您可以通过访问我们网站上先前介绍此次大修的开发更新来了解:
银行系统大修进展相当顺利,目前已经可以在我们的内部测试服务器上使用。
以下是我们测试服务器上截取的新银行界面当前外观以及一些自动分类的物品类别预览:
尽管界面在视觉上尚未完成,并且一些关键功能项目仍在开发中,但我们对它目前的表现已经相当满意。
现在,只需将物品放入银行并看到它自动分类到正确的类别中,这一过程变得异常流畅。
在我们最初的帖子中,我们概述了我们想要修复的一个问题是能够从房屋箱子中拆分物品,但注意到由于需要重建整个物品处理逻辑和后端系统,这并非易事。遗憾的是,但正如预期的那样,本次更新中没有足够的时间来完成这项任务。此外,出于同样的原因,我们还必须说明,与我们最初声明的相反,最终房屋箱子不会受到此次银行系统大修的影响或改变。
这意味着新的银行系统和用户界面将仅用于城镇银行和领土控制银行家,至少目前是这样。重建必要的组件以支持对房屋箱子使用新用户界面,并修复围绕它们的各种问题,仍然是我们希望做的事情,但在此阶段,这样做所需的投入之大不容小觑。
此外,以下是“偏好列表”界面的外观,您可以将特定数量的物品拖入该列表,然后,只要您的银行中有足够的数量,就可以一键全部取出。
注意
执行此操作的按钮在此未显示,因为在截图时活跃的测试版本中尚未实现,但它将出现在右侧用于折叠和展开列表的箭头旁边。
以下是一个“偏好列表”的示例,某人可能会为其常用试剂创建这样一个列表,包含他们通常离城前取出的数量:
最后,我们还添加了一个新图标,它将出现在您银行中也在袋子内的物品上,以帮助跟踪物品的关联关系。该图标的位置和外观目前正在调整中,因此我们不会在本文中展示它,但您当然会在公共测试服(PTR)上看到它。
根据社区的强烈反馈,作为银行系统大修的一部分,我们不会将银行物品限制从800降低到500,相反,我们将安排开发资源来优化服务器处理存储物品生成的方式,并将新的银行物品限制增加到1,000。
有关此事的更多信息,请参见我们网站上的公告:
以太之路圣坛进展顺利且功能正常,在此阶段,我们主要关注如何完善使用它们的体验,并追查一些残留的问题。

我们在上一期《深入宝库》开发更新中详细讨论了这些内容,因此回顾一下,这些圣坛旨在 essentially 自动化设定地点之间的灵魂旅行,使作为灵魂在地图上移动的体验 substantially 更加流畅。
目前,通过圣坛旅行时,您将以正常灵魂旅行速度的两倍移动,但由于在空中直线移动,或者说“乌鸦飞”,圣坛之间的移动时间通常比那更快。
由于圣坛旅行序列的工作方式,我们非常期待看到无数不同的系统如何响应当前的旅行速度,关于玩家穿越世界时可能发生的任何加载问题。当公共测试服(PTR)到来时,我们一定会在问卷中包含关于此部分的内容,以便您如果遇到任何相关问题可以告知我们。
总体而言,该系统极具前景,并将允许更便捷地穿越世界,从而最大化您以自己想要的方式实际玩游戏的时间,而不是花费漫长而乏味的时间手动导航以太世界。
商队营地现已放置在各自的地下城外,并且完全可操作,配有每个营地特定的新任务。
这些营地各自拥有以下设施:
一名红色祭司
一名商队银行家,最大物品数量限制为30
一名魔法商人,出售基本的普世试剂
一名实用品商人,出售基本装备,如绷带和箭矢
一名特定于营地旁边地下城的工头
两名商队雇佣兵,他们只会攻击罪犯和战争战斗人员,以努力使战斗远离营地
自然,这些商队雇佣兵无法压制足够庞大或强大的力量,因此这些营地始终包含强烈的风险因素,绝不被视为安全地点。
这些商队营地的预期用途之一是促进以下游戏循环:灵魂旅行到营地,复活,然后使用您可用的任何手段杀死并屠宰一些周围的生物以获得材料。然后,如果您拥有相应的专业技能,可以使用所述材料为自己制作一些基本装备,深入附近的地下城与其居民战斗以获取荣耀,并尝试带着您可能找到的任何战利品逃脱,以安全地存入商队银行家处。
您当然需要将任何贵重物品运输到不同的地点,例如城镇,以便适当地从中受益,由于商队银行家的有限容量,这可能需要不 infrequently 地进行。
此新功能的主要目的是为了迎合小团体和独狼玩家,尽管自然更大的力量往往近在咫尺。
关于战争和围攻更新,除了它们都已内部实施测试之外,没有太多可评论的,如果您想了解更多关于战争和围攻的变化,您可以在我们之前的《深入宝库》帖子中了解:
上一篇文章中未提及的一项额外变化是,我们添加了禁建区,覆盖了紧邻城堡墙壁的区域,禁用了(非常 unintended)靠近墙壁建造房屋或其他领土结构以进入城堡内部的能力。
尽管我们还没有完全准备好宣布此补丁的公共测试服(PTR)日期,但请放心,它不会太遥远,一旦一切看起来准备就绪,我们将发布公告。
注意
请记住,随着开发的进展,上述任何细节都可能根据需要发生变化或调整。
Nave 见,
星拱团队


