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《How do you like it, Elon Musk?》版本更新 - v0.24 - 通信系统与热力学修复

2025-10-30 05:31:21 神评论
17173 新闻导语

《How do you like it, Elon Musk?》v0.24更新带来通信系统与热力学修复,新增30个火箭部件和游戏API。体验最大规模更新,加入封闭测试!

大家好,火箭科学家们!

距离我上次发帖已经有一段时间了,我想给大家快速更新一下当前的开发进展。这将是自游戏发布以来最大的更新,不仅包括新的游戏系统,更新日志的规模也很大:已经接近100行了,而且我还没完成!

更新日志仅供参考,没人应该能读完它

最耗时的是将通信系统集成到游戏中以及新的火箭部件生产。前者需要对其他游戏系统进行大量修改。例如,当我在轨道上添加默认中继器时,我发现高时间扭曲下通信会停止工作。为什么?因为航天器在高时间扭曲下方向不稳定,而方向对高增益天线非常重要。所以我需要解决这个问题。

另一个例子是,在游戏通信模型中,中继天线需要冷却到极低温度,以减少噪音并增强信号强度,就像我在某个开发日志中提到的。但游戏没有任何支持这个功能的系统。所以我研究了像詹姆斯·韦伯望远镜这样的任务中的低温冷却器工作原理,并实现了它们的简化模型。好消息是,我现在距离实现其他主动冷却系统只有一步之遥。它们在某种程度上与低温冷却相似,但在其他方面又非常不同。在开发过程中,我还在热力学代码中发现了至少两个重大错误,所以请准备好在下个更新中看到略有不同的热行为。

当游戏系统终于开始相互交互时,感觉真好

至于新的火箭部件——这次更新需要很多。我已经制作了7种不同的天线,但这几乎不足以满足游戏需求。

这是所需天线的最低限度,但几乎不够。我至少还需要添加4或5个

总的计划部件数量接近30个。这不仅包括天线,还包括新的探测器核心、结构件、热控部件和发动机。而且在我最终添加新的降落伞之前,我不会发布更新——这个我承诺了好几年了!考虑到每个火箭部件至少需要3个工作日来研究、建模、添加到游戏中、测试以及某种程度的平衡和调整,这个时间很快就累积起来了。而且很多天线有展开动画,这也是更多意料之外的工作...

另一个大块时间是准备游戏代码以发布游戏API。我已经发布了一个示例项目,展示了如何添加自定义火箭部件模块。这目前是API的最低限度,但我将根据玩家的请求扩展API和示例,当他们真正开始开发扩展并有具体需求时。

更新中还有很多内容我没有在开发更新中提到,但你们会在更新本身中发现它们。但我可以给你们一个 sneak peek。例如,你能猜出这个新游戏面板的用途吗?

请在下方评论区发表你的猜测

那么接下来呢?我计划在接下来的几周内向封闭测试版发布更新,这样我就可以开始从一个更小、更专注的玩家群体那里获得反馈和错误报告,同时我还在继续制作新部件和完成收尾工作。(如果你也想参与封闭测试,请加入我们的Discord服务器)。然后,一旦准备就绪,它最终将向所有人发布。这比我预期的要长得多,但这就是游戏开发,在你开始工作之前,你永远不知道任何新功能需要多少工作。

最后再来 sneak peek 一下一些新部件在实际中的样子。

你能猜出我这里试图复制的航天器吗?

今天就到这里,很快再见,祝飞行愉快!

【来源:steam】
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