《太阳帝国的原罪:背叛》宣布:大规模RTS游戏奇点灰烬II
《奇点灰烬II》2026年发售!人类联盟对抗AI,体验大规模RTS战斗、新单位与战役,RTS游戏新标杆!
Stardock和Oxide Games今日宣布推出《奇点灰烬II》(Ashes of the Singularity II),这是十年前重新定义即时战略游戏的突破性大规模RTS备受期待的续作。游戏定于2026年发售,恰逢原版推出十周年,邀请玩家参与规模空前、深度与强度并存的战略战斗。
在原版《奇点灰烬》中,玩家体验了由首个多核图形引擎驱动的革命性玩法,该引擎能够同时处理整个大陆大小地图上的数千个单位。游戏前瞻性的故事设定了一个由精密AI主导的未来,管理无人机构造体与后人类派系争夺太阳系控制权。
十年后,战火升级,地球人类开始掌握自身命运。在《奇点灰烬II》中,玩家指挥联合地球部队——一个由北约、中国和俄罗斯组成的强大人类联盟,决心夺回地球领土(包括澳大利亚和非洲)以及太阳系各行星和卫星上的重要前哨站,这些地区此前均被无情的AI和强大的后人类占领。
凭借大幅扩充的开发团队,《奇点灰烬II》引入了大量先进单位和复杂玩法机制。玩家将体验更深的战略深度、精细的基地建设动态以及与智能电脑对手的激烈交锋。设定在2031年令人寒颤的熟悉近未来景观中的扣人心弦的故事驱动战役,确保带来引人入胜的体验。粉丝们还可以期待强大的合作与竞争多人模式。
“十年前,我们以大规模战斗和突破性技术为RTS游戏树立了新的、名副其实的标杆,”Stardock Entertainment首席执行官Brad Wardell表示。“凭借《奇点灰烬II》,我们将标准提得更高,提供RTS粉丝梦寐以求的战略玩法深度。”
虽然自原版以来游戏玩法和制作价值已大幅提升,但续作中最明显的变化是第三派系:人类。
“显然,在初代游戏中,玩家的首要要求是加入人类派系,”Wardell说。“当时,我们无法支持在游戏中加入数千个有机、行走、脆弱的人类单位,因此不得不以机器为主进行设计。我们非常兴奋能将人类带入战争,并观察他们如何对抗Substrate和PHC的大规模机械军团。”
《奇点灰烬II》由以技术创新闻名的Oxide Games开发,并由广受好评的《太阳帝国的原罪》系列背后的公司Stardock Entertainment发行,承诺将再次提升RTS类型的水准。




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