《为荣誉而战:欧陆风云》版本更新 - 1.31 - 西班牙葡萄牙殖民调整
欧陆风云1.31版本更新:西班牙葡萄牙殖民调整、叛军AI优化、外交吞并时间缩短至20年,新增非历史事件选项,带来全新游戏体验!
这是一个维护性更新,带来了许多错误修复和AI改进。
我们正在尝试对西班牙和葡萄牙的殖民进行更改:现在这两个国家都可以在其托尔德西里亚斯条约范围内的土著土地上夺取土地,而不仅仅是天主教同胞的殖民地。这将帮助葡萄牙更频繁地接近其历史上的帝国,因为自1.3版本以来,他们在测试游戏中一直很挣扎。
我们重新平衡了叛军:
农民叛军在中后期游戏中现在要弱得多
像荷兰和美国独立运动这样的“智能”叛军现在更聪明了——如果他们没有足够的兵力围攻当前位置,他们可以移动到加入相邻的围攻,并且他们可以穿过一个价值较低的省份来攻击更有价值的目标。
非智能叛军也有能力穿过一个省份寻找目标,但仅限于当前位置没有有效目标的情况下
我们听到了你们对缓慢的外交吞并的抱怨,并将最短时间从50年减少到20年。
我们还大大降低了AI外交吞并的速度:他们不太可能吞并神圣罗马帝国内部的国家,或者吞并那些省份既不是核心也不有价值的附庸国。
还有许多其他AI改进,有些可能很明显,有些则不那么明显(比如AI不需要作弊那么多来跟上你)。
在脚本/场景设置方面,我们添加了一些有趣的选项。
首先,我们添加了将AI事件选择设置为“非历史”的能力。这意味着如果AI收到一个具有多个选项的事件,它将从除历史第一个选项之外的所有选项中随机选择。换句话说,你将永远不会看到西班牙继承阿拉贡,你可能会看到中国专注于向外扩张而不是向内完善,而且你可能不会看到荷兰或美国的形成。
其他亮点:
勃艮第收到了许多新事件,包括一条新的途径,让存活的玩家控制的勃艮第在16世纪继承甚至形成西班牙。
英格兰现在可以“赢得”百年战争,而不仅仅是避免“失败”事件。
中国现在可以拒绝封闭并追随耶稣会的教义,就像日本已经可以做到的那样。
早期游戏中的立陶宛,新近基督教化,可以转身重新拥抱异教。
帖木儿帝国现在可以形成波斯。
宗教骑士团(圣约翰骑士团、条顿骑士团和利沃尼亚骑士团)现在对所有异教徒拥有永久的战争理由。
以及许多其他更改——详情请参阅完整的更新日志!
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