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《Rematch》开发博客 | 排位系统更新
2025-10-30 15:46:41
神评论
17173 新闻导语
《Rematch》排位系统大更新!新增联赛降级机制与动态排位系统,确保段位真实反映技能水平。了解最新改动,提升游戏体验!
大家好!
正如我们在上次更新中讨论的,第5版补丁为我们的排位系统带来了两大变化:联赛降级机制和动态排位系统。这些改动旨在确保你的段位真正重要并能代表你的实际技能水平。如果你对最新的补丁说明感兴趣,可以在这里阅读!
联赛降级机制
我们希望在排位系统中增加更多风险,但也希望减轻降级体验带来的压力。拥有多次机会留在当前联赛应该能让玩家避免因游戏结果的天然波动而遭受过多损失。
动态排位系统
排位与匹配的后续计划
本次更新应会深刻改变所有玩家的排位体验,我们将给予一定时间让其稳定。我们已经有了后续计划,旨在使其感觉更公平和更有回报,并特别关注"单排 vs 组队"的问题。
允许在排位中组队(无论玩家之间的技能差异如何)总体上对玩家和社交体验更好,因为它减少了与朋友一起玩的摩擦,但它确实对你在游戏中看到的技能水平差异产生了很大影响。目前,我们的数据出人意料地显示,组队游玩相比单排对胜率没有巨大影响,我们正在改进数据追踪工具,以更好地了解这一问题并做出正确的决策。
再次感谢大家游玩《Rematch》,下次再见!
正如我们在上次更新中讨论的,第5版补丁为我们的排位系统带来了两大变化:联赛降级机制和动态排位系统。这些改动旨在确保你的段位真正重要并能代表你的实际技能水平。如果你对最新的补丁说明感兴趣,可以在这里阅读!
联赛降级机制
- 当玩家在联赛底部(第3分段)达到0 RP时,将进入"降级风险"状态并失去第一层"护盾"
- 玩家总共拥有两层"护盾"来保护自己免于降级
- 每次在0 RP时失败,玩家将失去一层护盾
- 失去所有"护盾"后,玩家将进入"最后机会"状态,下一次失败将导致降级至更低联赛
- 在"降级风险"状态下获胜将使玩家脱离该状态,获得胜利的RP,并恢复1层护盾
我们希望在排位系统中增加更多风险,但也希望减轻降级体验带来的压力。拥有多次机会留在当前联赛应该能让玩家避免因游戏结果的天然波动而遭受过多损失。
动态排位系统
- 除了游戏结束时正常的RP增减外,玩家的RP将根据其MMR和当前段位的预期MMR进行微调
- 此调整不取决于游戏中其他玩家的MMR或段位
- 我们使用的MMR系统能够评估你的技能水平并创建平衡的对局,我们的数据显示它在人口足够密集的地区能有效做到这一点
- 动态排位系统将在游戏结束时调整你的段位,随着时间的推移将你置于更准确反映实际技能水平的联赛和分段中
- 这些调整最初会很小,每局游戏最多3点。我们将密切观察该系统的效果,以确定未来是否应该加大这些调整幅度。
- 例如:如果我处于铂金分段,但我的隐藏MMR值更接近精英玩家的平均MMR,那么我获胜后将获得更多RP,失败时损失更少。
- 动态排位系统是我们排位系统的一部分,我们本希望在发布时就具备该功能,但为了优先解决更紧迫的稳定性和性能问题而推迟了。它的逻辑与其他游戏(如英雄联盟)中的系统非常相似。
- 它的缺失意味着一些玩家可能利用排位系统达到本不应达到的更高段位,但也意味着一些玩家很难达到他们的真实段位。我们预计它将对玩家在各段位的分布产生显著影响,并应随着时间的推移确保段位能更好地代表玩家技能。
排位与匹配的后续计划
本次更新应会深刻改变所有玩家的排位体验,我们将给予一定时间让其稳定。我们已经有了后续计划,旨在使其感觉更公平和更有回报,并特别关注"单排 vs 组队"的问题。
允许在排位中组队(无论玩家之间的技能差异如何)总体上对玩家和社交体验更好,因为它减少了与朋友一起玩的摩擦,但它确实对你在游戏中看到的技能水平差异产生了很大影响。目前,我们的数据出人意料地显示,组队游玩相比单排对胜率没有巨大影响,我们正在改进数据追踪工具,以更好地了解这一问题并做出正确的决策。
再次感谢大家游玩《Rematch》,下次再见!
【来源:steam】




