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《任意岛》测试进行中

2025-10-30 07:10:54 神评论
17173 新闻导语

《任意岛》重大更新测试开启!体验诅咒系统、新生物龙兽、烘焙食谱等海量内容。立即参与Steam测试,抢先探索惊喜!

我们下一个重大更新的测试现已开始。你知道这意味着什么!这意味着前往 Steam 上《任意岛》的"测试版"部分,将其切换到"开发分支",帮助我们测试所有新内容。如果你明白我的意思,可能还会遇到一些惊喜。

此处有龙兽

一如既往,我们建议你在尝试此开发分支前备份存档。默认情况下,你可以在《任意岛》主目录中找到备份和存档文件夹。如有需要,也可以在游戏中导出存档和全局存档数据。关于如何更改分支的更多信息请参见:报告你发现的任何问题!



以下是迄今为止未排序的更新日志:

新增内容
  • 你被诅咒了!夜晚清醒时,有几率发生随机事件。诅咒等级越高,随机事件越多,面临的危险也越大...

  • 新增杰克灯笼,一种新的恐怖、驱邪光源。

  • 新增两种可用于平底锅的新烘焙食谱。

  • 光秃树木现已成为普通植物生命周期的一部分——它们将在典型周期或回合数后恢复萌芽状态。

  • 新增温度状态显示,仅在寒冷或炎热到足以冻结或过热时显示。

  • 为所有树木新增"结籽"生长周期。

  • 树叶现在会腐烂或干燥成"干树叶",可用作更好的堆肥和引火物。

  • 蜘蛛现在可以产生蛛网,移动经过时可能让你跳过一回合。

  • 新增"树叶堆"地块事件,可能出现在光秃或结籽树木附近。

  • 新增两种糖。

  • 新增两种使用糖的新烹饪食谱。

  • 某些物品现在在行走或被生物移动经过时可能受损。赤脚行走可减轻此影响。

  • 新增粘土、玻璃和金属烘焙盘。

  • 新增通用"动作"音效(之前仅使用制作音效)。

  • 新增物品损坏音效(与一般失败音效分开)。

  • 新增制作和制作失败的音效。

  • 新增玻璃和粘土烘焙盘。

  • 新增关于修复和耐久度的新手任务。

改进
  • 鼠标悬停在稻草人装饰物上时现在显示有效半径。

  • 新增禁用 UI 动画的选项。禁用 UI 效果的选项默认禁用动画。

  • 生物现在在移出视线范围时于移动动画结束时消失,而非开始时。

  • 稻草人物品现在与放置为装饰物的物品完全匹配(之前是随机的)。

  • 降低了失败音效的音量。

  • 净水器工具提示现在会显示地块是否过冷导致无法运作。

  • 太阳能净水器放置在浅水上时,工具提示现在会显示其中有未净化水。

  • 装饰物工具提示现在会提及净水器是否附有容器。(感谢 Townfall!)

  • 将"切换自动使用"的默认绑定改为 Ctrl + 右键点击。

  • "光秃"树木现在可以像其他生长阶段一样被治疗/再生。

  • 新增跳跃音效。

  • 某些地块事件(如水坑)在跳上去时现会被移除。

  • 含种子的物品现在损坏时会保留种子。

  • 烤鱼串被摧毁时现在返回其基础组件(木矛)。

  • 木炭损坏和被火摧毁时现在变成碳粉。

  • 调整了消息背景,在实现相同目的的同时不那么突兀。

  • 通过状态效果 UI 为统计学家修饰符最后提升的核心属性和符文守护者修饰符最后获得的符文新增指示器。(感谢 Andrej27!)

  • 将"修复"动作设置为自动使用时,现在仅当目标物品处于最低耐久度时实际使用该动作。

  • 状态 UI 中现在在有未发现状态时显示提示。

  • 生物损坏地面上物品时,新增音效和粒子效果指示。

平衡调整
  • 狂热魔法属性大幅增强,现对额外神祇的 Invoke 效果生效,减少 Invoke 之间的冷却时间,甚至降低符文被消耗的几率。

  • 随机事件现在不再每回合全局发生三次,而是两次:一次在玩家附近,一次在玩家区域外。

  • 重新平衡了生物死亡时掉落符文的几率,以大致匹配其难度。

  • 增加了钟乳石过滤水所需时间,减少了净水器所需时间。

  • 降低了所有非镐/斧工具的采矿/砍伐效率。

  • 新增因不适或极端温度醒来的几率。

  • 木炭因火受损和摧毁时不再产生木炭粉。

  • 降低了巨型蜘蛛掉落蛛丝的几率。新增活板门蜘蛛掉落蛛丝的能力。

  • 船桨现在可以随机钓到。

  • 通过修改战利品组、生物生成、树木生成等,降低了在火山岛没有船时"被困"的几率。

  • 某些物品现在投掷时更容易损坏。

  • 大幅提高了符文等级转换率,使玩家更容易获得高阶符文。狂热装备仍可用于进一步提高转换率。

错误修复
  • 修复了随机植物事件和树精特殊能力无法正常工作的问腿。

  • 修复了向已有水的净水器倒水无法灭火的问腿。

  • 修复了某些情况下拾起净水器或钟乳石时生成错误水类型的问腿。

  • 修复了可以尝试净化牛奶的问腿。

  • 修复了腐烂物品返回分解物品(烤鱼串)时未返回相同独特魔法命名的问腿。

  • 修复了在某些生物群系中挖掘时灰烬变成错误地块类型的问腿。(感谢 Ole!)

  • 修复了无法分解玄武岩墙的问腿。

  • 修正了旅行时的饥饿和口渴消耗;由于旅行时间变化,此前过高。(感谢 Chl!)

  • 修复了果冻立方没有粘液球资源掉落的问题。(感谢 warriorsforever482!)

  • 修复了可以过快抚摸史莱姆的问腿。(感谢 warriorsforever482!)

  • 修复了可以通过重复献祭相同符文(尤其是使用狂热装备)过度刷取神术技能的问腿。

  • 检查地块时检查对话框中显示的全物品工具提示数量现限制为 8 个。

  • 修复了将堆叠物品移动到另一个容器后预览堆叠时物品灰显效果失效的问腿。

  • 修复了献祭动作在未能升级任何东西且符文总价值降低时仍显示神祇喜悦的问腿。

  • 修复了单次动作多次触发技能增益时未同时多次触发属性增益和符文掉落几率的问腿。

  • 修复了更多容器物品列表不同步的问腿(物品列表因不正确而必须重新生成的情况,这会影响性能)。

  • 修复了悬停在动作栏上和其他来源时物品高亮未重置的问腿。(感谢 Nama!)

  • 修复了物品卡在屏幕上的问腿。(感谢 Sophie!)

  • 修复了耐力属性默认总是被发现的问题。

  • 修复了更新日志顶部变更计数显示异常的问腿。

技术性更新
  • 更新至 Electron 38。

  • 物品现在可以有基础组件(此系统用于馅饼),因此不需要为每种平底锅的每个馅饼单独配方,而是堆叠在一起。

  • 用自定义模块加载器替换了 require.js 依赖。模组制作者:不再支持循环依赖。

模组支持
  • "Mod.get()" 现在可用于模组文件的顶级/初始化上下文,以获取模组的"ModInformation",将在可用时注入模组实例。

模组

  • 新增对新诅咒系统的支持。

【来源:steam】
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