《生态》版本更新 - 12.0.3 - 动物生成与税收逻辑修复
《生态》12.0.3热修复发布!修复动物生成、税收逻辑、车辆bug等关键问题,提升游戏稳定性和体验。立即查看完整更新详情!
我们刚刚发布了热修复补丁12.0.3,包含以下变更:
修复:动物可能会在封闭房间内生成。
修复:在较大型服务器上,动物加载时间明显过长。
修复:动物在特定动画期间无法可靠地注册命中。
改进:被困在水中的非水生动物如果无法逃脱现在会溺水。
修复:第一人称视角下采矿音效播放不正确。
改进:调整了大角羊、麋鹿和山羊的脚步声,使其更容易与玩家脚步声区分。
更改:“从所有账户征税”现在将始终首先尝试对个人账户征税。
修复:“从所有账户征税”设置为“否”时未被遵守。
修复:当税法使用“从所有账户征税”时,一旦尝试对一个账户征税失败,它会停止而不是继续尝试下一个可能征税的账户。
修复:当车辆通过“出售”功能售出后,它在新主人手中仍保留出售设置,仍然处于待售状态。
修复:基础地契之外的文化地契不提供影响力。
修复:定居点标记未向定居点的其他公民显示。
修复:通过在植物上放置物体来摧毁植物未被“收获或狩猎”触发器捕获。
修复:工具提示中“大于”的比较会显示为“大于或等于”。
修复:服务器重启后,厨房物品的烟囱要求被忽略,导致尽管物品因没有烟囱而无效,但仍提供住房点数。
修复:将可携带物品丢到不接受可携带物品的对象的存储槽上时,显示了关于存储空间已满的错误消息,而不是显示不接受此类物品。
修复:修复了光源中易腐燃料燃烧过快的问题。
修复:在网格放置模式下,摇滚箱不能直接彼此相邻放置。
修复:当用锤子移动车辆失败时,卡路里仍然被消耗。
修复:可能导致用锤子移动车辆无故失败的问题。
修复:拉车时进食导致动画损坏。
修复:第三人称视角下手喂麋鹿无效。
改进:当持有可放置的可携带方块时,瞄准木浆不再高亮显示。此行为可能导致同时持有斧头并打算砍伐木浆的玩家误以为可以砍伐,尽管由于距离太远砍伐交互提示尚未可见。
修复:部分土耳其用户无法看到许多对象的放置预览,因此无法放置它们。
修复:另一个可能导致“SetPath”错误消息被刷屏的问题。
修复:某些图形选项在特定情况下仍然不显示。
修复:亮度滑块工作不正确。
修复:聊天中不显示韩语和俄语符号。
修复:标牌上无法使用非拉丁符号。
修复:可能导致成就同时多次触发的问题。
修复:可能导致激光激活每个激光显示一次的问题。
修复:实施了针对Unity错误UUM-117450的潜在解决方案,该错误在特定条件下导致车辆车轮陷入地面以及滑移转向器弹射到空中。
修复:当使用“Q”锁定驳船坡道(而不是用“E”与其交互)时,车辆在驾驶时不会保持锁定在驳船上。
修复:堆叠大小乘数被应用于库存堆两次。(这可能导致在迁移时,不再适合库存堆的堆叠物品被移动到虚空存储 - 在这种情况下,请让库存堆的所有者检查小地图区域右下角左侧的漩涡状SLG图标以取回物品。)


