本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/10302025/075335523.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《岛》开发日志第六十二期
2025-10-30 07:53:35
神评论
17173 新闻导语
《岛》开发日志第62期:霸王龙群袭测试启动!异特龙、南盗龙开发进展曝光,新恐龙设计文档已获批。了解引擎升级影响与236个BUG修复详情!
Filipe - 主程序员
如各位所知,引擎版本从5.4升级到5.6引发了一些问题导致开发延迟,但这次升级是必要的。霸王龙和长老系统已在群袭测试中完成首轮测试,同时我也在推进异特龙的开发并开始着手南盗龙的工作。异特龙是近期首个不需要大量定制内容即可达到游戏标准的动物,预计进展会更为顺利。南盗龙应该也不会出现重大问题或延迟。幕后还有更多进展,新的恐龙设计文档已完成并获批准实施,各位很快就能听到相关消息。目前重点在于尽快让霸王龙和长老系统进入群袭测试以便推进后续工作。
此外照例进行了错误修复。下次见!
Ariel - 程序员
随着无齿翼龙的穿刺机制进入质量检测和群袭测试阶段,我花了时间处理相关错误修复和平衡调整。该技能整体进展良好,应该很快就能完成。我还开发了霸王龙的新技能——现有 muzzle swing 的方向变体,这个各位直到最近才得以见到。该技能不以高伤害为重点,但具有强力的扫击效果能击倒对手。新版本绑定Alt+右键,可更轻松击中身后目标。
我还检查了大部分攻击动作并更新了命中框,使其更贴合恐龙的身体模型。这意味着当动物 visually 沿特定路径移动头部撕咬时,不会击中大致同方向的其他目标。请注意这与网络延迟导致的攻击偏差无关,那是完全独立的问题。
最后照例进行了全面的错误修复和细节调整,本次主要针对霸王龙和长老系统。
Wedge - 音效设计师
本月异特龙的音效套装取得良好进展。我们扩展了其现有的声音标识,在音频档案中引入了更广泛的声音,既补充了已有音效,也包含一些各位尚未听闻的新声效。成年体的大部分重要发声已完成,包括完整的攻击/受伤音效套装,以及求偶等核心机制的相关音效。剩余音频需求正在快速推进,幸运的是异特龙的动画列表不像前两种恐龙那么庞大。
最后我还在处理下次更新的错误修复,确保霸王龙的所有功能正常且音效表现最佳。
hypno - 质量检测主管
尽管上线过程有些波折,希望各位享受霸王龙和长老系统的群袭测试版。我们正在积极调查测试服务器出现的 rubberbanding 现象,计划持续修补这个分支直到更新准备就绪并入evrima。感谢过去24小时提交错误报告的各位,现在是将问题反馈给我们的最关键时期,以便在evrima版本中修复。如部分玩家所遇,我们正在优先处理角色复制失败问题——玩家生成时变成无变异的全能盗龙而非先前游玩的物种。
以下是质量检测发现的部分霸王龙高优先级问题示例:
因混合问题导致亚成年霸王龙动画播放异常。这是多生长形态物种的常见问题,也是我们必须全面验证动物全生命周期动画的原因:
发现霸王龙在撕咬被压制目标时按下携带键会导致意外减重计划:


霸王龙若未命中粉碎技能后被三角龙 flip attack 击中会进入 sparring 状态。问题在于霸王龙将无法移动或脱离,完全受制于三角龙:
还有更多问题,例如粉碎重量阈值异常、无需消耗耐力即可施展粉碎技能、冲刺时穿过其他角色无碰撞等。截至目前,仅霸王龙就累计发现了236个问题!
本次汇报至此,得继续处理群袭测试的bug了。🙂
KissenKitten - 动画总监
我八月的工作重点当然是霸王龙及其他即将推出的可玩物种,包括异特龙、南盗龙、肯特龙和重爪龙。随着新成员加入,动画团队与其他部门的协作距离正在拉大——这正是我们长期规划的实现。最佳方案仍需时间执行,回归霸王龙话题。将霸王龙全面呈现是项艰巨任务,但我们希望提供独特体验:霸王龙在生命周期中的变化远超游戏中其他生物,不仅是视觉表现还包括玩法风格。从脆弱的速度型幼体到瘦长的战斗型亚成年,最终成为能存活至成年期的暴君蜥蜴王。动画团队为霸王龙制作了接近1000个动画,由技术动画部门嵌入系统,音效部门赋予声音,程序部门完整整合。我们想让各位感受到不仅是名称和外观,更是真正的霸王龙体验。请务必尝试并反馈意见。
在推进霸王龙的同时,其他可玩物种的开发从未停歇。异特龙很可能成为下一个进入群袭测试的物种——只需补充部分音效和机械调整,请期待这位侏罗纪的狮子。幸好异特龙是相对 straightforward 的可玩物种,除了一些遗留问题。尽管相比近期的可玩物种更 straightforward,观察其如何融入游戏并展现实力会很有趣。我认为这是首批真正体现「潜行」特征的食肉动物之一。
南盗龙进展良好,正在连接游泳功能并最终确定核心音效套装。优雅敏捷的它虽不如表亲全能盗龙擅长战斗,但如同所有动物般并非毫无防御能力。重爪龙则更擅长坚守阵地。考虑到音效部门需优先处理前述动物及肯特龙,重爪龙还需时日,但应该能满足喜欢 slashing scrapper 玩法的玩家。肯特龙也在推进中,目前正在设计主要音效套装,完成后各位很快就能看到它蹒跚而行。作为更敏捷的剑龙科,它比剑龙更能保持低调,且凭借其装饰物在战斗中不容小觑。
亚瓦角龙和窃蛋龙的动画也接近完成。两者还有些零散工作及窃蛋龙的移动动作待处理。它们仍需音效,但动画制作通常占动物开发时间的大头,完成这部分是重大利好。我认为它们都会是杂食性动物,对岛上能快速捕食的小型生物构成威胁。两者中亚瓦角龙更需小型生物警惕——它全新的 attitude 是怀旧情绪无法 prepared 的。圆顶龙也已进入全面开发阶段。名单持续扩展!
如既往开发日志所述,我们仍在调整旧可玩物种。霸王龙占用了大量精力,导致现有部分物种的调整稍作延迟。无齿翼龙的 spear fishing 应进入测试阶段,随后将调整飞行功能。帝鳄将获得一些搁置已久的技能,让各位感受更真实的鳄鱼特性——更多拖入深水的动作、更流畅的游泳体验,可能还有其他内容。食肉牛龙近期也获得了些改进,随时可能亮相。
尽管本篇日志篇幅较长,但实际上仅触及了近期工作的表面。至此暂告段落,下次再见!





























【来源:steam】




