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下班回家想玩点简单的?盘点几款解放双手又不失乐趣的放置类游戏

2025-10-30 09:56:55 神评论
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探索放置类二次元手游的进化史!从《刀塔传奇》到《NIKKE胜利女神》,了解挂机玩法如何结合二次元画风,解放双手享受游戏乐趣。适合佛系玩家,轻松上手!

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需要繁琐操作的游戏,虽然很爽快,但玩多了总会觉得有点累?或许你可以试试这个——放置类游戏!今天新游酱就和大家一同,从放置手游的发展,聊到几款各具亮点的二次元放置类手游,让你在“不想动手”的时候,也能享受游戏的快感;无论你是时间管理大师还是佛系玩家,都能找到自己最适合的那一款。快来一起看看吧!

想说放置类二游,那当然要从整个放置类手游开始说起。

放置类(idle game)手游,是手机游戏中基数庞大的品类之一,即无需操作,仅通过挂机便可以进行游戏内容,积累游戏资源的游戏。如果说正常的游戏需要玩家通过自主游玩来获游戏资源,那么放置类游戏可以说是靠“等”来进行游戏——只要等得够久,什么都会有的。因此,直到现在,关于“放置类手游究竟能否称为游戏”,依然还会成为各个论坛偶有掀起讨论的论题。

但这种乍一看似乎“毫无游戏性”的品类,却实实在在地存在着一大批忠实的拥趸,让无数玩家沉迷其中。那么,放置类手游究竟是如何逐渐成长为一种如此有影响力的游戏品类的?我们要把目光投向一家对整个手游产业的发展作出了不可磨灭的贡献的游戏公司——莉莉丝。

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《刀塔传奇》

卡牌游戏新世代的奠基者与一切的开端

2014年,刚成立不足两年的莉莉丝游戏上线了《刀塔传奇》这款游戏。作为一款堪称开启了卡牌手游新时代的游戏,《刀塔传奇》使当时的莉莉丝一跃成为国内头部游戏公司。它虽非严格意义上的放置游戏,但其新颖且富有诚意的局内战斗模式设计,不仅为行业提供了重要启示,也使玩家看到了手机游戏的全新可能。

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在当时的其他产品仍止步于“卡面对对碰”的战斗演出形式时,《刀塔传奇》则开创性地引入了Q版小人动作战斗,极大地丰富了玩家的游戏体验;以及在单个关卡中设置三段战斗,其间以角色移动动画和过场特效相隔,也成为此后许多游戏采用的关卡设计模版。《刀塔传奇》的成功,使莉莉丝决定将这种游戏制作理念延续并发扬,同时也影响了此后数年卡牌游戏的发展。

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直至现在,《刀塔传奇》依然在以怀旧服等形式持续更新内容,无论你是老玩家还是对此有兴趣的新玩家,都可以在这款游戏之中找到属于你的最初的感动。

《剑与远征》

才华横溢的独创力与放置类模式的定型

随着时间的推移,2019年,莉莉丝推出了《剑与远征》(外文名AFK Arena,也因为这个名字,此后产生了将放置类游戏称为AFK的说法)。它真正地将放置玩法推向新高度,同时对此后的二次元放置类手游起到了最重要的启发作用。

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单纯从画风上来看,我们很难将《剑与远征》称为一款传统的二次元游戏。它的画风并非常见的日式赛璐璐风格,而是选择了一种更受欧美玩家喜欢的彩窗式风格,这也正是莉莉丝偏重出海产业发展这一运营策略作用的结果。但无法否定的是,我们可以看到许多由《剑与远征》开创,而完全或不完全被沿用至今的机制的影子。

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例如角色等级共享机制,玩家只需培养5名英雄即可带动全队升级,大大降低了前期开荒的角色培养难度、抽卡压力和试错成本;以及部分后续玩法引入了Roguelike元素,每次进入地图的敌人配置、宝箱位置均随机生成;抑或是各类属性塔玩法,限制可以进入关卡的角色属性,在提供丰富奖励的同时引导玩家拓宽box横向培养。这些丰富有趣且充满正反馈的玩法,都是《剑与远征》like模式(下简称为AFK)令人沉迷的理由。

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但是,AFK游戏本质上依然属于强度付费的范畴,与当时二次元手游轻玩法,重养成,免费游玩+为爱付费的整体运营逻辑相冲突。因此,二次元手游若想将AFK模式与玩家群体需求有机结合,自然要对其进行一定的优化。

《魂器学院》

最初的改变与最大胆的一次尝试

2019年10月,由傲娇研发的放置类二次元手游《魂器学院》上线。当时正值《明日方舟》开服数月,其热度空前,横扫一切榜单之时,因而这款游戏的公测似乎并没有掀起太大的水花。尽管它在b指榜上占据第一名一周左右,但随着时间的推移,尽管其早期营收相对也比较理想,却并没能将市场继续拓宽。

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但纵览二次元放置类手游的发展之路,《魂器学院》对AFK玩法进行了一场大刀阔斧的勇敢改良,这也为此后二次元放置类手游的百花齐放埋下了伏笔。

对于当时习惯了“抽一只就跑”开图鉴的二次元玩家来说,AFK游戏繁琐冗长的角色升阶机制是个大问题。尤其是需要消耗相同角色甚至同属性其他角色的设定,不仅在游玩过程中难以达成,心理上似乎也有些难以接受。

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因此,《魂器学院》为了既保留角色升阶所产生的明显实力提升感,又保证二次元玩家的抽卡与游玩体验,选择了高福利,高概率,低天井(50抽内必得+51抽暗保)的经济策略,而对于角色的突破则设计为同卡突破,阶段简化为0-5振,共需抽取9张重复角色即可突破至满振(至超频则共需12张),且振数突破仅改变三围倍率,不作机制拆分,因此角色只要抽到就能体验全部机制,同卡突破只有数值提升。

同时,完全删除突破阶段与等级上限挂钩的设定,而融入了二次元卡牌游戏的传统养成模式,让玩家接受起来更加轻松。

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这毫无疑问是对AFK机制的一次极为大胆的适应性优化。同时,《魂器学院》的充值性价比极高,各类活动会推出达成目标极快且价格低廉的战令以吸引玩家购买。零氪玩家也可以无痛全图鉴;而只需稍微充值几十元,合理规划资源,即能同时拥有全图鉴和满振强度角色的双重满足感。

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此后很长一段时间,将《魂器学院》作为参考,一部分并非只是换皮,而是以做出特色为目的的项目也有着一批自己的受众,如后来的《高能手办团》等。

但随着运营时间逐渐增加,拉新能力不断变差,《魂器学院》后来走向了与vup和各平台看板娘联动以拉新的运营方向,同时,以《魂器学院》角色为蓝本的pvzlike续作《盲盒派对》,也继续让这款游戏焕发着新的生机。

memento mori

传统玩法与多媒体结合的另一种可能

2022年10月,由《巨神与誓女》制作组全新开发的放置类二次元手游《memento mori》于日本上线。这款游戏对美术风格化方面极为用心——这从其发行公司Bank of Innovation的以往作品《密特拉之星》《幻兽契约》中就能窥见一斑。

个性化的手绘风立绘,华美吸睛的角色设计,各有特色的角色背景,结合神话故事,塑造了一个又一个美丽的少女角色。搭配由著名歌手和声优演唱,日英双语的角色歌,仅在PV宣发阶段就已抓住了玩家的眼球。

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而实际游玩时,玩家才会发现——这玩法根本就是照搬了十年前的老游戏,完全没作优化嘛!确实如此。繁琐的升阶,卡等级,高贵的光暗,vip系统和战力膨胀一个不少;局内更是几乎没有观赏性,全部是立绘与头像的对对碰。

但制作组似乎有意为之,正因游戏几乎完全没有局内体验,于是四倍速,扫荡与跳过战斗的功能全部都有。只要你想,你可以进去再跳过,重复个一百遍,凹出暴击打过关卡,都不需要花费太长时间,只是有点费手。也因为这个设计,《memento mori》的前期通关正反馈来得极为简单快速,开荒期玩家可以迅速得到大量游戏体验。

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至于如何营收,《memento mori》给出了一个全新的答案:如果能将音乐与美术做到极致,就算游戏性为0,依然有玩家愿意买单。只要是对二次元有所了解的人,去看看主题曲PV的声优与歌手阵容,就绝对会被其神仙阵容惊掉下巴。

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memento mori》上线仅一月营收就超过2亿,宣发成本几乎可忽略不计,预估净利润甚至超过了当时日本二游市场最受欢迎的游戏《heaven burns red》,后续制作发行的美术设定集与CD组更是有着惊人的销量。或许你可以将它看作一款附带游戏的美丽的音乐播放器——至于关卡嘛,打不过就放一天,要是还打不过,那就再多放几天。

nikke胜利女神》

现象级的影响力与新时代放置类的开拓者

同样是2022年,在此后的11月,另一款放置类二次元手游也在万众瞩目中公测——那便是由SHIFT UP开发,《剑灵》主美金亨泰作为主设计师的《nikke胜利女神》。

早在2019年,游戏初曝光时就已让无数人为之期待。最初释出的宣传视频中,《nikke》延续了制作组前作《天命之子》的极具特色的画风与美妙的动态效果,性感少女们自如地作出各种动作和表情,在蹲姿与背姿射击间流畅地切换,以spine动画做伪3D效果,其技术力之高令人很难不赞叹。

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而游戏真正公测后,玩家们更发现,在高水准的2d动态美术之外,游戏的音乐与UI设计同样不俗。而当玩家将视线投向游戏的玩法本身,也能捕捉到许多亮点——无论是手游中少见的TPS玩法,抑或是围绕触发三阶段连招爆裂技能这一目的的配队策略,都在AFK的模版上增加了无数的可能性和游戏乐趣。

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至于对传统AFK模式作出的优化,相比于《魂器学院》大刀阔斧的改动,《nikke》的优化思路则更加温和。

它保留了AFK模式围绕三种资源(金币,经验,突破材料)提升角色等级的特质,也适当地留存了突破数与等级强相关的特性,但只作了三次限制,且如果有5名角色到达3突,则所有角色都可以突破等级限制。结合等级同步器与普通卡池的心愿单规则,玩家对资源稍作规划即可视等级限制于无物。

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随着《nikke》在全球的火爆,后续也有一大批二次元手游选择沿用《nikke》优化后的AFK模式,其中最典型的莫过于25年初上线的《lost sword失落之剑》。其主要保留了《nikke》同步器上限200级达成后,转为一次性提供材料而所有角色同时提升一级的设定,使得后期成长曲线更加平滑。

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nikke》至今已运营三年,期间不断推出又涩又强的美少女角色,同时对各类游戏内容也在不断做出优化,加入扫荡功能以减负等。如果你想体验这款游戏,国际服的三周年或许是你入坑的好机会。

纵观二次元放置类手游的发展史,我们不难看出,一款游戏如果想到拥有良好的口碑和反馈,用心的制作与其展现出的亮点都是必不可少的部分。如果你需要一款帮你“解放双手”的游戏,或者想在你上班的时候给你的手机也“找个班上”,那么不妨试试放置类,让你的纸片老婆一同陪伴你吧!

【编辑:猫车新手】
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