原神:V2最新版调整,3位老角色技能优化!
原神V2最新版调整:莫娜、雷泽、可莉3位老角色技能优化!莫娜星异增伤延长至13秒,可莉操作简化DPS提升。下面为大家带来原神V2角色调整攻略。
除了这两位新角色外,还有3位老角色也进行了调整。
不过,这个调整幅度就有点参差不齐了!

莫娜
首先是对莫娜魔导天赋的调整:普攻/重击命中后叠1层BUFF,最多叠到3层,队友触发蒸发反应BUFF层数,最多获得10%蒸发反应伤害,并且普攻或重击可以延长2秒星异状态,至多延长8秒。
简单来说:0命莫娜最多可以提供13秒的60%星异增伤,和30%蒸发反应加成。
(V2优化了技能描述,更加易于理解。)

注意两点:
(1)虽然加成时间延长到13秒,但莫娜后台挂水时间太短,所以在蒸发队里还是需要搭配芙宁娜、夜兰、行秋等水系副C。
(2)30%蒸发反应增伤大约相当于170元素精通,此效果与精通转化的反应增伤相互加算,相互稀释。

然后是对莫娜第1命座的调整:删除“月感电反应伤害提升15%”的效果。
月感电伤害不吃常规增伤,即使算上这15%的月感电加成,莫娜在月感电队依旧拖后腿,所以删除对月感电的加成效果倒也可以理解,但有一个点我想了很久都想不明白!
为什么这个命座加强了后台角色的元素反应?难不成是要组“公子+莫娜+杜林+班尼特”的阵容,让莫娜配合杜林打后台蒸发?

第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。
这没什么好说的,就纯优化文案。

雷泽
被动天赋:文案优化,实际效果不变。
第6命座:文案优化,实际效果不变。
雷泽主要有3处增强:增强循环能力、增强双暴、增强雷伤,但雷泽作为雷系物伤主C,增强雷伤而不增强物伤似有不妥之处……

可莉
首先是可莉的被动天赋:激活魔导·秘仪后,可莉大招持续期间,普攻第3段会消耗1朵爆裂火花自动打出强化重击!
如此一来,新版可莉在EQE三连之后可以直接打平A,平A会自动释放强化重击,极大程度简化了可莉的操作,同时也有效提升了可莉的DPS。
(注:此天赋在V1版本已经进行加强,V2优化了技能描述,更易理解。)

然后是可莉的魔导天赋:普攻、战技和大招造成伤害获得1枚轰轰勋章,拥有1/2/3枚轰轰勋章,重击造成原本115%/130%/150%的伤害。
注意,此效果与重击倍率相互乘算,就是实打实的提升15/30/50%!
(V2优化技能描述,更加易于理解。)

第1命座:文案优化,实际效果不变。
第2命座:文案优化,实际效果不变。
第4命座:文案优化,实际效果不变。
第6命座:可莉的普攻第1段和第2段有40%概率消耗1朵爆裂火花触发自动重击,V2限定只在大招持续期间可以触发。
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