本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/10302025/115015727.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《巫术纸牌》10月25日更新
2025-10-30 11:50:15
神评论
17173 新闻导语
《巫术纸牌》10月25日更新发布!新增伽马选项、语言设置,修复手柄问题、UI卡死,优化迅捷打击。支持原生触摸,Steam Deck输入兼容性待解决。点击查看详情!
本次小更新包含一些重要修复和新增内容,感谢大家一如既往地游玩《巫术纸牌》!
新增内容
- 设置中新增伽马选项
- 可在设置中选择语言
- 首次安装时的初始语言现在基于Steam而非操作系统
错误修复
- 重置进度不再导致UI卡死
- 修复了手柄在某些场景无法使用的问题(难度选择、帝王击败流程、教程中的某个环节)
- 修复了手柄操作时出现多个箭头指示的问题
- 迅捷打击现在会按描述重复打击同一列,而非每张卡只打击一次
平衡调整
- X射线眼镜道具现在与 spectacles 共享消耗和等级范围
- 注意:骷髅道具仅在被伤害时奖励能量而非护甲格挡的行为是设计意图,但在原始补丁/调整说明中被遗漏
持续开发
游戏对象(卡牌、牌堆、法术)现已支持原生触摸事件,但遗憾的是Steam Deck在切换输入时仍会崩溃。如果只使用手柄或鼠标则运行良好,但我很沮丧,因为我真的很想在这个补丁中实现无缝混合输入。我的引擎(目前基于Unreal 5.5)与Steam Deck之间存在兼容问题,因为在其他所有测试场景中都运行良好。
如果有人对Steam Deck进行调试并有所发现,或制作出有帮助的自定义输入模板,请告诉我!当然,也请上传至社区模板库。:D
新增内容
- 设置中新增伽马选项
- 可在设置中选择语言
- 首次安装时的初始语言现在基于Steam而非操作系统
错误修复
- 重置进度不再导致UI卡死
- 修复了手柄在某些场景无法使用的问题(难度选择、帝王击败流程、教程中的某个环节)
- 修复了手柄操作时出现多个箭头指示的问题
- 迅捷打击现在会按描述重复打击同一列,而非每张卡只打击一次
平衡调整
- X射线眼镜道具现在与 spectacles 共享消耗和等级范围
- 注意:骷髅道具仅在被伤害时奖励能量而非护甲格挡的行为是设计意图,但在原始补丁/调整说明中被遗漏
持续开发
游戏对象(卡牌、牌堆、法术)现已支持原生触摸事件,但遗憾的是Steam Deck在切换输入时仍会崩溃。如果只使用手柄或鼠标则运行良好,但我很沮丧,因为我真的很想在这个补丁中实现无缝混合输入。我的引擎(目前基于Unreal 5.5)与Steam Deck之间存在兼容问题,因为在其他所有测试场景中都运行良好。
如果有人对Steam Deck进行调试并有所发现,或制作出有帮助的自定义输入模板,请告诉我!当然,也请上传至社区模板库。:D
【来源:steam】
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