17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Odd Realm》版本更新 - 1.0.38.4 - 技能失败系统

2025-10-30 05:36:18 神评论
17173 新闻导语

《Odd Realm》1.0.38.4版本更新:新增技能失败系统、典籍窗口、新首领与烹饪物品,优化UI与NPC行为,修复数十个漏洞,提升游戏稳定性与体验!

大家好!

我知道这次更新拖得太久了,非常感谢你们耐心等待。本次更新着重于提升游戏几乎所有方面的稳定性和优化。你们会发现数十个漏洞修复,以及性能改进和新的生活质量更新。还有一批针对NPC行为、鱼类生成和天气系统的全新调整,外加一些有趣的补充内容,比如新的典籍窗口、石墙,以及一个“老鼠”首领场景等等。

(图片和封面由Discord成员兼维基大师Kingfisher提供)

(图片由Discord成员LassoJack提供)

让我们来看看吧!

典籍

典籍是一个新窗口(按'/'键打开),显示你在游戏中发现的所有事物。它旨在成为一个单一位置,为你显示各种物品、蓝图、植物等的有用提示。

它还显示了你尚未在世界上发现的事物(至少是名称)。这些用?表示,其中一些条目会在提示中显示背景故事文本,或者可能提示在哪里可以找到它们。

首领

我重新启用了游戏中的一个旧首领,该首领之前存在一些需要解决的漏洞。此外,我还添加了一个基于游戏传奇赞助人之一(TwistedSteele!)的新首领。我不会剧透太多,但这里有一个预览:

改进的新游戏界面

我还花了一些功夫优化新游戏界面。希望你们发现它更易于使用和阅读。我尝试整理了元素,并为当前的物品清单添加了一些功能。

烹饪物品

我添加了几个新物品来补充烹饪职业。我非常喜欢这个补充,因为它让厨师脱颖而出,并为个体定居者增添了更多个性。

苔藓库普林

我添加了一种新的小生物,名为苔藓库普林,Gwdir可以创造它。这种生物旨在帮助搬运,但也非常擅长躲避。也许是防御方面的宝贵补充?

各种UI优化

我对通知进行了更多清理,并添加了一些新通知来帮助传达工作和战斗的失败/成功。悬停所有通知应该会给你一个更详细的提示,解释事情的原因和方式。

此外,我检查了大量提示,添加了更多背景故事和风味描述,并为所有植物添加了新图标。所以它们不再共享同一个图标。

隐士状态

所有单人(非自定义)定居者配置现在都会对定居者应用“隐士”状态。那些仍然想玩更硬核模式而不需要此状态的人可以使用自定义配置。

技能失败

我在工作中添加了一个名为“技能失败”的新系统。其目的是为工作添加一些进展感。我觉得之前的工作过于宽容,个体定居者没有真正的“变得更好”的感觉。你可以轻松地改变定居者的职业,而这并不重要。现在,如果你让一个定居者去制作,比如金红石,他们会很吃力。而你的大师铁匠则不会有问题。对我来说,最初有这种困难是一种更令人满意的体验,并且更好地展示了材料的差异。

这个系统是工作更大计划的一小部分。我还将为工作添加“严重失败”和“重大成功”。这些将更像迷你事件。例如,如果一个定居者在召唤等事情上掷出严重失败,他们可能会召唤出一个敌对生物。或者,他们可能会把自己内外翻转。一个大师铁匠可能会给他们完美打造的剑赋予特殊增益,使其成为传奇物品。

我认为这样的事情有助于让职业和技能进展感觉更动态和有趣。我很兴奋能很快添加这些,希望你们也对此感到兴奋。

还有更多内容,但我将留到补丁说明中!

1.0.38.4 补丁说明
🐛 漏洞修复
  • 关闭房间指定菜单后重新打开时,不会记住你上次的选择。

  • 制作饲料需要动物技能而不是烹饪技能。

  • 有时重新加载游戏后,实体会出现口渴。这是由于从井中饮用的增益不是永久的。

  • 铁锭被设置为在铸造厂自动建造,默认应为手动。

  • 飞行实体无法在空中找到合适的位置移动,最终总是停留在地面上。

  • 飞行实体在栖息在树上时无法离开地图。

  • 选择不会应用到多个Z层。因此,例如,采矿只会应用到当前所在的Z层。这使得无法创建垂直隧道。

  • 不一定是漏洞,但雪是以水平扫描线生成的。现在,它在地图周围随机生成。

  • 雪和天气的生成率没有正确检查。这会导致地图左侧的检查生成率较低。现在,生成率被统一检查。

  • 尽管突袭已关闭,但仍会发生一次突袭。

  • 冰块无法被开采,并且不允许开采。

  • 专注法杖正在给???提供增益。现在应该用于魔法战斗技能。

  • 远古奴仆目标收集没有正确执行。

  • 虚空稳定器的供电状态没有触发,因此像远古奴仆这样的蓝图无法启动。

  • 有时文本在大文本块中没有正确换行。

  • 工作视觉效果没有正确更新。这会导致相同工作之间的过渡显示不正确。

  • 解锁/锁定的视觉效果阻挡了环境光,这会导致像活板门这样的东西周围出现阴影。

  • 如果块包含平台,实体不会掉落到活板门下方的块中。

  • 创建一定数量后,通知顺序不正确。

  • 房间工作没有出现在工作台上。

  • 一些技能在默认技能权限标签中不可切换,即使它们没有被锁定。

  • 饮食组的提示显示为???。

  • 一些饮食项目在编辑时没有改变优先级。

  • 一些自动装备生成没有填充所有槽位。

  • 在没有选择房间的情况下按Shift添加新房间时出现错误。

  • 释放笼中动物被设置为狩猎场的自动操作。现在,只有捕获实体被设置为自动。

  • 世界地图上定居点列表的国家展开/折叠功能不起作用。

  • 星核立方被标记为障碍物,这会阻止储藏室允许它们进入。

  • 修复了一个问题,即如果实体在空块中(没有植物、物品、任何东西),则无法创建饮食工作。

  • 提示延迟设置不起作用。

  • 修复了世界地图上“取消选择”的错误热键图标,显示左键而不是右键。

  • 植物在错误季节种植时不会过期。

  • 一些植物会漂浮在空中。

  • 对于储藏工作,实体没有完全填满他们的库存。

  • 在成功捕获工作时,实体没有被设置为玩家阵营。

  • 新生儿没有以0岁生成。

  • 当目标实体在战斗中逃跑时,玩家攻击者无法成功攻击。

  • 一些鱼在生物群系中没有正确生成。

  • 工作可能会无意中被放置在前一个工作下方。这是因为当“单层放置”关闭时,前一个工作没有阻止放置向下级联。

  • 甜瓜的季节ID有拼写错误,导致它无法在春季生长或正确显示文本。

  • 植物可能会在它们不生长的季节自动种植。

  • 一些追踪职业的背景颜色错误。

  • 非人类的怀孕状态会显示人类怀孕提示。

  • 锡、铜和煤没有在荒原和沙漠生物群系中正确生成。

  • 一些NPC实体生成时没有手持物品。

  • 一些鱼生成时隐藏。

  • 一些提示(例如,蛋物品)在底层抛出错误,这会阻止提示出现。

  • 玻璃块没有正确过渡。

  • 实体会从水块中饮水,然后再使用附近水槽中的物品。

  • 一些权限列表上出现重复的切换图标。

  • 几个组计数在追踪设置列表中显示为0。

  • 禁止的实体在工作目标列表中重复出现。

  • 禁止的实体仍被用于目标工作。例如,吸取生命(Ardyn)。

  • 种族科技在实体被捕获时解锁,而不是在他们成为公民时。

  • 突袭者以中立身份生成。

  • 一些植物在农场种植后没有被正确标记为成熟。例如,默特尔草。

  • 市场物品在从商人购买时显示错误的“商人容量超出”错误。

  • 一些被给予攻击命令的实体会出现“卡顿动画”。

  • 由于超出范围的攻击检查错误,一些攻击没有被使用。

  • 实体无法在水中战斗。


⚙️ 调整 / 内容 / 优化 / 杂项
  • 更新模组项目至1.0.38.4。

  • 在世界中悬停房间时添加了更多提示信息。这是在房间指定窗口打开时。

  • 被杀死的实体现在会奖励更少的经验值。

  • NPC现在在经过一定时间后有更高的几率离开地图。

  • 改进了寻路性能。

  • 减少了冻结的持续伤害。

  • 体温现在降低时涉及一些随机性。根据体温和环境温度之间的差异进行检查。随着温差增大,体温每分钟降低的几率更大。

  • 为NPC添加了一些额外的逻辑以作为团体移动。

  • 在右上角的天气图形上添加了提示,显示当前天气和温度范围。

  • 启用了小偷场景。当你的定居点有声誉时,小偷会出现。如果路径交叉,实体可以发现小偷。

  • NPC不能再成为彼此的同伴。

  • 尖刺陷阱现在在实体触发时会受损。

  • 添加了修复工作来修复受损的道具(例如被实体走过而受损的尖刺陷阱)。

  • 尖刺现在造成更多伤害。

  • 剩余的古代道具现在需要虚空电池供电和使用。

  • 在古代道具上方添加了未供电图标,以指示它们何时没有虚空电池供电。

  • 显著的文本性能改进。

  • 森林生物群系中的树木数量已减少。

  • 作物植物数量(小麦、浆果等)已增加。

  • 添加了木斧物品。

  • 添加了羊毛/布围裙物品。

  • 添加了羊毛/布厨师帽物品。

  • 布物品现在称为“亚麻”。例如,亚麻裤而不是布裤。布现在只是材料类型。例如,亚麻布、羊毛布等。

  • 清理了一些制作墨水的需求文本,使其更清晰。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Odd Realm,技能失败系统,典籍窗口,NPC行为,漏洞修复,性能优化,新游戏界面,烹饪职业,苔藓库普林,隐士状态的新闻

你不知道点进去会是什么