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《星之奏鸣曲2》版本更新 - 2.1 - 神经锻造显示Bug修复
2025-10-30 11:52:00
神评论
17173 新闻导语
《星之奏鸣曲2》2.1版本更新:修复神经锻造显示Bug,优化UI界面,新增任务与飞船皮肤,提升游戏体验!立即查看完整更新内容。

[神经锻造改动]
- 修复了一个显示Bug,该Bug导致某些增强模组的属性未按物品品质正确缩放显示。
- 修复了一个Bug,该Bug导致仅有一种可能次要属性的物品不会提供次要属性交换选项。
- 在神经锻造时,当强化已达最大值时,在差异框中为默认选项添加了“无变化”文字,而非完全不显示文字。
- 更改了机制,使其在强化达最大值时仍会提供牺牲一个次要属性以换取一次额外掷骰的选项,尽管选择该选项不会从正常的强化加成中受益。
- 修复了一个Bug,该Bug导致未选择的掷骰选项上的额外掷骰次数未能从XML文件中正确加载。
[客户端/UI改动]
- overhaul了添加贸易商品/修改贸易商品的输入框。现在只接受数字输入,并在输入时自动显示逗号分隔。
- 根据飞船尺寸缩放光束的枪口效果和命中效果。
- 添加了以下内容指南条目:
- 活动:奖励周末活动
- 活动:地下城星系
- 活动:地图探索
- 活动:商人公会任务
- 活动:勘探
- 为Space Blues和Red Rogue飞船添加了Dread Doubloon(金色)皮肤。
- 库存中的右键上下文菜单现在在右键鼠标释放时出现,而不是在右键鼠标按下/按住时出现,以使其感觉更自然。
- 团队标签页:
- 在成员列表上下文菜单中添加了“加为好友”。
- 修复了在上下文菜单上创建一个空白选项的Bug。
- 添加了分隔符以防止误点击(注意Boot)。
- 修复了Cute Drive / RDX-7000引擎粒子,使其不再比用户向前移动得更快。
- 为AI团队添加了各种新旗帜。
- 为贸易市场的商店所有者添加了修改和移除操作的分隔符,以防止误点击。
[物品改动]
- 将Dark Maelstom's Closet从3%暴击抗性改为3%转向。
- 更新了大多数Hermes雷达的描述。
- 为Capital Ship Traveling Field物品添加了一个视觉效果,提醒你在进入战斗时它们仍然装备着。
- Bule Wormhole和Celestial Wormhole临时跃迁信标无人机被赋予了新的护盾和更强的护盾电容器,以提高其生存能力。
- 所有临时跃迁信标现在将拥有标准的无人机抗性。
- Transwarp设备默认现在可以跃迁至临时信标。未来,可能会有额外的Transwarp设备无法做到这一点,但这不会是特定类别的功能,而只是该设备的细微差别。
- Reconditioned Massif、Reconditioned Massif II、Reconditioned Leviathan和Reconditioned Behemoth飞船的直径已更新,以匹配原版飞船的直径。
- Scarra's Modifications的科技等级从22改为23。伤害增强模组的抗性从-12%改为-5%。
- 将Prospecting Scanner物品组分离为Planet Prospecting Scanner和Galaxy Prospecting Scanner,与两个Extraction Scanner物品组相匹配。
- 将Empyreal Total Eclipse Upgrade Blueprint和Empyreal Total Eclipse Upgrade Blueprints的Fusion Cell成本从150万降低至50万。
- 从Empyreal Total Eclipse Upgrade Blueprint中移除了Lunaria Protection Array和Empyreal Launch Assembly。
[任务改动]
- 在Vulcan添加了新任务,用于获取新增的Vulcan Mining Blaster Drone。(Next Universe)
- 在Vulcan区域的Crater Entrance添加了新的任务目标和残骸场。(Next Universe)
- 在Perpetual Motion无人机解锁任务的任务文本中修复了Bonze(应为Bronze)和Silver Bar(应为Silver Bars)的错误。
- 在Arson Drone解锁任务中,将Flux Encasement+降级为普通Flux encasement,将Gigantic Tesslator降级为Oversized Tesslator。
- 在其他解锁任务中将许多其他+物品降级为普通版本。
- Ahab's Recurring Nightmare现在改为每周任务,而非每月任务。
[宇宙改动]
- Grand Empyreal Eclipse:
- 提高了战利品掉落率。
- 独特的日食战利品现在使用品质和神经锻造能力作为参数来决定掉落哪些物品。
- 添加了新的击退机制,如果玩家移动到Boss上方。
- 提高了战利品掉落率。
- 在Bonnet DrakeBoss战中,为Terror Frigates Alpha和Beta添加了可见的易伤效果。
- Hermes的小Boss Pan现在将在竞技场中心开始,并按照最初设计部署Hermes Quicksilver Claymore地雷。
- 为Olympus中的Poseidon添加了玩家存在检查。这将防止他在玩家到达裂隙该部分之前部署Whorl Drones。
- Olympus中所有Ares的区域和Hermes的Boss房间现在都有摩擦云,会强烈地将物体推回中心。
- Olympus中的Hephaestus Boss现在在交战时将传送至竞技场中心。这将防止他在玩家进入竞技场之前装备他的超级武器(当他在竞技场小行星带外时使用)。
- 将Mega Moe及其仆从的暴击抗性更正为适合T22的数值。
- 在Olympus Messenger Quarters任务链期间的Guardian Ambushers现在会仇恨生成它们的玩家。
- 一个新的摩擦云会将飞船推离中央太阳,直到Pretender Hermes被杀死。
- Subspace技能Boss的虫洞出口现在将被锁定,直到Boss被消灭。Janayitriadhara(牵引)和Rajanicaravizvadrz(隐身)只会在Boss战中途锁定其竞技场出口。
[Next Universe改动]
- 以下地点现在提供遥控技能训练:
- Blue Outpost 至 3级,每级3个Blue Whisper。
- Vulcan 至 5级,每级3个Heated Metals。
- Mira 至 7级,每级3个Paxian Medallion。
- Jungle 至 10级,每级3个Primal Jungle Powercore。
- 以下地点现在提供无人机部署技能训练:
- Vulcan 至 7级,每级1个Heated Metals。
- Mira 至 9级,每级1个Paxian Medallion。
- Jungle 至 12级,每级1个Primal Jungle Powercore。
- 更改了几个Subspace自定义星系和小行星带的Aveksaka生成器团队,以使用该区域的正确团队。
- 将Capital Ship Traveling Field添加到Beta Antares和Blue Photon Subspace Facility。从地下城掉落表中移除了Capital Ship Traveling Field。
- Enigmatic Sector中的Temporal Rifts现在重生速度更快。这仅影响由相关任务生成的那三个,不影响那两个无论任务进度如何都会伏击的裂隙。
- Enigmatic Sector中的Debris(命名AI)已重命名为Capsule Casing以减少混淆,并且它们重生速度更快。它们的出现现在除了现有的星系聊天消息外,还会发送一个事件聊天消息。
- Arctia中的AI怪物不再同时全部生成,而是逐渐生成。
- Vulcan中的AI怪物不再同时全部生成,而是逐渐生成。
- 自定义Empyreal团队现在将使用自定义旗帜。
- Prejudice (Twisted)区域现在由Twisted团队拥有。
- 更正了Kalthi Coordinator Nebula和Kalthi Visionary Nebula的掉落率,使其比以前掉落概率高十倍。
- 更正了Kalthi Armored Cuirass Blueprint和Kalthi Coordinator Solar Array Blueprint在一半的500 DF Coordinators上的掉落率,以匹配另一半预期的较高掉落率。
- 添加了一个任务,让新玩家在完成主要Vulcan任务链后获得一些初始的、神经绑定的Bindomite。
- 提高了Goldenboy Statues掉落Golden Augmenter的几率。
- 增加了EarthForce Space中Roaming Serenity的数量。
- Large Eggbox AI现在将在Perilous Space中巡逻,之前无法巡逻超过危险系数300的区域。
- Easter Huge Rat AI现在将在Perilous Space中巡逻,之前无法巡逻超过危险系数350的区域。
- 假日AI将不再在Wild Space中生成。
- The Friar's Lantern、Jack O Lantern、Ignis Fatuus、New Blood Vampyre和Count Vampyre AI将不再出现在Earthforce Space。一个Bug导致它们之前在那里生成。
- 添加了以下新的永久假日全息投影仪,可在Free Market的Friedman空间站使用其现有的临时全息投影仪和空间点购买:
- Christmas Ghost Facade
- Halloween Ghost Facade
- Witch's Decoction Facade
- Witch's Drink Facade
- Witch's Elixer Facade
- Witch's Hat Facade
- Witch's Potation Facade
- Witch's Remedy Facade
- Witch's Tincture Facade
- Timotheus the Red、Angre和Cybernetic Gonzales现在将在他们的位置喊话中包含自动导航链接。
- 在晚Earthforce Space / Perilous Space的万圣节Feline Familiars的护盾值降低了50%。
- 在Kalthi Depths的万圣节Feline Familiars的护盾值降低了50%,护盾再生降低了75%。
- 在晚Earthforce Space / Perilous Space的万圣节幽灵和圣诞幽灵的护盾值降低了50%。
- 在Kalthi Depths的万圣节幽灵和圣诞幽灵的护盾值降低了60%,护盾再生降低了77%。
[服务器改动]
- 如果AI无法击中其主要目标,现在可能会进行更多随意射击。
- 无人机和空间站的新滑脱机制:
- 玩家空间站如果被放置或牵引到另一个玩家空间站或AI空间站之上,现在会缓慢滑脱。
- 无人机如果被部署或牵引到AI空间站、玩家空间站、行星、卫星或其他无人机之上,现在会较快地滑脱。如果一个空间站被拖到无人机上方,无人机会滑开腾出空间。
- 无人机的部署将不会被AI空间站、玩家空间站、恒星、行星、卫星或无人机阻挡。你可以将你的无人机堆全部部署在彼此之上,它们会滑开。
- 牵引和击退空间站及无人机的新行为。
- 允许平滑地牵引无人机和玩家空间站
- 在资产停止移动后施加强摩擦力
- 无人机有一个重量修正器,使其比其物品形态更重,因此不易被牵引或击退。
- 更新了Resonating模组在能量类物品上关于燃料使用的描述。
- 澄清了Amorphous和Sleek模组的描述,以影响“总重量”而不仅仅是“重量”。
[Bug修复]
- 修复了Resonating模组描述中的拼写错误。
- 修复了一个Bug,该Bug导致被牵引的无人机因客户端不同步问题而四处跳跃。
- 修复了一个Bug,该Bug导致用户基地在被牵引时因客户端不同步问题而跳跃。
- 修复了一个Bug,该Bug导致第一次加入宇宙时快捷栏空白。
- 修复了一个Bug,该Bug导致NB任务奖励会将现有堆叠中的所有物品都NB。使其在特定情况下货物和非货物物品不会堆叠。
- 在Olympus Messenger Quarters任务链期间的Guardian Ambushers将不再能够停靠在当地空间站。
- 修复了一个Bug,该Bug导致堆叠护盾和能量上的rewired模组计算错误。
【来源:steam】


