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《赛车》版本更新 - v0.37 - 用户文件夹位置变更
2025-10-30 07:22:47
神评论
17173 新闻导语
《赛车》v0.37更新:用户文件夹位置变更,新增Gavril豪华轿车、刹车发光效果、自由漫游爬行系统及性能优化,带来全新驾驶体验!
大家好,车手们,欢迎来到我们的0.37版本秋季更新!这次我们为大家带来了一系列功能、改进和修复。让我们开始吧!
首先,我们有一个关于用户文件夹变更的重要公告。
您需要知道的主要信息是,默认用户文件夹位置已略微更改(从appdata/local/BeamNG.drive/0.36/改为appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/),但您仍然可以通过启动器中的管理用户文件夹选项打开它,就像您一直能够做的那样。
有关变更的更多信息、背后的动机以及它将产生的影响,请。
是的,您没看错 - 奢华的极致终于以全新Gavril Grand Marshal豪华轿车的形式来到了BeamNG。
Gavril Grand Marshal豪华轿车采用经典外观风格的定制加长豪华轿车车身,为各类探索者提供五种配置,并配有豪华内饰,包括华丽的灯光、酒吧甚至电视!
如果这还不够 - 我们还提供了许多用于进一步定制的部件:回旋镖天线、公牛角、挡泥板旗帜、有色玻璃和乙烯基车顶,这些也将适用于标准Grand Marshal车身。
但等等,还有更多!
我们为所有配备盘式刹车的官方车辆添加了刹车发光效果!
在您最喜欢的车辆上查看闪亮的新刹车发光效果 - 请注意,这自然会在光线不足的条件下显示得更好。
与此同时,UI团队一直在努力将我们的UI带入现代时代。
我们终于能够识别出导致UI性能不佳和卡顿的一系列问题。虽然我们正在继续进一步调查,但一些修复已在v0.37中实施,我们预计很快会提供更多修复。
默认车辆选择器屏幕(菜单→车辆)已彻底改造并移植到Vue,增加了若干新功能、UX改进和修复。它现在支持控制器导航,允许将配置保存为收藏,具有更好的搜索和过滤功能,并带来可自定义图块大小的现代样式。请注意,更新的选择器尚不适用于车库、计时赛、巴士路线和关卡选择。
我们还对UI进行了一些工作,应该能改善初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源的时间,旨在减少大多数玩家的UI卡顿。如果您仍然遇到性能问题,请。
我们也在忙于道具!版本0.37提供了若干新增和重制道具,无疑会带给您内心的童趣。
全新的道钉带道具提供4种不同类型的道钉带,全部同样能够刺穿敢于跨越它们的车辆轮胎。此道具可在行走模式下用节点抓取器携带。
阵容中的另一个新成员是新压力球道具。充满加压气体,它有多种配置,可选择气体类型(影响其质量,进而影响浮力),并可自定义大小、重量甚至喷漆设计。
接下来,我们有新蹦床道具。配备斜坡插槽,并具有可调节的垫子大小、框架高度、弹簧强度和速率,此道具是广泛破坏性测试的完美伴侣。
大型旋转器已重制以使其与较新的道具保持一致。我们从头重新制作了3D模型、材质和纹理。旋转器的若干部分现在可上色,我们包含了一些喷漆预设供您入门。
旋转器还带有几个新变体:两臂变体有选项可附加车辆或拖车的牵引挂钩(用于用离心力的强大力量摧毁它们),以及一个移动变体,可以有两或四个臂,并能像拖车一样附加到半挂卡车上。除此之外,旋转器现在由工业电动机驱动,具有真实的性能,提供较低的加速度但更好的惯性。
我们还几乎从头重制了大型仓鼠轮道具,具有新的3D模型、更新的物理、材质和控制。重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦和几何形状为滚筒提供了更真实的行为。更新的道具由与旋转器相同的工业电动机驱动。新仓鼠轮有三种配置 - 动力、无动力和仅滚筒。
自然,这不是我们在道具方面的全部工作,阵容中还包含若干新的拉力赛道具,您可以在下面的发布说明中查看完整列表。
当然,我们也对其他车辆给予了一些关爱。
Ibishu Miramar获得了新的发动机网格和纹理,以及仪表调整和尾灯行为修复。
此外,绝大多数多年来遗漏的剩余旧格式材质现已转换为PBR。
我们还对大多数材质和纹理进行了大规模清理,同时在必要时应用修复和改进,以确保一切按现代标准正确设置,并跟上技术债务。
请查看发布说明以了解此更新中车辆变更的完整列表。
在游戏玩法方面,我们添加了新自由漫游爬行系统。这个全新的系统将允许车手直接从自由漫游启动小径爬行体验,无需任务加载!
您需要做的就是开车到小径起点并按屏幕上的按钮激活小径。活动小径将显示小旗标记以显示边界和检查点,并指导您的进度。
评分系统将奖励清洁驾驶,并因倒车、翻滚、损坏和离开小径边界而扣分。在每个小径结束时,游戏将显示您的分数、损坏和完成时间。
我们在约翰逊谷添加了26条小径,在犹他州添加了7条,一些小径从其他小径开始处开始,允许您执行连锁小径爬行。
此功能是一项进行中的工作,我们将随着时间的推移继续改进它。
除此之外,我们添加了几个新任务。非常重要停车是一个精确停车挑战,以新Grand Marshal豪华轿车为主角。此外,Gridmap v2上现在有3个新任务,以重制大型旋转器道具的游戏玩法为特色。Villa VIP和Platform Jump任务已更新。
对于你们中的创意人士,我们很高兴地透露,版本0.37带来了若干重要变更,应该能简化模组和内容创作体验。
首先,世界编辑器收到了一套全面的基于模块化样条的程序化内容创作工具。如果地图制作是您的菜 - 请查看发布说明以了解更多。
我们还将所有共享地图资产集中到新的/assets文件夹下,消除了以前在game/art中找到的重复和过时资源。这将改善组织,减少总游戏大小,并提高资产管理效率。
车辆模组制作者应注意,我们对所有官方车辆、拖车和道具的DeformationTriggerRatio进行了重大清理。
此外,回放、摄像机路径编辑器和粒子发射器列表收到了若干生活质量改进。
最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化,并很高兴能够带来一些变更,这些变更应该对游戏体验产生明显影响。其中一些优化已经进行了多年,虽然还有更多即将到来,但我们想发布已准备好的部分。
这包括存储优化 - 我们成功大幅减少了游戏所需的空间,主要是通过优化关卡纹理。这将约翰逊谷的内存消耗从2.3Gb减少到1.5Gb,西海岸从190Mb减少到150Mb。我们还一直在努力减少游戏使用的RAM量,我们终于能够在那里展示结果,并且能够优化在Vulkan上运行时的VRAM使用。这些变更应该提高游戏在Vulkan上运行时的稳定性。这仍然是一项进行中的工作,因此我们感谢您关于这些优化体验的反馈。
除了以上所有内容外,我们还对赛道建造器、流程图编辑器、启动器等进行了大量修复和改进。
重要 - 用户文件夹变更
首先,我们有一个关于用户文件夹变更的重要公告。
您需要知道的主要信息是,默认用户文件夹位置已略微更改(从appdata/local/BeamNG.drive/0.36/改为appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/),但您仍然可以通过启动器中的管理用户文件夹选项打开它,就像您一直能够做的那样。
有关变更的更多信息、背后的动机以及它将产生的影响,请。
新车辆 - Gavril豪华轿车
是的,您没看错 - 奢华的极致终于以全新Gavril Grand Marshal豪华轿车的形式来到了BeamNG。
Gavril Grand Marshal豪华轿车采用经典外观风格的定制加长豪华轿车车身,为各类探索者提供五种配置,并配有豪华内饰,包括华丽的灯光、酒吧甚至电视!
如果这还不够 - 我们还提供了许多用于进一步定制的部件:回旋镖天线、公牛角、挡泥板旗帜、有色玻璃和乙烯基车顶,这些也将适用于标准Grand Marshal车身。
刹车发光
但等等,还有更多!
我们为所有配备盘式刹车的官方车辆添加了刹车发光效果!
在您最喜欢的车辆上查看闪亮的新刹车发光效果 - 请注意,这自然会在光线不足的条件下显示得更好。
用户界面改进
与此同时,UI团队一直在努力将我们的UI带入现代时代。
我们终于能够识别出导致UI性能不佳和卡顿的一系列问题。虽然我们正在继续进一步调查,但一些修复已在v0.37中实施,我们预计很快会提供更多修复。
默认车辆选择器屏幕(菜单→车辆)已彻底改造并移植到Vue,增加了若干新功能、UX改进和修复。它现在支持控制器导航,允许将配置保存为收藏,具有更好的搜索和过滤功能,并带来可自定义图块大小的现代样式。请注意,更新的选择器尚不适用于车库、计时赛、巴士路线和关卡选择。
我们还对UI进行了一些工作,应该能改善初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源的时间,旨在减少大多数玩家的UI卡顿。如果您仍然遇到性能问题,请。
新增和重制道具
我们也在忙于道具!版本0.37提供了若干新增和重制道具,无疑会带给您内心的童趣。
全新的道钉带道具提供4种不同类型的道钉带,全部同样能够刺穿敢于跨越它们的车辆轮胎。此道具可在行走模式下用节点抓取器携带。
阵容中的另一个新成员是新压力球道具。充满加压气体,它有多种配置,可选择气体类型(影响其质量,进而影响浮力),并可自定义大小、重量甚至喷漆设计。
接下来,我们有新蹦床道具。配备斜坡插槽,并具有可调节的垫子大小、框架高度、弹簧强度和速率,此道具是广泛破坏性测试的完美伴侣。
大型旋转器已重制以使其与较新的道具保持一致。我们从头重新制作了3D模型、材质和纹理。旋转器的若干部分现在可上色,我们包含了一些喷漆预设供您入门。
旋转器还带有几个新变体:两臂变体有选项可附加车辆或拖车的牵引挂钩(用于用离心力的强大力量摧毁它们),以及一个移动变体,可以有两或四个臂,并能像拖车一样附加到半挂卡车上。除此之外,旋转器现在由工业电动机驱动,具有真实的性能,提供较低的加速度但更好的惯性。
我们还几乎从头重制了大型仓鼠轮道具,具有新的3D模型、更新的物理、材质和控制。重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦和几何形状为滚筒提供了更真实的行为。更新的道具由与旋转器相同的工业电动机驱动。新仓鼠轮有三种配置 - 动力、无动力和仅滚筒。
自然,这不是我们在道具方面的全部工作,阵容中还包含若干新的拉力赛道具,您可以在下面的发布说明中查看完整列表。
车辆改进
当然,我们也对其他车辆给予了一些关爱。
Ibishu Miramar获得了新的发动机网格和纹理,以及仪表调整和尾灯行为修复。
此外,绝大多数多年来遗漏的剩余旧格式材质现已转换为PBR。
我们还对大多数材质和纹理进行了大规模清理,同时在必要时应用修复和改进,以确保一切按现代标准正确设置,并跟上技术债务。
请查看发布说明以了解此更新中车辆变更的完整列表。
新体验和自由漫游爬行系统
在游戏玩法方面,我们添加了新自由漫游爬行系统。这个全新的系统将允许车手直接从自由漫游启动小径爬行体验,无需任务加载!
您需要做的就是开车到小径起点并按屏幕上的按钮激活小径。活动小径将显示小旗标记以显示边界和检查点,并指导您的进度。
评分系统将奖励清洁驾驶,并因倒车、翻滚、损坏和离开小径边界而扣分。在每个小径结束时,游戏将显示您的分数、损坏和完成时间。
我们在约翰逊谷添加了26条小径,在犹他州添加了7条,一些小径从其他小径开始处开始,允许您执行连锁小径爬行。
此功能是一项进行中的工作,我们将随着时间的推移继续改进它。
除此之外,我们添加了几个新任务。非常重要停车是一个精确停车挑战,以新Grand Marshal豪华轿车为主角。此外,Gridmap v2上现在有3个新任务,以重制大型旋转器道具的游戏玩法为特色。Villa VIP和Platform Jump任务已更新。
新增和改进工具
对于你们中的创意人士,我们很高兴地透露,版本0.37带来了若干重要变更,应该能简化模组和内容创作体验。
首先,世界编辑器收到了一套全面的基于模块化样条的程序化内容创作工具。如果地图制作是您的菜 - 请查看发布说明以了解更多。
我们还将所有共享地图资产集中到新的/assets文件夹下,消除了以前在game/art中找到的重复和过时资源。这将改善组织,减少总游戏大小,并提高资产管理效率。
车辆模组制作者应注意,我们对所有官方车辆、拖车和道具的DeformationTriggerRatio进行了重大清理。
此外,回放、摄像机路径编辑器和粒子发射器列表收到了若干生活质量改进。
优化
最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化,并很高兴能够带来一些变更,这些变更应该对游戏体验产生明显影响。其中一些优化已经进行了多年,虽然还有更多即将到来,但我们想发布已准备好的部分。
这包括存储优化 - 我们成功大幅减少了游戏所需的空间,主要是通过优化关卡纹理。这将约翰逊谷的内存消耗从2.3Gb减少到1.5Gb,西海岸从190Mb减少到150Mb。我们还一直在努力减少游戏使用的RAM量,我们终于能够在那里展示结果,并且能够优化在Vulkan上运行时的VRAM使用。这些变更应该提高游戏在Vulkan上运行时的稳定性。这仍然是一项进行中的工作,因此我们感谢您关于这些优化体验的反馈。
除了以上所有内容外,我们还对赛道建造器、流程图编辑器、启动器等进行了大量修复和改进。
【来源:steam】




