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《格子生命世界》版本更新 - v1.30 - 消化系统与毒素重制

2025-10-30 08:56:05 神评论
17173 新闻导语

《格子生命世界》v1.30版本更新:引入消化系统、毒素重制、多细胞机制、蛛网等新功能,提升游戏稳定性和UI,享受20%发布折扣!

Gridworld v1.30 现已上线!

我很自豪地宣布1.30版本,这是迄今为止最大的更新。

此版本带来了稳定性和用户界面改进,以及主要的新增或改进的模拟机制:消化、毒素、多细胞性、蛛网等。

核心变化
引入消化系统

生物现在会消化食物,而不是立即将其转化为能量。消化针对每种食物类型专门化,使得在草食和肉食之间切换更加困难。这增加了生态系统的复杂性,惩罚了杂食动物,并大大增加了捕食者-猎物分化的机会,进而导致捕食者和猎物之间的共同进化。

毒素重制

毒素现在会干扰神经信号而不是造成伤害。它们分为两类:

  • 毒药:储存用于防御。

  • 毒液:注入目标,或在格子上释放。

多细胞机制重制

之前关于链条、肌肉和群体的实验未能如愿。v1.30引入了一个统一系统:生物现在可以连接、锁定旋转并作为一个整体移动。捕食者利用这一点来固定猎物,临时多细胞生物现在出现得更加频繁。

蛛网

生物现在可以放置粘性蛛网来困住猎物或自卫。

粘液

生物可以产生粘液作为防御机制,减缓其他生物的速度。

神经元变化

添加了许多新的神经元类型,同时移除或重制了那些未按预期工作的类型。

DNA改进

通过移除未按预期工作的机制(如开关和神经范围)简化了DNA。

信息素重制

信息素现在保留在生物身上而不是被释放。

稳定性
  • 更快的保存和加载

  • 崩溃显著减少

图形
  • 更美观、细节更丰富的符号

  • 更简洁、更易读的用户界面

菜单
  • 新的显微镜窗口用于检查生物属性:

    • 饮食和食物偏好

    • 毒素和毒药

商店和预告片
  • Steam商店页面已全面更新,包含新的GIF和文本

  • 制作了全新的预告片以展示游戏的当前状态。

底层改进

进行了许多技术更改,从多方面改善了游戏。

存档兼容性

由于广泛的核心更改,旧世界和生物与v1.30不兼容。

请重新开始新世界以体验预期的更新。

其他改进
  • 无数小错误修复

  • 许多额外的调整和改进

Gridworld v1.30现已上线,享有20%的发布折扣。

感谢您多年来的支持。希望您喜欢v1.30

【来源:steam】
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