《腐蚀》META变革
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《腐蚀》META大变革!蓝图碎片、遗迹战利品洗牌、准星自定义等重磅更新,重塑游戏进度与PvP体验,点击了解详情!
当前的进度元玩法已经变得陈旧,多年来进展过快且过于容易,废料通胀且废料随处可见。我们不认为这完全是负面的,但它确实削弱了世界PvP,尤其是在遗迹内外,我们想要更多地试验进度系统。这是实验性第一步:
我们为工作台系统引入了新的进度层。目标很简单:让玩家走出基地,争夺遗迹,减缓进度并在领土上发生冲突。

工作台1级保持不变,但2级和3级现在需要蓝图碎片来制作。这些碎片在关键遗迹中找到,创建了一个软进度门,推动玩家早期战斗并减缓部落滚雪球。
工作台2级 现在需要 5个基础蓝图碎片
工作台 3级 现在需要 5个高级蓝图碎片
蓝图碎片直接与谜题和高端战利品挂钩,鼓励玩家深入遗迹和可破解事件。
总是在绿色谜题房间生成(x1)
总是在蓝色钥匙卡谜题中红色钥匙卡旁边找到(x2)
在空投中找到
如果你连续完成绿色和蓝色,你一次运行就已经有3个碎片了。
保证在可破解箱子内
在精英箱子中有1/10的几率出现
总是成对生成
这些碎片可以在以下主要区域找到:
发射场
军事隧道
核导弹发射井
水下实验室
大小油井平台
事件:货船和CH47箱子掉落
你也可以将20个基础碎片转换为1个高级碎片,提供备用路径。
工作台2级和3级的废料制作成本现在大大降低,让玩家有额外废料从科技树解锁物品。
更大的团体自然会积累比他们所需更多的碎片,创建碎片和工作台交易的经济。小团体和独狼将被迫为进度更努力地搜刮,使遗迹再次成为激烈争夺之地。
我们将关注并阅读所有反馈,并在未来几天和几周内根据需要调整和平衡。如开头所述,这只是第1部分,第2部分将在12月更新中发布。
设计上,并非所有遗迹都是平等的,有些有取舍,而其他对团体感觉不好但对独狼或小团体理想。有了蓝图碎片,我们想确保所有中大型遗迹都相关,因此,以下遗迹添加了基础绿色钥匙卡谜题:
圆顶
渡轮终端
辐射镇

此外,你现在可以在圆顶谜题房间找到回收器。

在遗迹中跑相同路径的元玩法已经陈旧,我们有些遗迹超过5年没有变化。你知道每个遗迹战利品箱的位置吗?许多人会。

今天,几乎每个遗迹的大部分战利品都已移动到新位置。以前几乎没有战利品的区域已刷新,使这些区域再次相关。死点消失,新的战利品运行路径已打开。

我们的目标是打破旧习惯,让玩家重新发现移动,希望使战利品运行感觉新鲜,至少一段时间。
每天,我们在Reddit、X、Discord、Facebook上看到帖子,有人分享他们刚得到的糟糕战利品掷骰截图。诚然,有时很糟糕,但可破解箱子应该总是感觉有回报。

我们重做了可破解和精英箱子战利品掷骰,移除了一些垃圾。你现在应该总是得到一些有用的东西,希望是多个物品。

无人机现在有一个存储槽,能够容纳任何物品的单个堆叠。驾驶无人机时,你可以通过左键单击丢弃内容。

从无人机丢弃的可投掷爆炸物是激活的,并将以其通常行为爆炸,保持你的眼睛和耳朵开放。

SAM和自动炮塔现在将玩家无人机视为敌对并瞄准它们,市场无人机安全。

核导弹发射井遗迹,首次于2023年5月作为蓝色钥匙卡遗迹引入。 发射井一直是高风险与回报的地点,有强制走廊和许多科学家要战斗通过,然后希望离开时不被门camp。

从今天起,该遗迹现在是红色钥匙卡遗迹。此更改使其与其他高端区域一致, 高级蓝图碎片现在可以在这里找到。

整个发射井添加了3个额外的精英箱子。
此更改应使发射井成为追求顶级战利品和进度的团体更有价值、高度争夺的目的地。
你知道吗? Rust = Repopulation Unit Survival Test
自引入以来,Rust的内置准星留下很多不足。只有一个设置 - 开或关。如果你不喜欢默认外观或行为,你就不走运。这导致许多玩家选择第三方应用。

本月我们添加准星自定义,让你控制设置如 样式、颜色、点大小、间距、线长度和宽度、轮廓和轮廓颜色。
它还让你选择瞄准时是否隐藏准星或保持可见。
最后,有一个内置准星共享功能,你可以通过代码导入和导出准星。

尖刺陷阱是一个新的默认原始陷阱,当踩上时减慢并伤害玩家。

制作成本:80木材。
油井平台重置、货船入境和挖掘机激活的UI弹出窗口已替换为全局环境声音。我们希望这被证明是更沉浸和更不笨拙的通知玩家这些遗迹事件的方式。

对于错过消息弹出窗口的玩家,这可以通过控制台命令 'ui.monumentnotificationtoasts' 重新启用
我们收集的许多数据点之一是玩家进行某些活动的频率,任务位于该列表的底部。我们听到你不喜欢任务的最常见原因是:任务不适合Rust,你不想做任务,以及任务不值得花时间获得奖励。

公平,我们不想强迫任何人做任务如果你不想,它们应该是你已经做的活动的附加。
我们当然可以尝试解决一些抱怨,所以今天我们通过提供更高质量的战利品和额外任务奖励显著增加了任务奖励。

请尝试并告诉我们它们现在是否感觉值得努力获得奖励。
一种新类型的箱子现在可以在生成海滩沿岸找到,提供小提升帮助你开始。

它们不常见,所以你不能依赖它们稳定供应,但你可能幸运地偶然发现一个
我们一直在致力于工作坊皮肤创建场景的一些升级,并想向你展示第一版。此更新带来一系列UI改进,一些新功能,幕后有一些界面组件的更新,将使它们将来更容易使用。
总体制作皮肤的流程现在应该更流畅,错误菜单更少,所有不同可用工具的清晰度更高。值得注意的是
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