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《HeyOwO》版本更新 - v0.14.0 - 武器抖动完全修复

2025-10-30 03:52:22 神评论
17173 新闻导语

《HeyOwO》v0.14.0预发布版更新:武器抖动完全修复,新增战役模式、查克拉姆武器,性能大升级!抢先体验新内容。

⚠️ 重要通知

这是一个未完成的预发布测试版本。

此版本旨在收集早期反馈,同时核心系统和功能仍具有灵活性。

  • 许多功能不完整或处于实验阶段

  • 战役模式部分实现

  • 视觉效果、机制、关卡和平衡性可能会发生变化

  • 许多战役关卡和Boss仍然感觉不公平且不平衡

此版本不代表最终的抢先体验版本

它纯粹是为了在锁定关键系统之前进行早期测试、平衡调整和结构反馈。

🕹️ 如何访问预发布测试版本
  • Steam用户(密钥访问)

  • 只需更新游戏。您将自动收到预发布测试版本。

  • Meta Quest用户

    1. 打开您的

    2. 悬停在Hyperstacks上并点击三个点(...)

    3. 转到设置

    4. 选择分发渠道

    5. 选择“预测试版”渠道

此设置允许继续开发最终的Quest版本,而不影响当前稳定的公共Meta Quest版本

友好愿望单提醒!

如果您尚未将Hyperstacks加入愿望单,请立即添加,以便在完整抢先体验版本上线时收到通知!

  • 全新的战役模式:与NPC互动,学习核心机制,完成任务,并击败最终Boss。

  • 为原声带添加了多首新音乐曲目

  • 全新武器:查克拉姆

  • 两把遗留武器的完全重制:

    • 能量球:大幅改进的控制算法。

    • 手榴弹:重构为新的炸弹喷射器装置,可在手中生成手榴弹,实现新的互动和玩法。

  • 完全稳定性大修:修复了武器抖动、物理故障和动态移动问题。

  • 显著的性能升级,以及轻微的视觉和渲染改进。

  • 关卡编辑器改进:添加了新对象、绿链组件和多项生活质量升级。

  • 战役模式现在自动启动,包含对话、新的内置关卡和专属原声带。一些动画Bug仍然存在。

  • 添加了临时的战役阶段检查器工具,用于手动更改战役状态以进行测试目的

    • 可从实验设置中访问,更改阶段编号

    • 更改此编号后,下次进入大厅时战役阶段应会更改

  • 添加了快速重新装备:快速按下库存按钮两次可重新装备您最后使用的武器。

  • 更改了武器库存图像和行为,以更好地代表武器。

  • 重制了跳跃板

    • 引入了内部冷却时间。

    • 现在与滑索兼容,可在滑索时提供速度提升。

    • 行为更加稳定和可预测。

  • 滑索重制为遵守以重力(9.8 m/s²)为上限的真实加速度。

  • 动态武器抖动完全消除

    • 武器在跳跃、坠落、滑索或滑板时不再摇晃或延迟。

  • 滑板

    • 大幅改进了跳跃行为和边缘碰撞。

    • 添加了带有新声音的跳跃反馈。

    • 现在更加稳定和愉快。

    • 未来计划使用自定义悬浮板系统进行进一步改进

  • 查克拉姆(新武器)

    • 新的可投掷武器,可在敌人之间弹跳。

    • 蓄力投掷增加弹跳次数。

    • 具有轻微瞄准辅助。

  • 能量球(重制)

    • 经典能量球的完全重新设计版本。

    • 大幅改进的双手持控制算法。

    • 作为一个独特的双持可靠战斗工具。

  • 炸弹喷射器(手榴弹的完全重制)

    • 现在是一个持久装置,非消耗品。

    • 新的互动:

      • 拍击:击中表面时启动计时器。

      • 投掷:同样在撞击时启动计时器。

      • 拳击:发射手榴弹并在首次接触时立即爆炸。

    • 喷射按钮将炸弹向上弹出,便于单手直观使用。

    • 未来计划:粘附墙壁 + 遥控引爆。

  • 更改和平衡

    • 基础弹跳手枪:弹丸伤害加倍。

    • 改进拳击命中检测

      • 减少了平滑处理。

      • 所需速度降低了10%。

    • 拳击击退:现在在不同敌人类型之间更加一致。

新物品
  • 心之容器:可破坏的物品,恢复缺失的生命值。

  • 控制门:环形检查点,在通过时激活输出。可以链接以创建更好的引导指示。

  • SR锁存器:使用设置/重置逻辑存储开/关状态。

  • 带记忆的触发器:切换输出并具有状态记忆。

物品更改

  • 传送器:现在通过绿链支持隐形模式。

  • 武器绿链输出:放置在关卡中的武器现在在抓取时发出绿链信号。

  • 战斗触发器:现在有一个静默模式,可以在不改变环境的情况下开始战斗。

编辑器模式改进
  • 拖放模式

    • 现在即使重叠也能检测到较小的物品。

    • 在与重叠对象互动时考虑 proximity

  • 绿链模式

    • 大幅改进了对齐、拖拽和连接准确性。

    • 链接不再因碰撞体冲突而失败。

  • 墙壁建造模式

    • 允许在空中自由放置。(在关卡内部)

    • 更快更稳定,即使在大型关卡中。

    • 更新了音效。

  • 配置器模式

    • 配置不再因碰撞体冲突而失败。

  • 引入了经济系统

    • 在战役中赚取。

    • 跨会话持久化。

  • 商店系统(进行中):

    • 购买装饰性化妆品:帽子、角等。

    • 在特定NPC的家中装备它们。

  • 与Hyperstacks账户绑定的持久物品和解锁内容。

  • 项目升级至Unity 6

  • Vulkan和DirectX 12支持(仅限PC/Steam)。

    • Vulkan需要SteamVR OpenXR运行时。

  • Quest:在高质量图形模式中添加了异步空间扭曲(实验性)。

    • 低质量仍然是推荐的。

  • 移除了高质量模式中的无主之地风格轮廓(提高清晰度和FPS)。

  • 优化了所有材质,以改进批处理和减少绘制调用。

  • 尖刺不再透明。现在使用环境颜色以看起来相似。

  • 重新设计了爆炸效果,以更好地匹配游戏风格。

  • 调整了登录屏幕颜色随机化器(饱和度较低的粉色)。

  • TV-Chan眼睛纹理变得更圆。

  • 在登录屏幕上添加了临时的“预测试版”文本。

  • 渲染比例上调1.2倍(目前仅限Steam)

  • 启用了MSAA x2(目前仅限Steam)

  • 拳击不再检测隐形触发器。

  • 所有武器抖动和延迟已完全永久修复。

  • 修复了玩家在大厅转换期间死亡后仍保持慢动作的问题。

  • 修复了皮肤选择器中隐形头部皮肤的问题。

  • 弹丸不再与跳跃板碰撞。(尽管未来可能会改变)

  • 修复了绿色弹跳弹丸没有重力的问题(影响基础枪和轰炸机敌人)

  • 修复了一些对象以不希望的方式影响AI导航层的问题。

  • 修复了可

【来源:steam】
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