《挑战》失败挑战
《挑战》游戏开发失败回顾:2016年Steam上线,团队解散,最终促销后下架。揭秘科幻游戏为何未能成功,内含凤凰重生哲理。

我认为《挑战》抢先体验版的命运对所有人来说早已明朗(大约到2018年时,几乎就已经没有生存机会了),但现在我终于想「画上句点」。为什么是现在?我不知道,只是……时候到了?
整整9年前,2016年10月7日,《挑战》的第一个公开版本在STEAM上发布。我们似乎拥有成功所需的一切。一个优秀的团队:
一位才华横溢的程序员兼3D建模师,他曾在Unreal Engine上发布过多款小型游戏,并想尝试更大的项目。
一位音乐家和专业的科幻作家。
一位有已发布游戏经验的营销人员。
我们有一个有趣的科幻剧情构思,依靠时空旅行可以轻松组装各种设定完全不同的场景。
我们对自己充满信心,并且热情高涨!
凭借最初的势头,我们拼凑了一个小型版本,我认为它在9年前看起来很棒,并大致勾勒了我们最终想要实现的目标。
成功的道路似乎相当现实,我们有几种实现途径:
1) 尝试从投资者那里获得大量的开发和广告资金。
2) 通过在STEAM上销售游戏的「抢先体验」版本为后续开发提供资金,并在每个新版本中逐步扩展我们的游戏。
3) 创建一个KickStarter页面,为支持者设计一些有趣的奖励,并以此方式至少为部分开发提供资金。
那么,可能出什么问题呢?
不幸的是……所有方面都出了问题。
我们勉强进入了获得投资前的最终展示阶段,但结果发现当前的开发阶段对他们来说为时过早。如果我没记错的话,有人建议我们一年后再试,但这从未实现。那可能是对我们最严重的打击。同时,游戏在STEAM上并未引起玩家的太多关注。而我们最终甚至没有登上KickStarter。开发团队分道扬镳,每个人都转向了自己的事情……
接下来会发生什么?我认为游戏的当前版本将进行最后一次大型促销,以最大折扣出售,以便所有因某种原因想购买的人都可以购买。之后,我们将从STEAM上移除游戏页面,游戏将不再可供购买。
感谢参与开发并帮助过我们的人们。希望你们一切都好!感谢对创意感兴趣并相信这个项目的玩家。以这种方式结束很遗憾,但现在已无能为力……
“凤凰必须浴火才能重生。”
— 珍妮特·菲奇,《白 Oleander》(白色夹竹桃)


