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《口袋盗贼》版本更新 - 1.38 - 新增被动技能与掠夺巢穴
2025-10-30 04:51:30
神评论
17173 新闻导语
《口袋盗贼》1.38版本重磅更新!新增被动技能系统、掠夺巢穴、要塞对话系统,带来全新游戏体验。探索34种技能、建造酒馆与采集者哨站,挑战平衡性调整与大量修复优化。立即了解更新详情!
新增被动技能系统、要塞对话系统,以及新的子地点——掠夺巢穴!






更新日志:
[游戏玩法]
- 新增被动技能(perks)系统;角色通过清除楼层和击败首领获得技能。共有34种技能可用,包括10种职业专属技能(仅特定角色可用)。每个角色最多可获得4个技能并将其升级至3级(在终极版本中,技能数量可增加至8个,最大等级可提升至5级)
- 要塞中新增对话系统,可与多个NPC对话:他们向新玩家教授基础机制并解释一些背景细节。大多数对话在建造特定建筑后可用
- 新增建筑——"酒馆"。建造后,所有角色每8小时将获得"休息"效果(经验加成,可与其他效果叠加),持续10-20分钟真实时间
- 新增建筑——"采集者哨站"。建造后,当下降到下一层时,如果当前楼层已清除,所有完好容器中的金币将自动收集,留在地上的物品将被拆解
- 现在可以为所有召唤生物设置行为,就像宠物和雇佣兵一样
- 新增一次性为队伍中所有同伴设置行为的选项
- 矿坑中的金币积累现在与服务器时间挂钩,无法在离线模式下收集(所有其他功能仍可在离线模式下工作)

[地图生成]
- 新增通过楼层门禁进入的侧边区域——掠夺巢穴(在击败 grim paladin 后,可在大多数位置找到这些门)
- 新增祭坛——血环(在其范围内击杀多个活着的敌人时,会出现随机品质的诅咒物品)
[平衡性]
- 大幅提高了高级怪物的最大生命值和伤害加成
- 大幅提高了死灵法师召唤的所有生物的生命值和伤害值
- 武器效果"吸血"和"灼烧"现在恢复固定数量的生命值和法力值;吸血仅在击杀活着的敌人(人形生物、野兽和恶魔)时生效
- 特定防御类型易受的物理伤害现在更加危险(例如,如果之前10点重型防御减少穿刺伤害2%,现在仅为1.5%)
- 主要首领竞技场中的宝箱品质现在取决于他们的等级
- 击杀皇家刽子手现在比之前获得更多战利品,而南瓜头则获得更少
- 梦魇现在在攻击和传送之间以及加载楼层后的第一次传送前有延迟
- 如果蓄力技能按住时间少于0.3秒,其效果不会触发
- 被动物品"深渊之石"不再默认可供新玩家购买——必须首先找到其蓝图(现有玩家保留)
- 怪物的"毒液攻击"能力现在随等级提升
- 流血伤害现在忽略生物的防御和举起的盾牌
- 被亵渎祭坛处敌人波次生成之间的时间已减少至最低
- 怪物"分裂"能力创造的生物现在比原版移动更慢(之前速度增加)且攻击频率降低
- 远程战斗人员将更积极地尝试侧翼包抄对手,而非仅撤退
- 首次击杀骨王和 grim paladin 后,玩家会被强制传送至营地

[环境]
- 在地牢中找到的宝库、营地和伏击点,以及骨王的竞技场中,现在使用与主地牢相同的墙壁类型
- 更新了一些分辨率过低的旧环境物体的外观
- 许多环境物体在被摧毁后现在会显示为碎片(可在设置中禁用)
- 为与术士的战斗添加了音乐主题
- 为许多之前没有音效的可破坏物体添加了新音效
[界面]
- 幸存角色的装备现在会在角色选择屏幕上显示,即使尚未建造军械库
- 现在可以在要塞中查看幸存角色装备的物品属性和效果
- 现在可以在要塞中查看或出售幸存角色佩戴的戒指和神器
- 设置中可用的屏幕分辨率数量已增加;为方便起见,现在按纵横比排序
- 更新了加载/保存窗口的外观:当前保存与云数据的比较现在更加详细
- 暂停屏幕上点击时现在会显示黑曜石塔激活修饰符的名称和描述
- 要塞屏幕上的背景图像分辨率已翻倍
- 更新了世界地图上的位置信息屏幕:名称和图标现在占用更少空间,无尽地牢的类型在其描述中明确指示
- 更新了要塞中的金币收集动画
- 当没有库存空间购买物品时添加了提示
- 如果公会大厅等级不足以升级属性,角色选择屏幕上会显示相应提示

[杂项]
- 胖子、史莱姆、野生狼人和梦魇现在有动画
- 如果试图破坏商人或低语者的财产,他们会警告你不要这样做
- 头饰不再替换角色当前的发型
- 掉落在不可通行区域的硬币、水晶和任何物品将自动收集
- 黑曜石塔中的首领等级现在按角色跟踪,并通过云传输进度时保留
- "废料场"建筑现在在建造酒馆后可用,而非医务室
- 使用"暗影"技能时打开库存不再中断
- 宠物能力图标"嘲讽"和"谨慎"已更新
- 装备效果"休息"已重命名为"活力"
- 角色的腿部现在始终显示(相应设置现在仅影响其他生物)
- 改进了带桥的伏击点的性能
- 改进了同时生成许多视觉效果时的性能
- 地图边界(墙壁让位于黑暗的地方)现在使用渐变平滑淡出
- 冲刺期间,相机将向角色移动方向偏移

[修复]
- 角色在冲刺期间按下"下一层"按钮可能最终出现在地牢墙壁之外
- 添加了额外检查,以防止在楼层生成期间游戏冻结时加载没有物品的角色
- 尝试加载先前保存的地牢时,点击加载按钮下方可能意外将游戏语言切换为巴西葡萄牙语,将玩家发送至要塞菜单而非地牢
- 在废弃监狱访问营地后,关闭的房间在打开后直到玩家进入才可见
- 豪猪在30级后视觉上变成甲虫,而不是使用自己的"成年"外观;它也未在营地的围栏内显示
- 设置为"保持位置"的同伴忽略敌人,直到那些敌人先攻击他们
- 如果在要塞购买物品后,玩家尝试在个人箱子中存放比购买数量更多的副本,先前找到的正在使用物品的蓝图可能消失
- 在另一个怪物死亡时生成的生物有时可能出现在墙壁内
- grim paladin 可能不会视觉上进入第二阶段,即使其行为已改变
- 选择"幸存者"角色时,无法将黑曜石塔起始楼层设置为最高可用楼层
- 在 grim paladin 的竞技场中使用方阵碎片可能将角色放置在竞技场外
- 如果使用部分蓄力攻击而不是普通攻击,"暗影"技能的效果不会被中断
- 在军械库购买盾牌后,无法在要塞中卸下
- 狂战士使用手持弩并卸下后,能量技能未重置,且加载保存后弩可能重新出现在手中
- 被生命十字架复活后,主动技能可能卡住,角色身体部位可能移位
- 怪物的"诡术师"能力(躲避任何攻击的几率)未生效
- 从云端加载后,最高分数可能不会更新,因为它未计入之前运行的点数
- 在库存中,如果玩家使用添加与装备武器相同类型伤害的物品,则无法提升属性
- 霍布林猎人在紧贴栅栏站立时不投掷长矛
- "诅咒灵魂"射弹在通过可疑管道发射时,即使未通过管道也会伤害角色
- 最大属性等级相对于公会大厅等级计算不正确
- 单次点击技能有时会延迟触发,与按住按钮不同
- 火甲虫和甲虫幼崽播放了不适当的咆哮声
- "按住奔跑"和"自动切换手柄"设置在移动到下一层时重置
- 如果在加载其竞技场后立即击杀首领,相机可能冻结
- 如果控制结束时玩家正按住其图标,相机会继续跟随先前控制的生物
- 奴役结束后,生物可能保持对角色中立且不先攻击
- 敌人攻击和射弹的击退效果几乎不起作用
- 加载当前楼层后立即尝试移动到另一层可能导致无限加载循环
- 监狱中某些房间的锯在加载保存后消失
- 完成教程后选择弓箭手或巫师时,装备的神器可能消失
- 雇佣兵战士的盾牌现在出现在他手中而非手下
【来源:steam】




