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《Monomyth》版本更新 - 19.0 - 戈顿之地新区域

2025-10-30 05:41:11 神评论
17173 新闻导语

《Monomyth》19.0版本更新:戈顿之地新区域上线!抢先体验一周年,新增NPC美学改造、小地图功能及战斗系统优化。立即了解最新内容!

嗨,地牢探险爱好者们!

你能相信《Monomyth》进入抢先体验已经整整一年了吗?很震惊吧?嗯,在第一年中发生了很多事情,但还有一些工作要做。你可以在最新的开发日志视频中了解所有信息!

和往常一样,你可以在下面找到文字记录!

最好的祝愿,

Michael

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嗨,地牢探险爱好者们!

今天我为你们准备了一个特别的更新,因为《Monomyth》进入抢先体验已经整整一年了!在这个小周年之际,我们将快速回顾过去几个月发生的事情以及我们将如何继续。

如你所知,《Monomyth》目前处于测试版2.0。第一个大型内容补丁引入了一个重要的新区域——矿井,大量修复和改进的Steam Deck支持。

当然,在正式发布之前还有很多工作要做。首先,剩余的故事内容需要补丁到游戏中。还将有两个主要区域。首先是戈顿之地,由矿井深处被熔岩淹没的区域组成,当然还有内殿,即利桑德里亚中心的神秘塔楼,要塞领主居住的地方。

戈顿之地将在下一次更新中补丁加入。测试版3.0进展顺利。我之前谈到的性能问题几乎已经完全解决。我对该区域的网格进行了一些更改,大大减少了必要的绘制调用。我还将一些子部分分割成独立的区域,不仅是为了性能原因,而且因为它们在主题上更适合作为迷你地牢。

尽管如此,关于碰撞和关卡设计的一些工作仍然存在。在那些分割出去的子部分所在的地方,仍然需要填补一些空白。我还需要更好地平衡物品。

除此之外,还有很多小事情,在我看来可以极大地改善游戏。首先是NPC的美学改造,女性角色,氛围变化,角色声音变化,法术平衡和各种生活质量功能。

在这方面我已经添加的一个功能是可以开关的小地图。当然,这只有在你之前找到相应的地图时才有效。所以它不是自动地图,而是一种通过角色菜单随时查看已有地图的方式。

关于美学,我也对利桑德里亚守卫进行了一些重大更改。这些NPC收到了他们自己的盔甲套装,这也将作为高端玩家盔甲在游戏后期可用。

我认为游戏也可以从一些氛围变化中受益匪浅。当我在矿井中引入环境声音提示时,我已经在处理这个问题,我将在戈顿之地进一步推动这一点。

当然还有女性角色,她们神秘地从游戏中缺席。别担心,我没有忘记这一点。我只是没有为她们找到合适的服装模型。但我很快就会解决这个问题。可能会与进一步的美学改进一起进行,这些改进无论如何都需要额外的服装建模。

我还想解决战斗系统中的一些问题,特别是踢击、流畅性、武器类型和一些效果。然而,我还不确定这些是会进入内容补丁,还是我会在一个单独的精修补丁中修复。或者我也可以在测试版3.0之后将其作为一系列中间补丁,但我们会看到。

正如我上次所说,测试版3.0可能是一个秋季补丁。所以你可以在接下来的几周内在测试服务器上期待更新。

无论如何,我现在要回去工作了。
我会随时向你更新,很快再见!

【来源:steam】
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