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《内脏清洁工》十周年纪念
2025-10-30 12:02:30
神评论
17173 新闻导语
《内脏清洁工》十周年纪念!回顾游戏发展史,感谢忠实粉丝,并透露续作VCD 2正在开发中。致敬高贵的拖把战士们,探索新关卡与UE5升级!
致敬,高贵的拖把战士们!
十年了。距离《内脏清洁工》正式版发布已经整整十年了。
感觉就像昨天一样(同时又恍如隔世),当时我们正在为这个疯狂的作品做最后的润色。
为了庆祝和纪念这个时刻,我们想花点时间回顾一下VCD的历史。
但首先,我们要深深感谢你们所有人——这些年来我们忠实的粉丝和勇敢的清洁工们。从VCD在ModDB上的首次免费发布开始,你们的队伍不断壮大,而我们一直对我们社区的彬彬有礼和乐于助人印象深刻。
我们也一直(并且继续)对你们在VCD工坊中的众多创作感到惊叹,这些创作不断为游戏注入新的生命和创意,并扩展了它的宇宙。
没有你们所有人,我们不会有今天的成就,《内脏清洁工》的成功从根本上改变了我们的生活。
所以,我们向你们致敬,举起我们的拖把,让我们的桶变得肮脏。愿你们的桶永远装满!
当我们正在开发续作并继续推进,逐渐使其达到稳定基础时,我们想起了VCD的早期时光。
所以,让我们带你们回到最初... *记忆淡入*

刚刚完成《Rooks Keep》的开发,面对它未能取得商业成功的现实(我们对此寄予厚望),我们在一个晚上坐下来,不顾这个结果,在晚餐时进行了头脑风暴。
当太空清洁工的想法出现时,它引起了共鸣,我们立即付诸行动,立刻开始工作。
那天晚上我们一直工作到凌晨3点左右,并且我们连续大约10天处于某种睡眠不足和咖啡驱动的灵感狂热中。到最后,我们有了一个可行的概念和今天你们所知道的游戏基础。《内脏清洁工》的名字诞生了,这个名字如此直白和干练,它坚持了下来,完美地契合了主题。
与行业传统的发布计划背道而驰,我们做出了非常独立的选择,在ModDB上以最早(且不完整)的alpha形式免费发布。人们立即喜欢上了它,并看到了它的潜力。

接下来的那段时间是一片模糊,随着它的名声超出我们最疯狂的预期,我们努力进一步开发它。
我们很快将目光投向了多人合作模式,尽管物理效果在这方面证明是一个艰巨的挑战,并且我们会继续在这方面工作,直到(以及之后)最终发布。
我们发布了几个简单的关卡,然后致力于《邪恶科学》,这标志着游戏的第一个付费访问部分,这要感谢Humble Store。
不久之后,我们有机会与Devolver Digital和Flying Wild Hog的传奇人物合作,开发一个《影子武士》的衍生作品。

我们对那个概念玩得很开心,尤其对他们为它提供的配音工作印象深刻。最后,尽管有一些时间紧迫的压力,但我们对此感到相当满意和自豪。它向我们展示了人们真的喜欢VCD的整体概念,自然它也进一步激励了我们探索许多其他主题。
接下来是《圣诞老人的狂暴》。
在《影子武士》衍生作品之后,以及在开发主游戏的同时,我们脑海中有一个挥之不去的概念,我们无法忽视。

圣诞节季节临近,这是一个完美的契合。主游戏的范围更广,我们想推出一些人们可以购买的东西,而不是等待它进一步开发。
事实上,我们自己对这个主题和概念如此着迷,我们甚至没有犹豫。
这可能是我们开发VCD时最有趣的时光,我们每个人都很高兴看到彼此的作品一旦被添加进来。
从精灵到圣诞老人的背景故事和坏习惯,再到驯鹿、壁炉和美丽的布景和室外风景,这某种程度上是我们对圣诞节整体的一封情书,只是带有黑暗的VCD扭曲。
当它被证明是成功的时候,我们感到非常激动,我们终于实现了我们的爱好变成职业道路的梦想(直到这一点),这是一个令人生畏且难以捉摸的梦想,很少有人理解。
之后,开发《圣诞老人的狂暴》和《影子武士》衍生作品所花费的工作和经验立即回到了主游戏中,我们很快将目光投向了扩展游戏的关卡组合。
我们继续开发游戏,并最终进入了抢先体验阶段。然后我们全速前进,尽力每周或每两周推出一个更新。
我们不缺想法,但早期玩家的反馈在关注一些较弱领域方面发挥了重要作用,我们尽力在可能的情况下融入他们的请求和生活质量改进。
继续前进,我们制作了许多新关卡,并在2年的时间里逐渐添加了所有你们今天所知道的功能和工具,包括工坊支持、文书工作和复活节彩蛋。
由于我们对《圣诞老人的狂暴》的热爱(我们每年仍然玩它),并且主游戏即将结束,我们脑海中浮现出另一个衍生作品的想法,我们兴奋地开始了一个万圣节主题的工作。
《恐怖之屋》诞生了。这个再次非常有趣,我们喜欢把它塞满疯狂的小复活节彩蛋。

与其他衍生作品不同,这个是在主游戏大部分完成时开发的。我们想让它万圣节发布,而碰巧我们大约在同一时间完成了游戏的1.0版本,因为《恐怖之屋》在完善其最终状态方面发挥了重要作用。
回想起来,我们可能应该将它们分开一点,并为1.0发布做更多工作,但我们当时拥有的就是这些,而且当时似乎很奇怪不发布它们。
随着游戏现在完全发布,我们仍然有一些想法在脑海中盘旋,并且认为没有理由不进一步扩展游戏,所以我们开始制作一些额外的免费关卡。
我们也开始致力于MacOS支持,尽管付出了巨大的努力,但(令我们失望的是)它从未达到我们的标准,我们只能提供有限的支持。
在继续推出修复程序的同时,我们花了一些时间涉足其他项目,然后回到了VCD。觉得我们还没有完成它,并想给我们的玩家更多,我们开发了一些想法。
接下来是《火神事件》。一个衍生概念,像其他的一样,非常自然地结合在一起。我们对间谍恶搞概念有大量的灵感,并很快有了一个可以构建的关卡。

我们全力以赴开发这个,开发了新的处理方法和互动元素。我们非常喜欢这个。
不满足于仅仅推出付费DLC,我们也想给玩家一些新的免费关卡。我们的首选是《核心样本》,另外两个(《瘟疫监狱》和《半影》)探索了我们的一些其他想法。
《半影》源于我们探索一个完全黑暗关卡的愿望,但遗憾的是我们没有足够的时间来真正做好它以及所有其他关卡,所以它最终有点不足,给了它现在传奇的声誉。
最后,我们来到今天。自从我们发布《火神事件》以来,经过长时间的 hiatus,我们转向了一些已经酝酿了一段时间的其他项目。
然而,VCD仍然在我们脑海中,其引擎中我们无法完全驯服的部分给我们留下了一些痛点。
加上我们仍然拥有的众多想法,以及技术的进步使VCD显示出其易受老化影响的脆弱性,我们开始将其移植到UE4。
我们很快发现涉及的工作量巨大,并最终决定更好地利用那段时间(和有限的人力)追求一个续作,利用我们现在拥有的大量新想法和过去的知识。

现在,我们终于在Unreal Engine 5中为VCD建立了一个可工作的基础,并正在为我们第一个主要关卡做最后的润色。
从原版中吸取了教训,我们正在利用我们的知识在原版的基础上构建,并专注于使它伟大的东西。添加新的系统和机制来加强VCD的核心,并移除不太成功的元素,而不失去使它伟大的疯狂东西。
在我们将其放在Steam上之前,我们正在逐步努力展示VCD 2将会是什么样子。首先,因为我们重视反馈,其次因为在这个早期阶段,这是一个很好的半完整包,可以定义一个概念验证。
我们希望尽快达到那里,但有很多地面要覆盖,所以这是一个持续的过程,有很多障碍我们继续克服。
感谢你们与我们同行,并再次感谢所有使我们这个梦想成为现实的惊人粉丝和支持者。
你们高贵的清洁工是最棒的!如果真有的话, truly a class act of custodians。
直到下一次。我们希望你们都保持良好,并保持那些地板/墙壁/大厅/靴子清洁。
高举你们湿漉漉的拖把庆祝,并干掉一罐'胖子'。
为十年的清洁干杯!
十年了。距离《内脏清洁工》正式版发布已经整整十年了。
感觉就像昨天一样(同时又恍如隔世),当时我们正在为这个疯狂的作品做最后的润色。
为了庆祝和纪念这个时刻,我们想花点时间回顾一下VCD的历史。
感谢我们传奇的清洁工们
但首先,我们要深深感谢你们所有人——这些年来我们忠实的粉丝和勇敢的清洁工们。从VCD在ModDB上的首次免费发布开始,你们的队伍不断壮大,而我们一直对我们社区的彬彬有礼和乐于助人印象深刻。
我们也一直(并且继续)对你们在VCD工坊中的众多创作感到惊叹,这些创作不断为游戏注入新的生命和创意,并扩展了它的宇宙。
没有你们所有人,我们不会有今天的成就,《内脏清洁工》的成功从根本上改变了我们的生活。
所以,我们向你们致敬,举起我们的拖把,让我们的桶变得肮脏。愿你们的桶永远装满!
当我们正在开发续作并继续推进,逐渐使其达到稳定基础时,我们想起了VCD的早期时光。
所以,让我们带你们回到最初... *记忆淡入*
一切如何开始

刚刚完成《Rooks Keep》的开发,面对它未能取得商业成功的现实(我们对此寄予厚望),我们在一个晚上坐下来,不顾这个结果,在晚餐时进行了头脑风暴。
当太空清洁工的想法出现时,它引起了共鸣,我们立即付诸行动,立刻开始工作。
那天晚上我们一直工作到凌晨3点左右,并且我们连续大约10天处于某种睡眠不足和咖啡驱动的灵感狂热中。到最后,我们有了一个可行的概念和今天你们所知道的游戏基础。《内脏清洁工》的名字诞生了,这个名字如此直白和干练,它坚持了下来,完美地契合了主题。
与行业传统的发布计划背道而驰,我们做出了非常独立的选择,在ModDB上以最早(且不完整)的alpha形式免费发布。人们立即喜欢上了它,并看到了它的潜力。

接下来的那段时间是一片模糊,随着它的名声超出我们最疯狂的预期,我们努力进一步开发它。
我们很快将目光投向了多人合作模式,尽管物理效果在这方面证明是一个艰巨的挑战,并且我们会继续在这方面工作,直到(以及之后)最终发布。
我们发布了几个简单的关卡,然后致力于《邪恶科学》,这标志着游戏的第一个付费访问部分,这要感谢Humble Store。
不久之后,我们有机会与Devolver Digital和Flying Wild Hog的传奇人物合作,开发一个《影子武士》的衍生作品。

我们对那个概念玩得很开心,尤其对他们为它提供的配音工作印象深刻。最后,尽管有一些时间紧迫的压力,但我们对此感到相当满意和自豪。它向我们展示了人们真的喜欢VCD的整体概念,自然它也进一步激励了我们探索许多其他主题。
接下来是《圣诞老人的狂暴》。
在《影子武士》衍生作品之后,以及在开发主游戏的同时,我们脑海中有一个挥之不去的概念,我们无法忽视。

圣诞节季节临近,这是一个完美的契合。主游戏的范围更广,我们想推出一些人们可以购买的东西,而不是等待它进一步开发。
事实上,我们自己对这个主题和概念如此着迷,我们甚至没有犹豫。
这可能是我们开发VCD时最有趣的时光,我们每个人都很高兴看到彼此的作品一旦被添加进来。
从精灵到圣诞老人的背景故事和坏习惯,再到驯鹿、壁炉和美丽的布景和室外风景,这某种程度上是我们对圣诞节整体的一封情书,只是带有黑暗的VCD扭曲。
当它被证明是成功的时候,我们感到非常激动,我们终于实现了我们的爱好变成职业道路的梦想(直到这一点),这是一个令人生畏且难以捉摸的梦想,很少有人理解。
通往1.0的道路
之后,开发《圣诞老人的狂暴》和《影子武士》衍生作品所花费的工作和经验立即回到了主游戏中,我们很快将目光投向了扩展游戏的关卡组合。
我们继续开发游戏,并最终进入了抢先体验阶段。然后我们全速前进,尽力每周或每两周推出一个更新。
我们不缺想法,但早期玩家的反馈在关注一些较弱领域方面发挥了重要作用,我们尽力在可能的情况下融入他们的请求和生活质量改进。
继续前进,我们制作了许多新关卡,并在2年的时间里逐渐添加了所有你们今天所知道的功能和工具,包括工坊支持、文书工作和复活节彩蛋。
由于我们对《圣诞老人的狂暴》的热爱(我们每年仍然玩它),并且主游戏即将结束,我们脑海中浮现出另一个衍生作品的想法,我们兴奋地开始了一个万圣节主题的工作。
《恐怖之屋》诞生了。这个再次非常有趣,我们喜欢把它塞满疯狂的小复活节彩蛋。

与其他衍生作品不同,这个是在主游戏大部分完成时开发的。我们想让它万圣节发布,而碰巧我们大约在同一时间完成了游戏的1.0版本,因为《恐怖之屋》在完善其最终状态方面发挥了重要作用。
回想起来,我们可能应该将它们分开一点,并为1.0发布做更多工作,但我们当时拥有的就是这些,而且当时似乎很奇怪不发布它们。
随着游戏现在完全发布,我们仍然有一些想法在脑海中盘旋,并且认为没有理由不进一步扩展游戏,所以我们开始制作一些额外的免费关卡。
我们也开始致力于MacOS支持,尽管付出了巨大的努力,但(令我们失望的是)它从未达到我们的标准,我们只能提供有限的支持。
在继续推出修复程序的同时,我们花了一些时间涉足其他项目,然后回到了VCD。觉得我们还没有完成它,并想给我们的玩家更多,我们开发了一些想法。
接下来是《火神事件》。一个衍生概念,像其他的一样,非常自然地结合在一起。我们对间谍恶搞概念有大量的灵感,并很快有了一个可以构建的关卡。

我们全力以赴开发这个,开发了新的处理方法和互动元素。我们非常喜欢这个。
不满足于仅仅推出付费DLC,我们也想给玩家一些新的免费关卡。我们的首选是《核心样本》,另外两个(《瘟疫监狱》和《半影》)探索了我们的一些其他想法。
《半影》源于我们探索一个完全黑暗关卡的愿望,但遗憾的是我们没有足够的时间来真正做好它以及所有其他关卡,所以它最终有点不足,给了它现在传奇的声誉。
内脏清洁工2?
最后,我们来到今天。自从我们发布《火神事件》以来,经过长时间的 hiatus,我们转向了一些已经酝酿了一段时间的其他项目。
然而,VCD仍然在我们脑海中,其引擎中我们无法完全驯服的部分给我们留下了一些痛点。
加上我们仍然拥有的众多想法,以及技术的进步使VCD显示出其易受老化影响的脆弱性,我们开始将其移植到UE4。
我们很快发现涉及的工作量巨大,并最终决定更好地利用那段时间(和有限的人力)追求一个续作,利用我们现在拥有的大量新想法和过去的知识。

现在,我们终于在Unreal Engine 5中为VCD建立了一个可工作的基础,并正在为我们第一个主要关卡做最后的润色。
从原版中吸取了教训,我们正在利用我们的知识在原版的基础上构建,并专注于使它伟大的东西。添加新的系统和机制来加强VCD的核心,并移除不太成功的元素,而不失去使它伟大的疯狂东西。
在我们将其放在Steam上之前,我们正在逐步努力展示VCD 2将会是什么样子。首先,因为我们重视反馈,其次因为在这个早期阶段,这是一个很好的半完整包,可以定义一个概念验证。
我们希望尽快达到那里,但有很多地面要覆盖,所以这是一个持续的过程,有很多障碍我们继续克服。
结论
感谢你们与我们同行,并再次感谢所有使我们这个梦想成为现实的惊人粉丝和支持者。
你们高贵的清洁工是最棒的!如果真有的话, truly a class act of custodians。
直到下一次。我们希望你们都保持良好,并保持那些地板/墙壁/大厅/靴子清洁。
高举你们湿漉漉的拖把庆祝,并干掉一罐'胖子'。
为十年的清洁干杯!
【来源:steam】




