《Interstellar Space: Genesis》版本更新 - 1.6.4 - 殖民地总督AI优化
17173 新闻导语
《Interstellar Space: Genesis》1.6.4版本更新:优化殖民地总督AI,修复UI错误,提升游戏体验。兼容旧存档,支持新功能!
大家好!
距离我们上次更新已经过去几个月了。我们希望您喜欢那次更新带来的新功能和改进。
在此期间,我们一直在听取您的反馈,所以这里发布了一个较小的补丁,增加了一些改进和几个错误修复。
版本1.6.3的存档应该与这个新版本100%兼容,所以您可以正常继续您的游戏。
但是,如果您想或需要用之前的版本(1.6.3)完成您当前的游戏,请前往Steam客户端 -> 游戏 -> 查看游戏库 -> 右键点击《Interstellar Space: Genesis》 -> 选择测试版选项卡 -> 选择"old_version"分支。如果您需要更旧的版本(1.6.2),请选择"old_version_2"分支。如果您需要更旧的版本(1.5.3),您可以选择"old_version_3"分支。
为了获得最佳体验,建议您开始新游戏以充分享受新功能和改进,并且避免遇到错误。
非常感谢所有购买了游戏和扩展包,并一直提供反馈的大家!如果您还没有购买扩展包,请考虑购买,因为它为游戏增加了2个非常好的可玩种族,这些种族将在Evolving Empires扩展包中拥有自己的进化树,以及其他功能和音乐曲目。扩展包增加了两个主要新功能:进化和次要文明。它还包括7个新领袖和2个新音乐曲目。
如果您有几分钟时间,并且喜欢我们所做的工作,请留下评论!❤️
玩得开心!
Adam Solo
Praxis Games
殖民地总督不再为已定居或拥有非零氦-3来源的小行星带选择'行星建设项目'。
修复了一个罕见问题,该问题可能允许殖民地总督在同一回合为同一行星选择下一个行星建设项目,而前一个项目尚未部署。这将导致同一行星有两个行星建设项目。
殖民地总督在行星人口已达到最大值时不再建造'克隆设施'。
殖民地总督现在可以在其系统中建造殖民地基地和行星建设项目,即使分配项目的殖民地没有建筑槽位,因为这些项目不需要建筑槽位。
增加了在行星建设项目准备就绪时取消它们的选项,方式与取消殖民地基地项目相同。
在'舰船设计'屏幕中增加了减少导弹数量和火力弧角配置的功能,而不仅仅是增加。要减少(反向顺序),请在点击时按住'Shift'键。
远程探索图标现在略大,尤其是在'巨大'和'超巨大'星系尺寸中。还修复了全扫描"完成"的远程探索图标。它比其他图标略大。
开放虫洞的线条现在为更亮的绿色。之前的暗绿色对色盲人士可能显示为红色。
在研究屏幕中的'大气层改造'技术和殖民地视图中的"推土机"图标上都为'大气层改造'工具提示部分添加了"除了改造为荒芜星球时"的说明。添加此注释是为了澄清,即使没有'陆地改造'技术,也总是可以改造为荒芜星球。您只需要'大气层改造'技术就可以改造为荒芜星球(从/到'寒冷'或'炎热'世界)。这是唯一的例外。对于所有其他改造项目,在生物群落类别(炎热、湿润、寒冷、死亡)之间进行改造时需要两种技术。在每个类别内部,'陆地改造'技术就足够了。
当玩家在系统中有攻击机会时显示的"确认您希望待命(不攻击)"说明,解释了"注意:直到情况发生变化或按下交战舰队面板按钮,此系统不会出现进一步的交战。"。该说明已修订,在"情况发生变化"之后添加了"(新舰队到达或敌人选择攻击您)"以帮助澄清这些情况是什么。
Evolving Empires
添加了新通知,以强调在选择"中心辐射"进化特权后,所有领袖都已被帝国解雇。之前,玩家可能会感到困惑,认为所有领袖都无故消失了。
修复了一个问题,其中涉及某些种族的多次连续技术交易会以AI外交官说"还有其他事情吗?"结束,但没有显示任何对话选项。继续的唯一方法是关闭外交屏幕。
修复了一个导致Kaek指挥中心的蓝光显示略微偏离中心的问题。
修复了一个不一致的问题,其中只有"个人护盾"技术显示为改善太空陆战队的战斗性能,而实际上所有步枪升级、改进装甲和'动力服'技术也都提高太空陆战队的战斗评级。这些技术的工具提示现在也显示对太空陆战队的加成,而不仅仅是对地面战斗部队。
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