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《城市游戏工作室》奖杯即将入驻工作室!
2025-10-30 11:21:40
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》新增奖杯系统!提升团队士气,修复全屏模式bug,优化FPS选项。了解v1.25版本更新详情,点击查看完整新闻!
大家好!
没错,我已经为获得奖项的工作室添加了奖杯系统!当然,实际情况比听起来要复杂一些,让我详细说明一下!
我知道大家可能期待更多功能。说实话,我也很想添加鼠标悬停显示奖杯信息的功能。技术上可行,但这个简单操作的计算成本可能成为瓶颈,特别是对于拥有多个工作室的玩家。问题是,《城市游戏工作室1》中年度游戏的数据结构不允许高效的信息检索。简而言之,这个功能从一开始就没有被纳入设计。

所以,虽然通过多次函数调用可以实现,但实施成本太高。根本问题在于:《城市游戏工作室1》使用Godot Engine 1,用的编程语言性能不算最佳,委婉地说。最终决定是,在《城市游戏工作室1》中,我只显示奖杯而不标注来源游戏或获奖年份。正如我提到的,这太复杂了,因为不仅仅是简单添加条目——游戏存储的是获奖数量而非具体获奖年份。
在加入奖杯系统前,游戏只存储获得年度游戏的作品ID,不需要其他信息。虽然获取年份很简单,但我们需要将奖杯与游戏或其ID关联,然后才能进行相关操作。
但这意味着我们需要从不同模型中提取所有信息并汇总显示在工作室中。而工作室中放置的对象已经依赖多个模型:工作室本身、员工、动态对象和静态对象。增加新的依赖关系会进一步拖慢工作室管理速度,游戏不需要这样的负担。
另外,我还修复了全屏模式和无边框模式的相关问题。相信大家会喜欢这些改动,因为它们解决了Steam论坛上当前列出的两个bug!
还有其他一些小修复,但本次公告已经够长了。
我打算让玩家可以选择游戏刷新率,即在60和120 FPS之间选择。不会有其他选项,这是我能做到的最佳方案。
其次,我想测试调整右侧面板的图表显示,特别是用柱状图替代曲线图。先测试看看效果是否更好。还有一个关于游戏移植的bug需要修复。完成这些后,我会着手选项面板的改造——我觉得当前面板不够清晰,值得全面翻新。
所有这些完成后,我就会开始工作室总监的开发,届时我们离v1.25版本发布就不远了!
以上就是本次更新内容,感谢阅读,
下周再见,
在此期间,请大家保重身体
Xavier aka Binogure
没错,我已经为获得奖项的工作室添加了奖杯系统!当然,实际情况比听起来要复杂一些,让我详细说明一下!
本周回顾
首先,本周最重要的亮点:当你获得年度游戏奖项时,你将有权在工作室中放置奖杯。这个奖杯能提升团队士气!这是个好消息。视觉方面,我努力设计了美观的效果,由于是等距2D视角,绘制奖杯总是有些挑战。但我认为成果不错,效果相当出色!我知道大家可能期待更多功能。说实话,我也很想添加鼠标悬停显示奖杯信息的功能。技术上可行,但这个简单操作的计算成本可能成为瓶颈,特别是对于拥有多个工作室的玩家。问题是,《城市游戏工作室1》中年度游戏的数据结构不允许高效的信息检索。简而言之,这个功能从一开始就没有被纳入设计。

所以,虽然通过多次函数调用可以实现,但实施成本太高。根本问题在于:《城市游戏工作室1》使用Godot Engine 1,用的编程语言性能不算最佳,委婉地说。最终决定是,在《城市游戏工作室1》中,我只显示奖杯而不标注来源游戏或获奖年份。正如我提到的,这太复杂了,因为不仅仅是简单添加条目——游戏存储的是获奖数量而非具体获奖年份。
在加入奖杯系统前,游戏只存储获得年度游戏的作品ID,不需要其他信息。虽然获取年份很简单,但我们需要将奖杯与游戏或其ID关联,然后才能进行相关操作。
但这意味着我们需要从不同模型中提取所有信息并汇总显示在工作室中。而工作室中放置的对象已经依赖多个模型:工作室本身、员工、动态对象和静态对象。增加新的依赖关系会进一步拖慢工作室管理速度,游戏不需要这样的负担。
另外,我还修复了全屏模式和无边框模式的相关问题。相信大家会喜欢这些改动,因为它们解决了Steam论坛上当前列出的两个bug!
还有其他一些小修复,但本次公告已经够长了。
后续计划
接下来主要是技术性工作。我知道承诺过要开发工作室总监功能,但我希望在添加新功能前先解决技术问题。我打算让玩家可以选择游戏刷新率,即在60和120 FPS之间选择。不会有其他选项,这是我能做到的最佳方案。
其次,我想测试调整右侧面板的图表显示,特别是用柱状图替代曲线图。先测试看看效果是否更好。还有一个关于游戏移植的bug需要修复。完成这些后,我会着手选项面板的改造——我觉得当前面板不够清晰,值得全面翻新。
所有这些完成后,我就会开始工作室总监的开发,届时我们离v1.25版本发布就不远了!
以上就是本次更新内容,感谢阅读,
下周再见,
在此期间,请大家保重身体
Xavier aka Binogure
【来源:steam】
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