《格子生命世界》版本更新 - v1.30 - 消化系统与毒素重制
《格子生命世界》v1.30版本更新:引入消化系统、毒素重制、多细胞机制、蛛网等新功能,提升游戏稳定性和UI,享受20%发布折扣!
我很自豪地宣布1.30版本,这是迄今为止最大的更新。
此版本带来了稳定性和用户界面改进,以及主要的新增或改进的模拟机制:消化、毒素、多细胞性、蛛网等。
生物现在会消化食物,而不是立即将其转化为能量。消化针对每种食物类型专门化,使得在草食和肉食之间切换更加困难。这增加了生态系统的复杂性,惩罚了杂食动物,并大大增加了捕食者-猎物分化的机会,进而导致捕食者和猎物之间的共同进化。

毒素现在会干扰神经信号而不是造成伤害。它们分为两类:
毒药:储存用于防御。
毒液:注入目标,或在格子上释放。

之前关于链条、肌肉和群体的实验未能如愿。v1.30引入了一个统一系统:生物现在可以连接、锁定旋转并作为一个整体移动。捕食者利用这一点来固定猎物,临时多细胞生物现在出现得更加频繁。

生物现在可以放置粘性蛛网来困住猎物或自卫。

生物可以产生粘液作为防御机制,减缓其他生物的速度。
添加了许多新的神经元类型,同时移除或重制了那些未按预期工作的类型。
通过移除未按预期工作的机制(如开关和神经范围)简化了DNA。
信息素现在保留在生物身上而不是被释放。
更快的保存和加载
崩溃显著减少
更美观、细节更丰富的符号
更简洁、更易读的用户界面
新的显微镜窗口用于检查生物属性:
饮食和食物偏好
毒素和毒药
Steam商店页面已全面更新,包含新的GIF和文本
制作了全新的预告片以展示游戏的当前状态。
进行了许多技术更改,从多方面改善了游戏。
由于广泛的核心更改,旧世界和生物与v1.30不兼容。
请重新开始新世界以体验预期的更新。
无数小错误修复
许多额外的调整和改进
Gridworld v1.30现已上线,享有20%的发布折扣。
感谢您多年来的支持。希望您喜欢v1.30
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