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《流氓的故事》版本更新 - 2.29 - 游戏启动崩溃修复

2025-10-30 08:27:45 神评论
17173 新闻导语

《流氓的故事》2.29版本更新:修复游戏启动崩溃,新增斩劈斧头、小恶魔稀有掉落物,优化NPC AI与技能效果,提升游戏稳定性与可玩性!

版本 2.29 (热修复 3)

- 修复了在某些情况下导致游戏崩溃的错误。

部分玩家按下"开始游戏"时导致游戏崩溃的问题现在应该已修复。借助测试版本和一位热心玩家提供的发生崩溃时的日志,我成功定位到了原因,为此表示感谢。

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版本 2.29 (热修复 2)

- 在启动时添加了本地化检查。

- 修复了本地化编辑器导出功能。

- 编辑器现在锁定为英语。

如果游戏尝试使用无效的本地化文件,现在会重置为英语并记住该设置,直到玩家更改为其他语言。

本地化编辑器已有一段时间未使用,其导出功能(创建新文件)由于其他地方的某些更改而不再工作。现已修复,允许创建新的本地化文件。

编辑器现在只能在选择英语本地化时使用。所有编辑器的标题、标签、按钮等均未本地化,我不打算花时间更改这一点(而且如果在编辑时使用本地化,有可能会破坏某些内容)。

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版本 2.29 (热修复)

- 更新 Unity 版本以修复潜在的安全漏洞。

- 修复了工匠行会中牛磺矿石的错误存储。

显然 Unity 播放器中存在某种安全漏洞,影响 2017 年后制作的所有游戏。由于这意味着要更新 Unity 编辑器,这通常是一项相当繁琐的任务,可能会完全随机地破坏某些内容,我最终将版本从 2021 更新到 2022,而不是仅仅应用安全补丁。

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呃,神圣的更新日志?

以下是完整的更改列表:

- 小恶魔的第三条腿现在是独特的稀有掉落物。

- 为所有人形类型添加了小组首领。

- 添加了战利品袋绊线和生成器绊线。

- 冒险者腰带现在可以容纳袋子和专长物品。

- 传奇物品不能再命名为其他物品。

- 修复了与佣兵装备相关的游戏崩溃错误。

- 为斧头添加了一个名为"斩劈"的新武器效果。

- 连枷现在是长柄武器而不是钝击武器。

- 由于武器更改,所有存档文件将被损坏。

- 调整了 NPC AI,使友方稍微更智能。

- 调整了技能效果,使其在屏幕上占用更少空间。

- 对龙兽、幼龙和蠕虫进行了一些添加和更改。

- 在没有能量时施放法术现在会造成更多伤害。

- 瘟疫蝙蝠现在是恶魔,可以随机找到。

- 幽灵狼现在是没有类型的虚体生物。

- 深渊爪和舞蹈武器现在是没有类型的生物。

- 调整了几个其他阵营关系...

- 虚体怪物不再易受魔法伤害。

- 加速效果现在也通过效果图标显示。

- 修复了游戏开始时珍奇商人空库存的问题。

- 现在可以在鉴定物品后丢弃它。

- 游泳和过桥在 10 级之前现在更安全。

- 潜行时搜索不再总是暴露你。

- 一堆生物不再能看穿潜行。

- 遭遇战逃脱计时器现在按玩家回合计算。

- 尚未掉落战利品的生物不能被吃掉。

- 修复了导致移动动画闪烁的错误。

- 略微调整了消耗品品质几率。

- 随机生成的地图现在总是小的。

- 修复了无声移动和潜行稳定射击伤害。

- 修复了元素武器伤害错误。

- 修复了与斗篷和利爪相关的错误。

- 修复了鼠标拖动佣兵装备的错误。

- 修复了与瘟疫护身符相关的错误。

- 修复了拖放拾取的错误。

- 修复了商人传说挑战的错误。

- 祝福的空瓶和空白卷轴现在更稀有。

- 怪物狩猎现在是可重复的任务。

- 添加了地狱犬怪物和地狱幼犬生物。

- 修复了预制地图的一些问题。

- 元素光环不再伤害所有人。

- 驱散魔法现在在其所有各种形式中都更智能。

- 更改了一些状态效果颜色以匹配其类型。

- 蘑菇人现在可以随机生成元素类型。

- 添加了全能之刃传奇匕首。

- 改进了放血者和赫克斯卡利伯。

- 现在可以用废料袋减小图纸的大小。

- 随机层现在只能有一个宝箱。

- 略微更改了容器中的随机战利品。

- 减少了 NPC 身上保证出现的护甲件数。

- 添加了白色和异域肉类作为新食物物品。

- 修复了英雄模式的一些问题。

- 略微优化了寻路算法。

- 将原来的巫师行会重命名为附魔师行会。

- 巫师法杖现在每次爆发后需要重新充能。

- 爆发攻击现在从施法修正中获得更少伤害。

- 精致匕首不能再随机掉落。

- 赫克斯卡利伯配方不再总是可用。

- 在游戏手册中添加了一些卡牌游戏内容。

- 对地牢编辑器的 UI 进行了大量改进。

- 为生物和编辑器添加了巡逻路径功能。

- 添加了允许自定义屏幕分辨率的参数。

- 添加了允许自定义窗口位置的参数。

- NPC 天赋略微重做。

- 还有一件事。

小恶魔的第三条腿现在是独特的稀有掉落物。每局游戏只能掉落一次,珍奇商人不会出售它。如果你已经解锁了魅力收藏家传承,你将在游戏开始时拥有它,并且它根本不会掉落。如果你碰巧在上面绑定了一些无用的戒指或完成了它会销毁的挑战,我祝您下次好运。

所有人形类型现在都有小组首领,比该阵营的平均杂兵稍微更强大。这些首领被称为强盗首领、兽人老大、 packmaster、地狱骑士和亡灵队长。其中一些以前就存在,但现在所有人形类型都有一个,他们都可以拥有附魔武器和稍高几率的其他魔法物品。

游戏中添加了两种类型的绊线,一种会掉落一袋造成物理伤害的战利品(总是暴击,因为它掉在你头上),另一种会在层入口处生成一组随机生物。绊线全部重做,触发后会被移除。它们现在也可燃烧,可以用火焰法术远程触发它们。

冒险者腰带现在可以容纳所有袋子、小袋和箭袋。现在由玩家决定是在库存中放置各种袋子并用一次点击使用它们,还是在腰带上用两次点击使用它们。此外,腰带还可以包含"专长"物品,如烟雾弹和其他一些物品,在按住 Ctrl 时可以从腰带使用它们。

传奇物品现在必须具有游戏数据中不存在的名称。例如,你不能将传奇物品命名为'Axe',因为该名称已用于游戏数据中的物品。修复了在佣兵装备投掷武器时导致游戏崩溃的错误。这意味着游戏中现在有一把新的独特投掷武器。

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为斧头添加了一个名为"斩劈"的新武器效果,在掷出 5+ 时将暴击视为即死效果。添加这是为了使斧头与钉头锤不同,并在你最意想不到的时候随机砍掉你的头。大多数 NPC 的装备上没有+暴击,所以现在大约 1% 的斧头攻击可以立即结束你的游戏(1:108)。

连枷现在是长柄武器而不是钝击武器。这意味着即使它们是单手武器,也不能在副手装备。这也意味着钉头锤(和锤子)现在是唯一具有钝击效果的中型武器。

由于武器更改,你的存档文件将被损坏。建议退休并开始新游戏以正确重置所有内容,但如果你想玩长柄剑,那就随你便。

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调整了 NPC AI,使它们的行为稍微更智能。如果你让你的朋友站在角落里守卫,只要它还没有决定攻击某人,它就会这样做而不会 wandering off。然而,如果你的朋友在这种情况下受到伤害,它会攻击伤害源,一旦处理完毕,它会返回你身边而不是 wandering off。

类似地,如果你派朋友攻击某个 NPC 并成功杀死它,他们会先返回你身边,然后尝试休息和治疗,而不是试图随机休息或 wandering around 并在过程中迷路。这允许你控制你的朋友是否应该休息和治疗 - 如果你休息,朋友就会休息。

跟随你的友方会在你的敌人对你造成伤害时自动攻击你的敌人。这一直都是这样,但通过这次调整,当你的朋友 targeting 的敌人死亡并且你附近没有其他敌人时,他们会恢复跟随你而不是随机 wandering off。这些调整使控制你的朋友更加顺畅,因为你不必在每次战斗后命令他们跟随你。

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技能效果过去每点占用一个效果槽。现在它们全部堆叠到每个增益类型一个槽,值范围从 1 到 5。如果你现在通过状态效果获得所有技能+5,它们将占用 4 个槽而不是 20 个(当屏幕上只有 15 个增益槽时,这有点问题)。

还更改了增益效果,因此如果你喝下的药水比现有效果弱,它除了刷新现有效果的持续时间外什么都不做。这可以用来从祝福药水中榨取一些额外价值 - 例如,当+5 增益即将结束时,你可以喝稀释药水来刷新其持续时间。

完全增益挑战因此更改而稍微更难完成,因为单个药水不能再提供 5 种不同的增益。

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龙兽过去是蓝色的,使用 frost 法术和攻击。现在基础龙兽是深棕色,它拍打而不是使用法术。与旧的相比,这种龙兽还改进了护甲和更平衡的抗性。有四种新龙兽;红色、绿色、青铜色和绿色,行为像旧龙兽,但有不同的法术和攻击,你永远不知道它们中哪一个会出现在地牢中。祝福的熟悉戒指现在会生成深棕色龙兽而不是蓝色。

幼龙有与龙兽类似的更改。默认幼龙现在是深棕色而不是红色。就像龙兽一样,有四种新幼龙,但它们都是近战生物。幼龙现在是龙类而不是恶魔。龙兽一直对除其他龙兽外的几乎所有东西都不友好,但现在它们在幼龙中有一些朋友。

移除了火焰蠕虫,替换为红色、蓝色、橙色、绿色和法力蠕虫。它们有稍高的属性,总体上是更健壮的幼龙版本。法力蠕虫有能量吐息,会 drain 能量,如果目标没有足够的能量可 drain,它们将对每点缺少的能量承受 3 点魔法伤害,而不是 1 点能量和 1 点伤害。能量吸收机制现在对所有攻击都相同,附魔现在实际上很好。

现在龙兽、幼龙和蠕虫有了自己的生物类型,它们也有了自己的规则,所有龙类都对诅咒、沉默和变形免疫。

还有其他一些小更改,例如 bearling 现在称为 drakeling,Balthar 现在是龙类而不是恶魔。

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在没有能量时施放法术现在将等级修正添加到生命值消耗中。过去无论等级如何都是 D3,在 20 级时这不算什么,但现在它是 D3 + 等级 / 4,在 20 级时是 5-7 点伤害。它仍然相当低,但让我们看看效果如何。手册也已更新以描述等级修正如何工作。

瘟疫蝙蝠现在是恶魔而不是野兽,它们也可以随机生成而不是通过任务。漂浮者也从野兽更改为恶魔,它们喜欢与瘟疫蝙蝠 hang around。现在幼龙不再是恶魔,必须有东西填补它们的位置,否则 RNG 会产生太多人形恶魔。漂浮者的更改更多是外观上的事情。

幽灵狼现在是虚体,它们没有生物类型。它们过去是野兽,与半个地牢交朋友,但现在它们没有类型,它们也没有朋友,它们的行为符合预期,攻击附近的任何东西(当其他所有东西都死了时,它们会来找你)。

【来源:steam】
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