《Zenodyne R》2025 Beta更新
Zenodyne R 2025 Beta更新现已开放测试!体验GameMaker引擎升级、全新人性化功能、关卡优化及Steam Deck支持。立即参与测试,探索Boss Rush模式前瞻内容!
大家好,我是Banshee,带来新更新——Zenodyne R现已开放更新的测试分支,欢迎所有有兴趣尝试的玩家!您可以通过在游戏的Steam测试选项卡中使用密码'yesimadebackups'来访问,请务必兑现密码承诺并先备份文件以确保安全。欢迎通过常规渠道反馈,并在讨论区的置顶故障排除帖中提交错误报告。
对于去年未关注Zenohell更新的玩家,这本质上是我让大部分参与作品在现代GameMaker上运行并加入人性化修复的长期计划的一部分。本项目已完成大部分工作,但非常需要新鲜视角的帮助。
主要变更如下:
GameMaker引擎迁移(从GMS 1.4升级至2024.13版)意味着游戏在Windows 10/11系统上应不再存在FPS时序问题,并改进了控制器支持。请注意这使得游戏变为纯64位版本
从新作移植的人性化功能——可调节子弹颜色和壁纸选项等
重建第3关和6-1关的碰撞墙,提升性能
调整6-1关特殊镜头保持与玩家X轴同步,使死亡恢复的视觉处理更轻松
全面改进技术点处理机制,修复错误显示的收益并确保关卡结束/游戏结束时正确保存
彻底重制Steam成就处理系统并更新Steamworks动态链接库
全面重构文件和音乐操作,游戏除Steamworks外不再使用第三方外部动态链接库
将街机/专家模式选择菜单移至主菜单并添加描述文本
为Steam Deck支持进行前期准备
对2016年后多个开发阶段的大量底层代码进行重大重构及杂项修复
需要注意的是,本版本中解锁项目和高分记录的保存位置将变更——游戏仍会读取程序安装文件夹中的旧文件,但会写入`%LOCALAPPDATA%\Zenodyne_Remake`目录,云存档功能已相应更新。
另外,我已开始制作Boss Rush模式,为2025年更新增添趣味内容,但目前尚未完善。待准备就绪后会另行公布。
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