《地牢探险》咖啡日记-2025年9月
17173 新闻导语
《地牢探险》2025年9月更新:AI情绪系统大升级,新区域「花园」曝光!测试补丁优化角色互动与法术特效,提升沉浸感。
各位亡灵同好们,
我们已基本暂停了角色、AI和本轮测试工作,全力专注于大型内容更新的准备。我们在测试中发布了一个重大补丁,包含一些重要改动,对现有角色和对话的多项补充,AI系统的优化以及大量修复。正如测试周期常见的情况,我们修复了许多新旧问题,虽然仍有少数高度特定和遗留问题暂时留在待办列表中,但整体状态非常稳定,测试人员也非常细致。感谢各位。
基于上月讨论的棘手问题,我们对核心AI及NPC对行为的感知响应机制进行了重大改进,但本次补丁最大的变化在于情绪与角色及对话的交互方式。这是个难题,因为要兼顾所有不同情绪及其随时可能被心灵力量改变或干扰的特性,很容易导致角色行为、基于角色的互动及其效果出现脱节。需要考虑的条件和结果过于繁杂,异常结果极易破坏沉浸感或引发角色逻辑问题。这促使我们设计出能持续监测情绪倾向变化以调整角色行动影响的更优系统,但真正的挑战在于如何设计维护能应对这些复杂条件的角色行为——尤其在情绪系统持续优化的情况下。智能直观的角色设计工具成为降低复杂度的关键解决方案。最终我们不仅建立了更 robust 的系统,还使设计更多样化且贴合情境的响应变得更加容易。
目前我们认为角色系统已真正步入正轨,虽然会继续基于这些特性调整并增加更多角色互动,但现阶段重点在于最终确定新内容和下次重大更新的功能。新区域「花园」在整体设计和全新资产方面都极具特色。我们目前主要进行各项润色工作以确保质量统一与视觉和谐,同时也在完善新遭遇战的动画和行为。照例我们会谨慎避免剧透新内容,因此不作详述。为实现这些内容,我们在功能、工具和美术方面投入了大量心血,致力于交付高质量最终产品。
虽然玩家尚无法使用,我们正在引入新的法术领域并持续完善其效果机制。每个领域都带来独特挑战,这次也不例外。法术与AI使用法术的核心系统现已成熟,而本次重点在于独特的视觉效果。从游戏现有特效可以看出,我们追求比普通精灵粒子系统更精密逼真的效果,同时高度重视复杂特效可能带来的性能影响。对该领域我们有着明确的视觉构想,并对实现方式持乐观态度。从粗糙但前景可期的原型到最终效果,我们攻克了所有棘手难题,成品完全符合预期。
诚挚问候,
Bare Mettle团队
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