《攻城英雄》第九赛季化身之树进度
《攻城英雄》第九赛季化身之树进度更新:1200+节点,Shift+悬停优化路径,黑洞插槽新玩法!属性表优化,Ether之树即将推出。查看最新进展!
大家好,
想分享一下关于化身之树等方面的进展。目前我们已经基本完成了初始的树状设计,共有1200个节点,但很可能会再增加200-300个节点,以涵盖更多玩法风格和职业机制。
这棵树已经完成、可运行、功能正常,但仍需要一些视觉上的打磨,因为缩放和像素艺术的原因,目前看起来还有些粗糙。从树中获得的所有属性都将显示在你的属性表中,属性表也会进行改动,将已获得的属性以蓝色文字显示在顶部,未获得的属性以灰色显示在底部(尚未完成)。
该树状系统包含以下功能:
Shift + 悬停节点:系统会找到通往目标节点的最优路径,并以蓝色显示该路径
Shift + 悬停 + 左键点击:如果点数足够,将为优化路径上的所有节点分配点数
搜索:高亮显示所有节点名称或描述/属性中包含搜索字段文本的节点
缩放
黑洞:你可以利用黑洞在树周围开辟路径,无需按常规方式路径即可获取树周围的物品
插槽:你可以在这些插槽中放置可镶嵌物品(我们尚不确定最终效果如何,但计划添加独特的可镶嵌物品,如果不是现在,也会在之后添加)
在完全完成树状系统且所有节点功能正常并实施后,我将着手完成Ether之树,也就是地图树。哦对了,除了在100级开放的化身之树外,还会有另一棵树。Ether可用于增强机制,但详情容后再说(我们会将旧的雕文移至此树,并添加大量更多选项来打磨你最喜欢的机制)。我正尝试学习如何就正在开发的内容与社区进行更好的沟通。
另外我有个小小的请求:如果你有时间,请考虑查看你在Steam上对《攻城英雄》的评测,并根据你当前对游戏的看法进行更新,这对游戏有极大的帮助!
感谢大家的关注和时间!
- PAS团队
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