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《双重行动》下次更新

导语
《双重行动》下次更新前瞻:生命值机制调整、重生点优化、技能平衡性改进。开发者征集玩家反馈,预计11月中旬开始更新工作。

几周后我将着手进行上次《双重行动》更新的后续工作,并希望听取各位的反馈。但在开始之前这并非变更列表!您在此处看到的内容并不意味着会按此方式实现,而未列出的内容也不代表不会出现在下次更新中!这仅是我当前正在考虑的主要想法的暂定清单。

言归正传,以下是我为下次更新构思的部分内容:

  • 调整生命值生成机制——若四周无人则在四秒后恢复,否则八秒后恢复。新的生命恢复系统有时会出现意外行为,我需要确保生命值总能适时恢复。

  • 修复有时重生时生命值显示为零的视觉错误。

  • 禁止玩家直接在《老鼠赛跑》检查点上重生。

  • 拳击系的「弹射者」射程升级应仅适用于徒手而非武器

  • 「反射」被动技能不应消耗慢动作点数,应在0.5秒后自动关闭,并使角色保持高于正常速度以降低操作中断感

欢迎在评论区提出我可能遗漏的任何想法,我会逐一查看,或加入非官方社区的讨论。目前我计划于11月中旬开始这项工作。

另外,我有一款游戏刚发布了更新版试玩作为Steam新品节的一部分。《月蚀 breaker》是一款每次只能发动一次攻击的动作RPG。请抽空体验一下。

【来源:steam】

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