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《赛车》版本更新 - v0.37 - 修复车辆选择器问题

2025-10-30 07:22:13 神评论
17173 新闻导语

《赛车》v0.37版本更新:修复车辆选择器问题,优化Bruckell Bastion、Civetta Scintilla等多款车型,提升游戏稳定性和模组兼容性。立即查看完整更新日志!

大家好,

我们已经发布了多个热修复补丁,以解决版本0.37中报告的最关键和紧急的问题。您可以在下面的更新日志中找到所有详细信息:

注意

在版本0.37推出后,我们发现有几个模组受到了未预见的兼容性问题的影响。

鉴于模组对BeamNG体验至关重要,我们始终致力于在每次发布前进行严格测试,但社区制作内容的创意范围、多样性和复杂性使得全面覆盖变得越来越具有挑战性。

我们正在优先解决当前问题的即时修复,同时也为长期可靠的模组支持奠定基础。



v0.37.6


  • Bruckell Bastion
    • 修复了宽体运动后保险杠上缺失的牌照灯
  • Civetta Scintilla
    • 修复了几个错误的支撑梁
    • 修复了切割底盘上的重复备胎槽
  • ETK I-Series
    • 修复了拉力配置使用错误内饰的问题
  • ETK K-Series
    • 修复了将某些尾翼/扰流板安装到轻量化行李箱时的不稳定性
  • Gavril Roamer
    • 修复了右侧后视镜指示灯过亮的问题
  • Hirochi Sunburst
    • 修复了某些配置上缺失的换挡拨片
    • 修复了错误的默认喇叭
  • Ibishu Covet
    • 修复了拉力配置使用错误内饰的问题
  • Ibishu Miramar
    • 重新定位了氮气瓶,使其在所有车身样式上都能正常工作而不发生穿模
  • 通用
    • 更新了"冰冻尘埃"颜色 (ETK800和ETKC)
  • 道具 - 蹦床
    • 修复了斜坡槽偏移在特定尺寸下无法正常工作的问题
  • 修复了赛道建造器的问题
  • 修复了当许可证输入框获得焦点时无法关闭部件选择器的问题
  • 修复了在悬停在UI元素上时可能破坏鼠标转向的问题
  • 修复了CEF进程在单次渲染后不停止的问题
    通常,对于车辆牌照渲染,该进程会继续消耗资源而不是在完成后退出
  • 脚本AI编辑器
    • 修复了手动绘制的路径节点在窗口列表框中显示为(0, 0, 0)的问题
  • 修复了启动器完整性检查失败的问题
    完整性检查会因/vehicles/common.zip大于4GB而失败,并且构建过程中的残留文件即使不需要也会被标记为缺失
  • 修复了其中一个主按钮的仅英语翻译字符串
  • 添加了对方向盘D-pad的支持
  • 修复了启动时Shift显示为活动修饰键的问题



v0.37.5


  • Cherrier FCV
    • 修复了赛车内饰上灭火器的穿模问题
  • ETK I-Series
    • 移除了转向箱下残留的重复/测试槽
    • 修复了导航员道具的位置
    • 修复了某些配置上缺失和不正确的生产年份
    • 修复了排气管与保险杠的穿模问题
    • 修复了车顶行李架负载的位置(太低)
    • 修复了部件无法正确脱落的多个问题
    • 修复了越野配置上未显示抬高的前减震器
    • 修复了Rotopad涂装侧面的白线
  • FPU Wydra
    • 修复了徽章材质上缺失的透明度
  • Gavril Barstow
    • 修复了导致整个车辆过于容易变形的Jbeam问题
  • Gavril Bluebuck
    • 修复了353立方英寸V8发动机的浮动问题
  • Gavril Grand Marshal
    • 修复了引擎盖在打开后偶尔无法关闭的问题
    • 重新设计了加长轿车车身网格在分裂时的行为,以防止在某些情况下出现孔洞
    • 修复了加长轿车车顶分裂时中间部分的错误材质
    • 修复了内饰染色玻璃上的错误材质设置
  • Gavril H-Series
    • 修复了双后轮盘式制动器上的破损材质
  • Hirochi Aurata
    • 修复了基础前减震器的错误行为
  • Wentward DT40L
    • 修复了使用涂装编辑器时的材质问题
  • 道具
    • 修复了大型滚筒描述中的拼写错误
    • 将钉刺带发射器上的按钮触发器形状更新为球形
    • 修复了小旋转器上螺栓的不正确网格
    • 将两个拖车配置的车辆类型从大型旋转器更改为拖车
    • 修复了钉刺带Edge-R在收回后意外重新激活的问题
  • Gavril T-series
    • 修复了导致搅拌机滑槽扩展件在特定部件组合下生成时分离的问题
  • Hirochi Sunburst
    • 修复了双色涂装上保险杠的未上漆部分
    • 修复了旅行车行李箱内饰纹理的几个问题
  • Wendover
    • 修复了缺失散热器风扇的问题
  • Legran
    • 修复了缺失散热器风扇的问题
  • 自动化测试赛道
    • 修复了水坝上的狭窄路径并调整了网格
  • 美国东海岸
    • 修复了加油站商店的碰撞
  • Hirochi赛道
    • 在维修区车道添加了速度线
  • 意大利
    • 改进了田野中孤独限速路标周围的呈现效果
    • 更新了交通故障路段上的导航图
  • 约翰逊谷
    • 修复了一块大型浮动岩石
  • 美国西海岸
    • 修复了围栏网格上配置错误的玻璃材质
    • 修复了建筑物之间的一个洞
  • 通用
    • 修复了过大的关卡缩略图
  • 修复了车辆与道具耦合时重置行为不当的几种情况
  • 修复了退出菜单后游戏保持暂停的问题
  • 改进了新绑定应用的样式并调整了行为以最小化侵入性
    • 现在显示的非必要条目更少,并且该应用在更广泛的情况下保持"淡化"状态
  • 修复了相机缩放输入绑定的错误标签
  • 小地图修复
    • 修复了在使用圆形模式时偶尔导致道路绘制到应用外部的问题
    • 修复了在没有车辆加载关卡时标记抛出的几个错误
    • 修复了在既不是自由漫游也不是职业模式且不在任务中的游戏状态下使用时性能严重下降的问题
      • 游戏模式标记可见性现在在小地图和游戏世界中的工作方式相同
      • 添加了模组覆盖playmodeMarkers.lua中代码的能力,以控制标记可见性
  • Villa VIP上的G力限制现在不那么敏感了
  • 更新了PS4 Slim控制器的按钮布局(普通PS4控制器已包含正确的布局)
  • 修复了尝试将无效对象添加到SimGroup时出现的崩溃
  • 调整了交通算法以减少某些区域的密度
    • 这降低了崎岖或狭窄道路上的本地交通量
  • 通用化了车道偏置因子
    • 通用化了车道偏置因子(用于最优车道选择的误差计算),以对称地应用于左舵和右舵驾驶
    • 当所有其他车道选择误差因素相等时,AI现在会优先选择最外侧车道,并支持地图定义的驾驶侧意识
  • 修复了日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文和繁体中文中清除缓存按钮的错误标签
  • 修复了Linux上的原生崩溃报告器
  • 添加了针对BeamNG在Nvidia GPU上启动时卡住的解决方法
  • 修复了X11上偶尔出现的鼠标抓取损坏问题



v0.37.4


  • 修复了因涂装验证导致
    【来源:steam】
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