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《宝石战争》版本更新 - 8.9 - 宠物救援定向选择
2025-10-30 15:35:59
神评论
17173 新闻导语
《宝石战争》8.9版本更新:宠物救援定向选择、公会战名册回归、灵魂熔炉每周双轮换!优化部队升级UI,修复多项错误,提升游戏体验。

我们更新了1小时宠物救援活动,通过宠物地精帮助玩家有针对性地获取缺失的宠物。
当玩家击败宠物地精时(且当前没有其他宠物救援活动正在进行),现在会弹出一个新的选择菜单,让玩家可以从3个可能的救援宠物中选择。

这3只宠物将随机选择,不一定来自同一王国,但总会包含以下类型:
- 1只增益宠物(指任何拥有帮助玩家能力的宠物)
- 1只外观宠物
- 1只增益或外观宠物
只能从3个宠物选项中选择1只。一旦选择了宠物,该宠物救援活动将对玩家及其公会开放。
PvP宠物、星空宠物、阵营宠物、不朽宠物、平台专属宠物以及尊贵龙猫不会出现在更新后的宠物救援选项中。
请注意:这些更改仅影响击败宠物地精触发的宠物救援活动,不适用于每周三的预定宠物救援活动。我们正在考虑将来可能对此进行更改!

我们在新公会战中添加了经典公会名册的更新版本。新的公会名册显示所有公会成员的公会战信息。
与经典公会战类似,所有公会成员都可以查看名册。可以从公会议事厅菜单访问。在每日最终战争结束后的2天公会战"宽限期"内,玩家还可以查看最终名册结果。

此截图中已移除名称
这些信息包括:
- 玩家购买了多少次守护者加成?
- 公会成员是否在防守某个地点?如果是,他们是否设置了队伍?
- 玩家每天有多少胜/负?
- 他们在整个活动中的总公会得分是多少(跨所有天数)?
同样回归的还有经典公会战等级:典范、冠军、先驱、先锋和士兵。
玩家将根据之前公会战活动的总公会得分获得5个等级之一——因此想要成为典范的玩家需要成为公会中表现最好的玩家。
目前,这些公会战等级仅用于炫耀,不提供其他优势,但我们未来可能会探索特殊奖励!

我们对可制作神话和传奇部队的轮换进行了一些初步改进。
灵魂熔炉现在每周轮换两次可制作的神话和传奇部队——一次在每周重置时,一次在周四的每日重置时。
这使我们能够更快地循环神话和传奇部队的灵魂熔炉列表,让新部队更快进入轮换。
我们为所有即将轮换的部队添加了"剩余时间"计时器,让玩家知道灵魂熔炉内容更改前还剩多少时间。

可制作龙岩龙、每周王国武器和彩色召唤水晶将继续每周轮换一次,在每周重置时。

公会会长(且仅限公会会长)现在可以从公会管理菜单的管理选项卡中在游戏内更改公会名称。

公会会长每4周只能更改一次公会名称。
公会名称将遵循与为新公会选择名称相同的限制。(以确保新名称可用且不包含不当内容)。作为此更改的一部分,管理选项卡的公会管理菜单已更新。
请注意:我们已释放了一些已解散且长时间没有活动的旧公会名称,以提供更多公会名称可用性。
8.9版本发布后,客服将不再接受公会名称申请工单。

我们更新了部队升级菜单,将所有部队升级方面整合到一个菜单中。部队升级菜单已更新为与不朽菜单相似的UI风格。
在新的概览菜单上,玩家可以查看部队信息并轻松导航到不同类型的部队升级菜单。

右侧菜单分为5个部分:
- 技能:查看部队的技能描述和技能图标。
- 等级:查看部队的当前等级和技能点。玩家还可以点击记事本按钮查看技能点明细。
- 特质:查看部队的所有3个特质及其解锁状态。
- 晋升:部队晋升到下一稀有度的进度。
- 所有部队的最大晋升目前在此菜单上不可用,但将在未来更新中重新添加到UI中
- 精英等级:当部队完全晋升后,这将取代晋升。玩家可以查看部队的角色和当前精英等级。
- 闪光:如果部队有闪光版本,他们可以查看当前进度并点击闪光令牌以打开部队的闪光菜单。
每个部分的边缘都有升级图标,点击后会滑出对应部队升级的升级菜单(例如等级、特质、晋升、精英等级)。

在每个升级菜单上,玩家可以使用资源升级或选择使用对应类型的宝珠进行升级。这将允许玩家查看升级并决定是否更喜欢使用宝珠而不是资源。
在菜单左上角,靠近返回、帮助和聊天按钮的位置,还有2个附加按钮:
- 宝珠按钮:玩家可以查看所有宝珠(类似于灵魂熔炉中的宝石视图)
- 分解按钮:玩家可以前往分解菜单。
我们在概览菜单上保留了最大升级按钮,该按钮将执行该部队任何可能的升级(包括等级、特质和晋升,与之前相同)。
该按钮有一个滑出显示,列出使用该按钮时的所有升级和资源成本。
此滑出还允许玩家选择使用能量宝珠而不是常规资源(如果他们更喜欢)。
所有宝珠升级都有一个确认弹出菜单,以防玩家意外与宝珠按钮交互而不是菜单中的常规升级按钮。

使用部队卡视图中的升级按钮将直接带玩家到部队等级菜单。
我们为新玩家保留了这个按钮,以便他们更容易专注于升级部队。

玩家仍然可以选择对部队概览菜单进行截图,但我们暂时移除了截图自定义选项。
分解菜单已更新为新的UI风格,但工作方式与之前相同。
再次说明,所有部队的最大晋升目前在此菜单上不可用,但将在未来更新中重新添加到UI中

- 在开场教程序列中,我们从第2场和第3场战斗中移除了第2个民兵部队。这使玩家能够更快完成这些教程战斗,让新玩家更早进入龙之追猎故事。
- 在教程中,"点击继续"消息现在出现得更快,因此玩家不必等待即可进入教程的下一部分。
- 我们加快了故事弧节点(弧开始和下一个迷你首领或首领战斗之间的任务节点)的显示速度。
- 我们将任务战斗中的战斗背景更改为与起始对话中使用的背景相匹配。这将战斗与之前发生的对话联系起来。

- 战争典范:在公会战活动中获得典范等级。
- 愤怒管理:匹配100个狂怒宝石

- 战盟现在每2周轮换一次——最旧的战盟循环退出,新的战盟循环加入。
- 调整了各种菜单上的文本,以解决新字体的一些可读性问题。
- 我们还一直在审查非英语语言的新字体,以解决较小文本的问题
- 我们将把字体更改和反馈审查作为一个持续项目

- SONY的现金购买优惠显示无价格且无法购买
- 改进了奖励广告视频的技术,以帮助解决无视频可用的问题。
- 入侵事件中的"塔被摧毁"奖励文本会扩展到奖励框外,导致部分文本难以阅读。
- 地精狂欢期间召唤的地精显示为1级,并且显示具有比PvP加成(如血怒)应有的更高属性
- 公会管理员被阻止使用公会管理功能,由CLIFFY错误引起
- 访问聊天菜单后游戏棋盘缩小
- 完成寻宝游戏后奖励列表中未视觉显示荣耀
- 公会任务进度视觉上缺失
- 防守队伍中的队伍得分视觉上不正确
来自Jeto的小提示:我有一份(众多之一)我认为是当前需要解决的最高优先级错误列表,并且我定期与团队跟进以获取这些问题的任何进展更新。
【来源:steam】




