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《肆虐》让我们疯狂连杀吧

2025-10-30 11:54:17 神评论
17173 新闻导语

《肆虐重制版》连杀系统全面升级!新增过量击杀、计时器冻结、速度加成等机制,打造快节奏战斗体验。体验胡扯模式,挑战最高难度!

也许你玩过原版《肆虐》。也许你注意到它有某种连杀/连击/连锁/随便什么系统——这些其实都差不多(但最好别叫它"随便什么系统")。很可能你大部分时候都忽略了它,因为...它并没有很好地融入游戏。它无关紧要。

考虑到这原本应该是游戏的主要卖点之一...这可不妙!《肆虐》的乐趣很大程度上应该在于快节奏战斗,以及在时间耗尽前如何解决下一个目标时需要的那一点策略。在《肆虐》中,击杀就是氧气

因此,自原版以来,我们一直在增强连杀系统,使其尽可能完善。我们从《肆虐:外宇宙》(没错,我提到它了)开始了这个过程,并延续到《肆虐重制版》。以下是我们《外宇宙》中做的一些亮点:

  • 更多时间:首先,《肆虐》中的计时器太苛刻了!试图用手枪完成一次击杀通常就会中断你的连杀。从《外宇宙》开始,你不仅总体上有更多时间,而且连杀早期计时器滴答得慢得多——这样你至少可以在难度增加之前建立一些势头。

  • 过量击杀:从《外宇宙》开始,不仅仅是杀死敌人——还要看你杀得有多狠。我们加入了造成超过杀死敌人所需伤害的概念——过量击杀。在这款游戏中,过量杀敌会使敌人碎裂成一滩漂亮的、血淋淋的肉块——并且(关键来了!)给你额外50%的时间来完成连杀中的下一次击杀!

  • 计时器冻结:《外宇宙》引入了一些暂停连杀计时器的方法——包括冻结或眩晕敌人。《肆虐重制版》通过在你偏转导弹、眩晕敌人(手枪超能爆破、格挡近战等)时暂停计时器,并让连杀在你所有超能爆破的导弹完成任务期间保持暂停,延续了这一机制。

当然,我们并未止步于此!我们在《肆虐重制版》中也做了一系列改动:

  • 速度:当你的连杀数增加时,一切都会变得更加疯狂!一旦你的连杀数达到8,你的移动速度提高20%(这也会影响你的滑行!);一旦达到16,你的武器速度也会提高25%——影响开火、装弹等等!

  • 威力:在原版中,有一个终结技系统,只能在连杀激活时使用(并且只有在达到一定等级后)。我们觉得这限制太大,现在你可以随时使用你的超能爆破了。然而,现在它会随着连杀变长而变得更强——当你的连杀数达到8和16时会升级威力。

  • 终极击杀:在这里,我们觉得仅仅过量击杀还不够!现在,造成比杀死敌人所需多一点的伤害会得到过量击杀:敌人变成布娃娃并飞出去;但是,如果你造成远远超过的伤害,结果就是终极击杀,这会使敌人炸裂成肉块。过量击杀仍然给予额外50%的连杀时间,但终极击杀会给你惊人的额外125%的时间。有趣且具有策略性!

  • 重置:能够第二次击杀尸体至关重要!你可以杀死敌人,然后再次杀死他们的尸体来重置你的连杀计时器。重置与你的近战攻击相辅相成,它能极好地再次切割你的敌人,并给你大量时间装弹、获取下一次击杀...随便你想做什么!

这些应该差不多涵盖了!总而言之,所有这些改动使《肆虐重制版》成为迄今为止最好的肆虐体验。不相信我们?亲自玩玩演示版吧!

最后还有一件事我没提到——这些改动导致了真正的游戏方式:胡扯模式!最高(可选)难度使用中等的设置——然而,中断连杀会导致死亡!这迫使你以预期的方式玩《肆虐重制版》——又不会太过 overwhelming。我强烈建议你尝试一下!

下次再见!

【来源:steam】
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