《Exodus: Rising》瓦林召唤进度报告-2025年8月
《Exodus: Rising》瓦林召唤2025年8月进度报告:深入测试任务与制作系统,修复关键漏洞,优化游戏体验。探索莱达世界,升级装备,准备冒险!
各位好!
希望大家一切安好,并期待了解自上次交流以来团队一直在努力推进的各项内容。
无需过多介绍,让我们直接开始吧!

正如我们上个月提到的,内部QA团队一直忙于每周进行游戏测试,帮助我们测试各种功能,同时报告他们在过程中发现的任何漏洞。
过去几次测试主要聚焦于两个核心领域:任务和制作系统。
正如你们对故事驱动型RPG的期待,主线叙事和支线任务在你们与世界及其居民互动的方式中扮演着至关重要的角色。任务系统是《瓦林召唤》的核心,鉴于其重要性,我们必须确保它易于理解、无漏洞,最重要的是能让你们在体验游戏所要讲述的种种故事时获得乐趣。

为此,我们一直在反复测试任务……一遍又一遍……力求捕捉尽可能多的漏洞。在这方面我们取得了巨大成功,优化了许多不同领域并进一步改进了其他方面。
有一个特别棘手的漏洞难以诊断,需要我们反复测试某个任务超过100次。可以说当我们最终找出问题根源时,大家都感到非常满意!

接下来让我们聊聊制作系统。
位于南谷农田外围的当地小村庄将为你提供所需的一切设施,为你下一次深入未知的冒险做好准备。你可以将其视为随时可返回的枢纽,一个能让你升级装备和制作新道具的安全空间。

过去一个月里,村庄内的各种制作台经历了广泛测试,确保它们按设计运行且易于理解,同时保持《瓦林召唤》中制作体验的趣味性和新鲜感。
你将能操作一系列制作台,我们会在游戏发布前更深入地介绍它们,这里先小小剧透一下!
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[/carousel]在此期间,我们遇到了首个复制漏洞!虽然这类漏洞颇具"标志性",但允许无限出售物品获取金币并不符合我们对《瓦林召唤》经济系统的设计。可以说它很快就被修复了,但我觉得我们总算在游戏开发清单上又勾掉了一项。
玩笑归玩笑,使用这些工作台升级装备确实充满乐趣,我们期待在游戏发布时看到大家与它们的互动。

以上就是今天的全部分享!希望你们喜欢。
一如既往地衷心感谢大家的持续支持,看到这么多人渴望探索莱达世界令人倍感温暖。你们的热情是我们持续开发游戏的动力,你们的每句善意留言我们都铭记于心。
期待很快再次与大家交流。
保重!
- Titan Roc团队





