《Spaceship Commander》饥饿、食物与水培系统[更新]
17173 新闻导语
《Spaceship Commander》更新:新增饥饿系统与食物管理!了解5级饥饿影响、水培种植技巧及生物学家角色,优化船员生存策略。
本次更新为船员添加了饥饿感。相应地,也加入了可以通过进食来满足饥饿的食物。食物可以购买或在「水培模块」中种植。
角色饥饿感:
饥饿系统并非简单的线性设计,而是包含一定的逻辑:首先,船员的饱食度点数会减少(从100降至0),之后角色会进入“1级饥饿”状态。1级饥饿是饥饿的初始阶段,不会对角色造成伤害。几分钟后,饥饿等级会升至2级,角色的移动速度会略微降低(未来还会增加对精准度和士气的减益效果)。达到3级时,角色的减速已经相当明显。4级时,角色将开始受到零星伤害。到了5级,伤害将更加频繁。
请注意,饥饿感无法完全杀死船员,只能将其生命值降至20%。
要喂饱角色,你需要将一些食物放入他的物品栏,他会自动进食。或者手动给他下达“进食”指令。
食物:
游戏中有不同的食物(苹果、小麦、蛋白质、饼干)。每种食物都有自己的参数:苹果饱食度恢复效果不佳,但具有中等的治疗效果;而蛋白质或小麦能很好地恢复饱食度,但治疗效果较小,且食用过程持续时间更长。当然,实际食物的价格差异很大。蛋白质既便宜又实用(成本低,但能恢复大量饱食度)

食物生产:
目前,水培模块用于食物生产(在无土壤的人造环境中种植植物)。水培法的生产周期相对较长,但一次能产出相对较多的食物。
还新增了一名船员——生物学家。他可以维护水培模块,这能提供非常显著的增长速率加成。他还能提供医疗护理。
种植小麦
(为视觉效果加速了过程)

种植大豆(蛋白质)
生长速度约为小麦的两倍,同时消耗的原料(水、氮)几乎减半

种植苹果
最长的生长过程,消耗大量原料。但苹果比大豆或小麦昂贵得多。

另一种食物生产方法
合成蛋白质——这可以在化学反应器中生产(需要一名工艺工程师船员来操作化学反应器)

进食动画:
当船员(穿着带头盔的宇航服)处于安全地点时——例如在飞船甲板上、建筑物内或气候正常的行星上——他会摘下头盔,像正常人一样进食。如果你的勇敢又酷炫的太空陆战队员在某个无大气行星上感到饥饿,那么他将无法摘下头盔吃零食——他只能通过头盔(食物气闸)进食,这会使进食过程明显减慢约2倍。

储备好给养并按时组织零食时间。喂饱你的船员,让他们发挥出全部潜力!
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