《史前王国》版本更新 - 15.1 - 动物威胁与逃跑行为
《史前王国》15.1版本更新:新增动物威胁逃跑行为、注视目标和吃草动画!体验更真实的恐龙公园管理,立即加入PTB测试新特性。


欢迎,公园测试者们!
本次PTB版本除了为草食动物空闲时添加了基础威胁/逃跑行为、注视目标和吃草小动作外,还解决了许多问题。

根据动物群体不同,物种会尝试逃跑、驱赶或威胁其他动物。一些亮点包括注视求偶行为、有家庭的草食动物会变得更加防御性、动物逃离捕食者或大型兽脚类动物在距离过近时相互威胁。
这些行为是从更新15中先前包含的巢穴防御中移植过来的,请记住,在明年更新17中战斗系统发布后,这将得到大幅改进!


动物现在会注视周围的其他生物!成年个体会优先注视直系亲属和同种物种,而幼崽会更常见地注视父母和其他物种。



我们还为草食动物站立时添加了新的空闲吃草小动作。由于这不是专门的吃草行为,无论动物所处的地形如何,动画都可以播放。这可能是我们在未来更新中会关注的内容。

公共测试分支(PTB)是《史前王国》的一个版本,可以在Steam上选择加入,包含实验性且可能破坏游戏的更改。在社区的帮助下,我们能够在将更新推送到《史前王国》公共版本之前发现各种问题并收集反馈。
在Steam库中右键单击《史前王国》
转到属性
测试版
选择'ptb_public_testing'
请注意不建议在游戏的早期版本上玩公共测试分支的公园。请将反馈和错误报告发送到我们的相应频道。

这是一个开发版本,可能对某些用户运行效果更差!这使我们能够从错误报告中收集更多数据!
注视目标和威胁是游戏中相对实验性的添加,将通过更新不断进化
头部IK可能有些抖动,特别是在过渡到极端动画时(例如似鸡龙整理羽毛)——我们将在未来尽可能改进这一点
由于头部IK,跟踪动物时相机可能会抖动
头部IK目前在动物生成时启用,使它们向上看
防御性动物可能会暂时陷入威胁循环,但最终应该会有一方胜出
逃跑时,动物有时会走开而不是跑开,使它们看起来非常冷静!

新特性:动物注视目标
动物现在会注视周围的其他生物!成年个体会优先注视直系亲属和同种物种,而幼崽会更常见地注视父母和其他物种。新特性:基础威胁和逃跑动物将能够威胁和逃离过于接近的威胁。亮点包括一些物种在有家庭时会变得更加防御性,而其他物种会尽可能逃离捕食者。这是我们未来将在更新17中彻底改进的领域!
动物
添加了空闲吃草动画:
甲龙
毛犀
橡树龙
板齿犀
似鸡龙
雷利诺龙
猛犸象
穆塔布拉龙
鼻角龙
豪勇龙
窃蛋龙
厚鼻龙
副巨犀
原角龙
鹦鹉嘴龙
腿龙
戟龙
三角龙
为豪勇龙添加了求偶行为
动物
为动物赋予了新的感知参数,如视觉范围和听觉距离
感知现在随动物成熟度缩放
动物“性成熟”现在基于达到特定大小以及处于成熟度的最后三分之一
在家庭群体中,进食/饮水优先级现在由幼崽而非成年个体驱动
建筑和景观
对修剪植物件进行了色彩校正,使其不再那么霓虹绿
植被
红杉树皮在阴影中现在更暗
崩溃
修复了与动物导航更新相关的一些崩溃问题
严重问题
修复了员工技能和培训研究加载
修复了加载游戏时动物挖掘进度重复叠加的问题
修复了在操作激活时打开管理菜单时用户操作未完全停用的问题
动物
修复了动物首次放置在世界中时缓慢加速到正常速度的问题
修复了动物在不应该使用IK和接地效果时使用的问题
修复了动物在退出点上方或下方有可用导航网格时能够离开其导航网格的问题
修复了求偶展示状态对最小起始距离过于挑剔的问题
修复了玩耍追逐状态以确保路径节点之间的视线,这应该防止动物在追逐时卡在几何体上
“性成熟”功能修复了动物在仍然太小而无法占据其偏好巢穴可访问的导航网格大小时尝试交配和寻找巢穴的问题
逃跑状态在选择结束位置时应该更加多样化
UI/UX
修复了员工培训菜单中的“打开研究”按钮链接到研究菜单中的安全树而非管理树的问题
修复了打开员工菜单时员工菜单摘要刷新的问题
音频
修复了驰龙类威胁声音的空间化问题




