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《DinoSystem》版本更新 - v0.98.15 - 修复火坑拖拽卡死

2025-10-30 12:16:20 神评论
17173 新闻导语

《DinoSystem》v0.98.15更新:修复火坑拖拽卡死,兼容旧存档!新增音效、界面优化、生存机制重平衡,提升恐龙生存体验。立即查看详情!

本次更新兼容之前v0.98.0版本的存档!

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概览:

幸存者们好!我仍在深入开发0.99版本,专注于河流和涌现式叙事。在此期间,我为0.98版本积累了大量调整、改进和修复,因此推出了0.98.15版本。清单内容很多,所以我将重点内容浓缩如下。一如既往,您可以阅读 了解所有细节。阅读愉快,游戏开心!

v0.98.15版本摘要:

音频:

- 增加了环境音效的变化,新增4首白天循环音轨和2首夜间循环音轨。

- 大多数环境音效已进行降噪和音量平衡处理,起始秒数随机化以增加在地图上快速移动时的变化。

界面:

- 对界面文本格式和颜色进行了全面增强:

...... 所有鼠标悬停文本都有更好的格式,更多颜色暗示其状态(数值颜色取决于大小,“生”肉显示为红色,括号显示为灰色等)。

...... 大多数按键提示和重要数值现在以粗体和彩色(洋红色)显示。

...... (生存)消息文本如“某物已煮熟”(及类似内容)有更多变化的颜色指示其上下文(洋红色 -> 正在发生的事情,青色 -> 已完成的事情,绿色 -> 好事,橙色/红色 -> 坏事)。

...... (生存)生存面板文本现在着色以提高可读性,并根据季节/湿度变化。

...... (生存)角色面板文本(属性)现在根据其数值大小着色。

...... 检查动物面板文本现在根据其数值大小着色。

- (生存)在大多数配方的制作/建筑提示中添加了物品属性,如 伤害:6/10,流血:4/10 等,具体取决于物品类型。

- (生存)制作和建筑面板已分开,现在各自有独立的操作(之前一个大的面板包含两者变得复杂,尤其是考虑到未来的新配方)。

- (生存)动物概览屏幕改进:种群阈值现在考虑岛屿大小,为文本描述添加了更多变化,并改进了格式和颜色。

- 检查蛋时添加了蛋的年龄(生存:年龄准确性取决于动物学技能,或者玩家是否看到蛋被产下)。

- (生存)当被检查的动物不在屏幕内时,添加了一个红色箭头指向它。

生存:

- 对新陈代谢、肌肉和脂肪机制进行了深度重新平衡:

...... 初始新陈代谢现在是你新陈代谢的“平衡点”,这是你的身体在其他条件不强制改变时会趋向的值(之前始终是100)。

...... 身体肌肉增长计算(来自酸痛、卡路里、蛋白质等)重新审视,使其更连贯和平衡,并减少卡路里/蛋白质消耗。

...... 蛋白质或脂肪对身体肌肉衰减的影响现在上限为50%,意味着你在它们达到最大值之前很久就能获得最大收益(用于保持肌肉)。

...... 新陈代谢对身体肌肉增长的影响减小(之前的差异过大)。

...... 当卡路里达到100%时,身体脂肪增加率提高5倍(可视为修复,因为原本就打算这样设计)。

...... 角色行动导致的身体脂肪衰减率是指数级的,而非线性的(意味着高强度的活动比低强度的活动燃烧脂肪快得多)。

...... 肌肉酸痛获得率全局增加10%,营养充足时衰减略微增加。

...... 基础饱腹感(固体和液体)衰减略微增加(胃空得更快一点)。

...... 燃烧过量蛋白质现在释放略多的卡路里。

...... 对新陈代谢波动进行了微小的重新平衡。

- 当启用生火小游戏时,在生火过程中受到伤害或石头破裂现在只发生在失败的敲击尝试上,不再与生火技能挂钩,因为成功敲击已经取决于该技能。这使得机制对熟练玩家感觉不那么惩罚性,整体上更少随机性。此外,还进行了其他微小改进。

- 绊倒造成的伤害大幅减少,有小概率遭受较高伤害(运动技能>100时减少 -> 从20%几率降至运动技能110时的0%)。此外,遭受较高伤害时添加了疼痛声音。

动物:

- 改进了动物巢穴/尸体保护行为:

...... (生存)当玩家拖动霸王龙和伤齿龙想吃的尸体时,它们会生气并攻击(取决于它们有多饿以及相对于你的强度)。

...... (生存)如果玩家离另一只三角龙的尸体太近,雌性三角龙会警告玩家(并可能攻击),就像雄性一样。

...... (生存)改进了筑巢动物守护蛋的方式,使它们(尤其是三角龙)不那么“心灵感应”,但仍然相当保护性强。此外,雌性霸王龙会立即注意到你吃它的蛋,并做出相应反应(像三角龙和伤齿龙一样)。

...... 只要筑巢动物能闻到附近它们的蛋(仍然存活)的气味,即使蛋不在巢中,它们也不会放弃巢穴。

...... 负鼠形兽找到尸体会呼叫其巢穴的同伴,以便它们都能享用。

- 成年霸王龙现在遇到肉块时会吃掉它们。

- 伤齿龙咬合力减少33%(针对其他动物和玩家),这也导致它们攻击性降低。

建筑:

- (生存)减少了一些建筑的建造/维护所需材料:

...... 木墙:10 -> 6 树脂

...... 木门:8 -> 4 树脂

...... 晾肉架:12 -> 10 木棍

- (生存)放置火坑时,可以使用RMB/Q/E优先选择小或大石头,以获得更大或更小的火坑,而无需摆弄地上的石头。

物品:

- (生存)当停止将鼠标悬停在制作/建筑配方上时,石头总是会回到树叶顶部,因此它们不再被风吹走。

- (生存)食用时,“新鲜鱼”(>50% condition)导致中毒的几率减少2倍。

修复:

- 修复了一个严重错误,该错误导致一些负鼠形兽在岛屿生成期间未被分配到实际巢穴,导致它们出来时出现奇怪故障。

- 修复了动物只“触碰”目标而未注册命中的情况,并使它们的转向更平滑,减少了抖动运动。

- (生存)修复了(仍然存在的)在火坑上拖动物品时罕见发生的角色冻结问题(也修复了受影响的存档)。

【来源:steam】
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