《Zombie Hunter公司》九月开发日志
2025-10-30 07:45:31
神评论
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《Zombie Hunter公司》九月开发日志:新增变异体僵尸、智能匪徒行为系统、老鼠互动机制及下水道关卡。探索策略生存玩法,抢先了解游戏更新!
九月我们添加了多种特效,改进了蟑螂和老鼠,开始开发新系统和敌人,并训练了我们的匪徒。
安德烈负责匪徒相关工作。我们正在为他们创建复杂的行为系统:每个匪徒的行为都将能够与其他行为争夺对该匪徒的控制权。就像小孩子情绪斗争一样。
伊戈尔改进了我们的老鼠。老鼠将以独特方式与你的角色互动。你始终可以用子弹杀死它们,但它们会跳到你身上咬你。当前附着在你角色身上的老鼠越多,你的移动选择就越少。首先你会失去奔跑能力,然后甚至无法行走,接着无法射击——你的角色开始把老鼠从身上甩掉。如果你甩掉足够多的老鼠,移动能力就会恢复。通过这种方式,你可以运用策略和创造力通过老鼠泛滥的区域。
伊戈尔还开始制作我们的终极僵尸:变异体。在Zombie Hunter公司中,吃掉足够多人肉的僵尸会变成变异体。它们速度极快,能爬墙并在几秒钟内杀死目标。我们计划让它们几乎不可战胜,设计初衷是让玩家躲避而非正面交锋。
叶戈尔添加了新场景和动画,并开始将我们的场景组合成连贯的下水道关卡。
我与美术团队一起创建了3D贴花、洪水效果和一系列新模型。
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【来源:steam】
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