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《纷争终结者》《纷争终结者:被遗弃的孩子们》新作开发进度分享 #6

2025-10-30 05:20:58 神评论
17173 新闻导语

《纷争终结者》新作开发进度更新:11位角色概念设计、剧情插画演出优化、新BGM公开。抢先体验版即将推出,点击了解最新细节!

大家好,我们是《纷争终结者》开发团队。

最近过得怎么样?

过去四个月里,开发团队一直忙着解决新作中各种功能的问题。

因为我们能力有限,遇到了不少意料之外的困难,解决每个问题的过程都漫长又煎熬,仿佛永远看不到尽头。

尽管如此,为了给大家带来新的乐趣,我们还在一步步往前走。

这次想跟大家分享一下这四个月的成果。

1. 角色概念确定

之前的开发日志里,我们公开了11位主角中阿璃、汉娜、阿祖尔、菲和克劳蒂亚的概念设计。

这次,我们根据各自的故事和背景设定,重新调整了剩下六位角色。

随着这些设定的确定,《纷争终结者:被遗弃的孩子们》将会讲述由11位角色交织而成的故事。

(1) 格拉维斯 日常装 & 外出装

格拉维斯就算在恶劣天气里,也只穿一件舒服的针织高领衫过日子。

只是因为懒得多穿衣服。

相反,出门采购物资的时候,他把头发全部向后梳,挑染了几缕发丝,穿上花哨图案的裤子和深色夹克,再戴上遮脸的墨镜。

因为他觉得这样才不会被交易对象小瞧。

看着他这副样子的阿璃,总是在心里想。

"反正都一样嘛。"

光凭格拉维斯的身材和气场,就已经够有压迫感了。

(2) 泰拉 巡逻装 & 日常装

曾经当过律师的泰拉,在直面瓦尔哈拉那被权力玷污的正义时,对公权力产生了深深的幻灭感。

最后,在她的委托人无辜入狱那天,泰拉剪掉了从小留到大的长发,扔掉了衣柜里所有的高档西装和皮鞋。那一天,她决定放弃律师之路,成为一名纷争终结者。

成为纷争终结者之后,泰拉开始穿起这辈子从没穿过的短款夹克和内搭上衣,把高档皮鞋换成了厚实的皮靴。当律师的时候,为了让客户信任,她得穿着正装把自己藏起来,现在她把自己信仰的团体徽章,光明正大地别在夹克胸口。

日常生活也是一样。对泰拉来说,时尚不只是穿衣打扮,更是表达她对社会不满的一种方式。

(3) 瑞德 工作装 & 日常装

瑞德在垃圾堆里花了很长时间,就为了找出有价值的东西。他的工作服上,留着普通清洗洗不掉的油漆印和磨破的衣边。

同伴们都劝他换件新的,但瑞德觉得反正很快又会弄脏,没必要换。他觉得只要衣服洗干净、不带味儿,就已经足够了。

当然,他也知道这身衣服总有一天会旧到得扔掉。所以平时他会脱下工作服,换上舒服的便装。

(4) 卢米 日常装 & 公安服

卢米创下了“最年轻公安队长”的前所未有纪录。

但尽管她拼命努力,人们仍然给她贴上“公安局长的女儿”这张标签。心怀嫉妒的同事们嘲笑她,把她所有的成绩都当成是她爸给她弄来的奖杯。

就是这样的卢米,第一天以公安局一队队长身份上班时,穿上了只有干部才能穿的红色制服,戴上金色假发,画上浓重的眼影和红色口红,把自己武装起来。那副样子,就像是保护自己免受嘲讽和质疑的"盔甲"。

之后,卢米凭借合法的职权和冷静的判断领导着公安局,让任何人都不敢直视她。红色制服和浓妆不再是装腔作势,而是成了彰显她存在的象征。

但下班回家后,卢米会把那身盔甲脱下来。

把假发扔在沙发上,卸掉妆,换上牛仔裤和无袖衫,这时候她才真正变回"卢米"。

(5) 亮 传统装扮 & 外出装

东方联盟最大的犯罪组织九龙会。

他们为了选出新的领导者,举办一场叫"升龙战"的比赛。

从九龙会的九个分支里各选出一名代表,再加上一个用来制衡前任总会主派系的人选,总共定下十名候选人。候选人被称为"鲤鱼",只有一个人能成为领导九龙会的龙——总会主。

第十条鲤鱼,亮·龙崎。

他曾经逃避过这个命运,但命运没放过他。在残酷的命运捉弄下,他又变回了过去的杀手,夺走了无数条生命。

他的罪孽一天天加重,指向未来的时钟停止了。但当他再次遇见过去的主君凯利时,一切都变了。

亮决定,如果躲不掉命运,那就反抗它。为了新的目的,他伪装身份,前往卡泰尔山脉。

(6) 尤里 冬装 & 日常装

瓦尔哈拉最高掌权者,爱德华・勒布朗之子。

曾是勒布朗家族的继承人。

瓦尔哈拉信息安全等级"奥金"通缉犯。

预言未来的画家蓝地斯特。

尤里身上,总是跟着这些响亮又沉重的名号。

但真正见到他的人,很难把这些头衔跟他联系起来。

因为从外表看,他就是个普通大叔。

今天,尤里也换上了方便活动的衣服,为了自己必须扛起的使命,默默地穿梭在卡泰尔山脉中。

2. 剧情插画演出

因为开발团队的人力和技术限制,我们没法做出最新AAA级游戏那种动态影像演出。

所以我们打算在这次的作品里,继续用《纷争终结者:被遗弃的孩子们》里试过的、以插画为主的剧情表现方式。为了提高玩家的沉浸感,我们引入了"图像转换"演出方式。

另外,我们也知道这种叙事方式可能会导致文本量太大、回忆场景太频繁的问题。这部分我们会通过合理的篇幅分配和场景安排来改善,尽力让内容表达得清晰自然。

3. 新BGM

继上次开发日志之后,过去三个月里又增加了3首曲子。我们会继续努力,用好听的音乐给大家带来更多乐趣!

(1) Stay With Us Tonight
(2) Ryo
(3) Lumi

4. 关于今后的开发

虽然开发速度比较慢,但我们会坚持下去,全力做出更好的新作。

虽然这次的作品也会在正式发售前以"抢先体验"的形式跟大家见面,但正因为是从抢先体验开始,我们会像之前一样,跟各位玩家保持交流,一起把游戏做得更好。

我们会尽全力,争取在明年初发布下一篇日志的时候,给大家展示游戏实际运行的画面!

谢谢大家。

【来源:steam】
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