《史前王国》版本更新 - 15.1 - 动物威胁与逃跑行为
《史前王国》15.1版更新:新增动物威胁逃跑、注视目标和吃草动画!体验更真实的恐龙行为,修复多项崩溃问题。立即查看完整补丁说明!

欢迎各位公园经理!
本次最新补丁除了修复多个问题外,还为食草动物空闲时添加了基础威胁/逃跑行为、注视目标和吃草小动作。
团队现已全面投入第16版更新的开发工作,您可以通过查看我们的 来保持最新信息。

根据动物群体不同,物种会尝试逃跑、驱赶或威胁其他动物。一些亮点包括:有家庭的食草动物会更具防御性,动物会逃离捕食者,或者大型兽脚类动物在靠得太近时会互相威胁。像青少年和成年角龙类这样的动物,在繁殖季节甚至会威胁其他物种!
这些行为是从第15版更新中先前包含的巢穴防御移植过来的,请记住,等到明年第17版更新发布战斗系统时,这将得到极大改进!


动物现在会注视周围的其他生物!成年个体会优先关注直系亲属和同类,而幼崽则更常注视父母和其他物种。它们现在还会在求偶期间注视伴侣的头部或尾部。



我们还为食草动物站立时添加了新的空闲吃草小动作。由于这不是专门的吃草行为,无论动物所处地形如何,该动画仍可播放。这可能是我们未来更新会关注的内容。


注视目标和威胁行为是游戏中相对实验性的新增内容,将通过更新不断进化
头部反向运动学可能有些抖动,特别是在过渡到极端动画时(例如:似鸡龙整理羽毛)——我们将在未来尽可能改进这一点
头部反向运动学目前在动物生成时启用,使它们向上看
防御性动物可能会暂时陷入威胁循环,但最终应该会有一方胜出
逃跑时,动物有时会走开而不是奔跑,让它们显得非常冷静!

新特性:动物注视目标
动物现在会注视周围的其他生物!成年个体会优先关注直系亲属和同类,而幼崽则更常注视父母和其他物种。新特性:基础威胁与逃跑动物将能够威胁和逃离过于接近的威胁。亮点包括一些物种在有家庭时会更具防御性,而其他物种会尽可能远离捕食者。这是我们未来将在第17版更新中彻底改进的领域!
动物
添加了空闲吃草动画:
甲龙
披毛犀
橡树龙
板齿犀
似鸡龙
雷利诺龙
猛犸象
穆塔布拉龙
牛角龙
豪勇龙
窃蛋龙
厚鼻龙
副巨犀
原角龙
鹦鹉嘴龙
腿龙
戟龙
三角龙
为豪勇龙添加了求偶行为
动物
为动物设置了新的感知参数,如视觉范围和听觉距离
感知现在随动物成熟度缩放
动物“性成熟”现在基于达到特定体型大小以及处于成熟度的最后三分之一阶段
在家庭群体中,进食/饮水优先级现在由幼崽而非成年个体驱动
年轻动物现在应有提升的需求满足增益
建筑与景观
对修剪植物件进行了色彩校正,使其不再呈霓虹绿色
植被
红木树皮在阴影处现在颜色更深
崩溃
修复了与动物导航更新相关的一些崩溃问题
修复了在游戏内外切换时可能发生的罕见崩溃
严重问题
修复了员工技能和培训研究加载问题
修复了加载游戏时动物挖掘进度重复计算的问题
修复了在操作激活时打开管理菜单用户操作未完全停用的问题
动物
修复了动物首次放置在世界中时缓慢加速至正常速度的问题
修复了动物在不应该使用时使用反向运动学和接地效果的问题
修复了动物在出口点上方或下方有其他导航网格可用时能够离开其导航网格的问题
修复了求偶展示状态对最小起始距离过于挑剔的问题
修复了玩耍追逐状态以确保路径节点之间的视线,这应防止动物在追逐时卡在几何体上
“性成熟”特性修复了动物在体型过小无法从其偏好巢穴可访问的导航网格大小时尝试交配和寻找巢穴的问题
逃跑状态在选择结束位置时应更多样化
用户界面/用户体验
修复了员工培训菜单中“打开研究”按钮链接到研究菜单中的安全树而非管理树的问题
修复了打开员工菜单时员工菜单摘要刷新的问题
音频
修复了驰龙类威胁声音的空间化问题

音频
为角龙类吃草和似鸡龙动画添加了缺失的声音
动物
食草动物的威胁展示和逃跑现在主要由对它们构成较大威胁的捕食者触发。然而,如果在筑巢季节,它们仍然可以互相威胁,青少年角龙类也会对其他物种变得暴躁!
加快了角龙类空闲吃草动画速度
年轻动物现在应有提升的需求满足增益
崩溃
修复了在游戏内外切换时可能发生的罕见崩溃
动物
修复了乌尔禾龙颈部压缩问题
修复了导致某些食草动物不容忍同种雄性个体的问题
修复了牛角龙不播放其空闲吃草动画的问题
修复了动物在育幼屏幕中不当使用反向运动学的问题
用户界面/用户体验
大幅改进了跟踪移动物体时的相机抖动




