“山海源流”资料片武学调整
山海源流资料片武学大改:奇穴精简为10重,新增混选池,全门派PVP/PVE玩法升级,探索更多流派!点击查看详情。
新资料片“山海源流”旗舰武学系统将迎来一轮大改革:全门派奇穴将会进行科学精简,总层数精简为十重,奇穴总数为40个。
后续的奇穴系统将分为三个模块:
第一重定位为核心奇穴,决定武学流派;
第二重至第七重定位为常规奇穴,可进行常规的四选一激活;
第八重至第十重奇穴为混选奇穴,可从十二个奇穴中任选其三进行激活。
其中,本次武学调整对现有的奇穴内容都进行了深入探讨。为了在新的框架下,能够使奇穴之间能达到更加均衡的联动效果,我们基于不同门派心法在各个维度的表现,在综合衡量后对部分老奇穴进行了调整与取舍。
不只是简单的减法,我们更多通过新增奇穴/重构奇穴效果/合并奇穴效果等方式做出针对性的调整措施。希望在减少侠士们的学习和理解成本的同时,引入“混选奇穴池”的机制,从而让侠士们探索更多样的武学玩法流派。
◎ 万花
#花间游#
调整思路:
PVP方面,优化出伤逻辑,强调抓点;新增了以乱洒为核心的炸毒玩法,强化部分环境下抓点的打法特点。
PVE方面,优化技能逻辑,让技能释放顺序不再固定单一。
#离经易道#
调整思路:
PVP方面,梳理三条玩法逻辑:毫针玩法为自身提供大量额外毫针,偏重读条价值与自保;握针玩法强化持续治疗,偏重被动治疗和灵活切换;长针玩法强化每个长针的价值量。对于“折叶笼花”和“大针”两个大招调整价值结构以区分功能。
PVE方面,通过对混选奇穴的调整增加PVE选择自由度,优化爆发循环使操作更加简单顺畅。
◎ 七秀
#冰心诀#
调整思路:
PVP方面,新增一个偏伤害的玩法,新玩法为放置区域伤害,希望可以降低名剑大会新手入门难度,在与不同心法的队友进行配合时多一种可选择的进攻方式,缩小冰心面对不同类型敌方时的强度差异,且战场、攻防也可以使用;对目前的玩法进行价值量调整和体系补充。
PVE方面,保留当前玩法的逻辑,通过技能价值量的调整使玩家有更多可选小循环,玩家可以按需选择;适当提高冰心爆发期的收益,增加可操作性,以应对副本停手等待与爆发易伤的需求。
#云裳心经#
调整思路:
PVP方面,整合王母流数值奇穴,增加额外效果,让王母流和剑舞形成联动,强化王母流机动灵活的特点,形成不同武学流派之间的差分;新增主动技能应对爆发致死伤害,突出治疗与伤害拉扯的交互与博弈。
PVE方面,对吉光的价值量进行调整,同层强化不同技能,形成“更多hot、更强hot、单体保人、间歇救急”的区别,以应对不同的治疗需求;新增奇穴来主动控制部分持续治疗应对集中掉血。
◎ 少林
#易筋经#
调整思路:
PVP方面,重构了“二业依缘”的机制,将其解控机制调整为更具策略性的“可应对”免控资源,提升少林玩家免控覆盖与稳定输出环境,打得更加流畅。
PVE方面,将“擒龙诀”调整为充能招式,适当减少了战斗停手的损失。
#洗髓经#
调整思路:
PVE方面,提升了洗髓经心法在当主T时的生存力以及优化输出循环,并统一调整了无威胁气劲对T心法不生效。
◎ 纯阳
#太虚剑意#
调整思路:
PVP方面,丰富了“玄应之气”的出口,优化了以“叠刃”为主的伤害结构,使其在名剑大会中压制力有所提高,同时优化了部分气场移动奇穴,旨在增强侠士对气场的掌控能力,从而打出更多样的控制连招。
PVE方面,解放了“碎星辰”持续时间带来的奇穴选择限制,能更好地根据实战场景选择不同爆发模型。
#紫霞功#
调整思路:
PVP方面,调整了“紫霞功”爆发的伤害结构,设计了以四象轮回、两仪化形为主的压制流打法,同时重构了部分气场强化技,提升了气场的压制力。
PVE方面,解放了“紫气东来”的释放限制,使得爆发更灵活、集中,优化了副本实战的体验。
◎ 天策
#傲血战意#
调整思路:
PVP方面,对车悬阵玩法进行改造,使天策具有骑兵冲锋的特色,增加了流血玩法的流血入口,降低了操作难度。
PVE方面,新增马下力破循环玩法与原有的龙驭玩法进行在不同副本环境下的互补。
#铁牢律#
调整思路:
PVP方面,新增了“破阵乐”强化了铁牢律的阵前战鼓的特色。
PVE方面,优化了铁牢律输出循环,并统一调整了无威胁气劲对T心法不生效。
◎ 藏剑
#问水诀、山居剑意#
调整思路:
PVP方面,设计了以“夕照雷峰”“云飞玉皇”为核心的压制流打法,强调了藏剑重剑蓄力的爆发感以及威胁力。
PVE方面,新增叠锋意循环供玩家选择,给PVE更多的循环选择,以应对不同环境场景。
◎ 五毒
#毒经#
调整思路:
PVP方面,部分套路下爆发与解控解绑,同时增加了新玩法,加强与蛊虫之间的联动,降低操作难度。
PVE方面,更新了输出循环,在原有的基础上加入连缘蛊与新被动招式,增加爆发能力。
#补天诀#
调整思路:
PVP方面,整理了以“留香”为核心的千蝶流派,同时设计、重做了一些奇穴以应对PVP环境中的不同需求。
PVE方面,通过调整混选奇穴价值量,配合全民回蓝出奇穴解放核心层的选择,以期面对不同治疗需求有更多的选择。
◎ 唐门
#惊羽诀#
调整思路:
PVP方面,通过引入“核心奇穴”概念的机会,在后续的奇穴中为“凝形逐踪”、“流火连星”和“百里追魂”制作了一些“核心补充奇穴”,使单独装配这三个大招时会形成完整的流派,装配“敛影无锋”时则更加灵活但是对应效果也将弱化。
PVE方面,通过重做“寒江夜雨”,给PVE玩法更多选择,以应对PVE环境的不同需求。
#天罗诡道#
调整思路:
整理了面板招式,移除了大量较为复杂的概念,并对陷阱和机关技进行了部分调整。
PVP方面,通过进一步区分连弩和重弩的伤害方式,梳理调整了偏向伤害压制或是控制抓点两种方向的差异化玩法,以满足不同风格的战斗需求或用以应对不同类型的战斗环境。
PVE方面,对循环进行了一定程度调整,丰富了实战中的招式使用。
◎ 明教
#焚影圣诀#
调整思路:
PVP方面,调整了解免控体系与控制能力,使实战中解控与控制招式的使用场景更加丰富,并新增了若干可自由搭配的奇穴,供侠士在面对不同风格的战斗时选择。此外,还调整新增了部分奇穴,以优化侠士在团战和攻防等多人对战场景下的战斗体验。
PVE方面,优化了输出环境要求,并提高了破招属性的收益,以供侠士有更丰富的装备选择。
#明尊琉璃体#
调整思路:
PVE方面,调整了部分招式的团队功能性、优化了部分招式的使用体验,并新增了一套战斗流派供侠士探索。
◎ 丐帮
#笑尘诀#
调整思路:
PVP方面:提高丐帮下限,调整免控结构,将“蛟龙翻江”套调整为最简单的【无缝连招】,通过重新梳理奇穴位置,新增奇穴效果,明确出丐帮“压制流”和“爆发流”的打法。
PVE方面:移除“断江流·荡扬”需要叠层的设定,大幅度降低丐帮在开场或转火时叠加“灼烧”的时间,同步调齐了旗舰武学和万物互联武学的配装属性要求。
◎ 苍云
#分山劲#
调整思路:
PVP方面,优化野外过于强势的问题;优化“扬旌沙场”对部分门派过于强势,从而导致缺少玩法交互的问题;新增了三层流血与技能交互的玩法,更新了此前的流血逻辑。
PVE方面,调整了伤害结构,增加了怒气回复手段,使循环更加灵活。
#铁骨衣#
调整思路:
PVE方面,优化与其他防御心法生存能力差异较大的问题,优化了突进技能在副本的实战问题,优化了无仇气劲对团队其他心法的影响。
◎ 长歌
#莫问#
调整思路:
PVP方面,丰富了各流派的战斗方式,新增了可选的流派。
PVE方面,对“琴流”循环进行了重构,降低了上手难度,使其能够适应更多的战斗环境。
#相知#
调整思路:
PVP方面,加强了各流派对生存方面奇穴的选择性,新增了可选的流派。
PVE方面,对部分操作进行了简化,提供了对“对轴”需求较低的奇穴流派选择。
◎ 霸刀
#北傲诀#
调整思路:
PVP方面,改善霸刀无法与对局形成有效交互的问题;优化抓点流派节奏拖沓的问题;新增了一个终结技,并搭配了与之适配的有终结能力的新玩法;同时新增了将墙转换为更强进攻手段的能力。
PVE方面,改善副本和木桩环境DPS相差较大的问题,优化了伤害结构。
◎ 蓬莱
#凌海诀#
调整思路:
PVP方面,丰富了各流派的战斗手法,并优化了招式“飞倾列缺”的出招逻辑,为玩家带来全新的竞技体验。
PVE方面,缩短了“浮游天地”僵直时间,使操作更流畅,在保留现有玩法的同时,新增了一套以“风驰”为核心的输出循环,为玩家提供了更多元的玩法选择。
◎ 凌雪阁
#隐龙诀#
调整思路:
PVP方面,开拓了抓点玩法的分支流派,也对无间狱的直伤输出流派进行了重构,让凌雪可以适配更多不同的环境。
PVE方面,在原有循环上进行优化,使其更加灵活在不同的场景中可以更加适配。
◎ 衍天宗
#太玄经#
调整思路:
PVP方面,降低了战斗的操作难度,将各流派的部分辅助能力转移到自身的伤害能力上。
PVE方面,解放了加速收益,降低了对自身BUFF的监控需求,新增了可选的流派,加强了各流派的奇穴可选性。
◎ 北天药宗
#无方#
调整思路:
PVP方面,增加“柳叶刀法”伤害,将原本“荡襟”的禁疗效果改为更加具有进攻性与交互的高额伤害;增加“紫伏”同层更多奇穴选择,通过伤害结构调整降低“大开流”对敌人位置的需求。
PVE方面,引入混选奇穴“熟地”建立不同操作成本和对应收益的玩法分层。
#灵素#
调整思路:
PVP方面,在第一重核心奇穴增加“胜娇”之外的奇穴选择,新增以透支后续治疗能力换取短期收益和进攻能力的“七情流”玩法。
PVE方面,强化以“七情和合”与“青川濯莲”为核心的新玩法,加强主动奇穴“百药宣时”与“应时与药”让灵素面对不同副本环境有更多选择,在混选奇穴中优化小技能循环手感。
◎ 刀宗
#孤锋诀#
调整思路:
PVP方面,为招式“泽风同承”新增了效果,强化了其交互性。丰富刀宗的流派打法,带来更具新意的战斗体验与更多的应用空间。
PVE方面,改善输出环境,调整“破招”收益权重,为侠士提供更丰富的配装可能性。
◎ 万灵山庄
#山海心诀#
调整思路:
PVP方面,新增新玩法流派强调更多的与乘黄互动性交互性。
PVE方面,对原有循环做一定程度上的优化并新增分支以适用不同的PVE环境。
◎ 段氏
#周天功#
调整思路:
PVP方面,调整了免控机制,使免控存在到消失的过程更加平滑,更容易理解。此外,在强化免控的同层新增了主动解控招式,侠士可在应对不同对手时选择“单解控长免控”或“弱免控双解控”的不同策略进行博弈。战斗风格方面则是对流派进行了梳理,调整完善了偏向风、指、雾的不同战斗流派,以使战斗风格更多样化、面对不同场景的适应力更强。
PVE方面,优化了招式“抟风令”卡僵直的问题,并提高了能量资源招式“一阳来复”的灵活度,减少了实战中因能量或招式调息溢出导致的亏损。


