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《Trawel》版本更新 - v0.9 - 伤害系统全面重做

2025-10-30 03:42:03 神评论
17173 新闻导语

《Trawel》v0.9更新:伤害系统全面重做!新增劈砍、撕裂、魔法伤害类型,优化护甲与属性平衡。探索新武器法杖、浴血机制,提升战斗策略深度!

v0.9.b_1 已发布至 'beta' 分支,v0.8.b_16 () 已推送至 'default' 分支,v0.8.b_15 推送至 'previous' 测试分支。
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显示选项

护甲数值放大:护甲伤害抗性和闪避倍数值将显示为递增整数,使用公式 100 除以倍率而非小数。如果您不想纠结于倍率计算,只想装备数值更高的护甲,请使用此选项。

隐藏零伤害:当攻击的伤害类型为零时,隐藏该数值而非显示零。建议在使用经典攻击显示配合旁白时关闭此选项,其他情况下开启。

伤害系统重做

伤害系统已彻底重做。旧伤害类型现在间接使用(用于创伤、附魔等),每种对应一个或两个新伤害类型:劈砍撕裂魔法

  • 锐利:劈砍伤害

  • 穿刺:劈砍/撕裂伤害

  • 钝击:撕裂伤害

  • 点燃:劈砍/魔法伤害

  • 冰冻:撕裂/魔法伤害

  • 雷电:魔法伤害

不再使用随机固定减免值和格挡,每件护甲为劈砍撕裂魔法提供倍率伤害抗性。当攻击瞄准身体部位时,使用覆盖该部位的护甲倍率。

这增加了瞄准薄弱护甲的重要性,以及在追求重甲构筑时获得全身覆盖的重要性。显示攻击时,护甲因素将计入显示的伤害中,因此无需检查每个敌人护甲部位的CRM倍率!

此次重做提升了魔法与物理伤害的平衡性- 材料拥有魔法伤害倍率,使金武器成为比钢武器更好的“施法武器”。

它还提高了防御一致性(不再有随机护甲roll点)并平滑了等级差异(现在低伤害和高伤害攻击的伤害百分比减免相同)。

属性

力量:增加HP倍率、撕裂伤害和撕裂护甲。
敏捷:增加闪避倍率、劈砍伤害和劈砍护甲。
灵巧:增加瞄准倍率、魔法伤害和魔法护甲。

技能姿态

现在使用武器等级而非基于属性缩放,此外还有前述的材料倍率,进一步提升了魔法与普通攻击的平衡性。此外,移除了附加效果并重新平衡了伤害值至武器攻击量。

装备
材料

材料在CRM系统下的数值与SBP系统不同。尽管材料分级保持相似,但预期状态会不同。这些状态(尤其是进攻性状态)未来很可能进一步更改。

添加了板岩、花岗岩、大理石和玉石。

击中附魔

敏锐已与所有其他击中附魔合并,现在添加其类型的额外创伤,其伤害倍率对应于其创伤类型的一个/两个伤害类型

武器

添加了法杖,一种带有撕裂(钝击)攻击的武器,具有技能姿态选择转换。

武器图鉴已大幅改进,显示类型、品质和材料。

稀有品质
  • 精炼:命中时:造成10%额外伤害。

  • 平衡:攻击:耗时0.9倍。

  • 敏锐:命中时:额外创伤。

所有品质
  • 精准:攻击:固定+10%命中加成,作用于所有修正后。

  • 灵活:攻击:+1攻击选择。

  • 突袭:攻击50%的预热时间移至冷却时间。

  • 撕裂:攻击:1.2倍基础身体伤害。

  • 锯齿:攻击:1.25倍流血效果。

  • 导能:攻击:+1攻击选择作为技能攻击。

  • 毁灭:命中时:1/3百分比HP伤害转化为燃烧。

  • 格挡:命中时:获得招架。

  • 连击:命中时:施加动摇。

  • 可靠:未命中时:造成10%伤害。失误时不触发。

  • 贯穿:未命中时:你的下一次攻击加快20%。

  • 反弹:未命中时:获得优势。

  • 精准打击:暴击命中时:造成10%额外伤害。

  • 穿透:暴击命中时:5%燃烧。

  • 锋利:暴击命中时:额外锐利创伤。

  • 沉重:暴击命中时:额外钝击创伤。

  • 参差:暴击命中时:额外穿刺创伤。

护甲

添加了原始护甲,代表未精炼金属和岩石的粗糙护甲形状。

护甲闪避惩罚按每件护甲应用,而非所有护甲的平均值。个体惩罚已降低以作补偿。

护甲图鉴已大幅改进,显示护甲风格、特质和材料。

所有特质
  • 品质:位移:防御:+0.02固定闪避roll点。

  • 品质:坚固:燃烧:承受1/2。

  • 缺陷:僵硬:防御:-0.02固定闪避roll点。

  • 缺陷:脆弱:燃烧:承受2倍。

  • 品质:保护:受到身体伤害时:覆盖部位承受0.8倍。

  • 缺陷:碎裂:受到身体伤害时:覆盖部位承受1.25倍。

  • 品质:舒缓:+3%生命倍率。

  • 品质:偏斜:+3%附加抵抗创伤几率。

  • 品质:可靠:最低修复:50%。

  • 品质:衬垫:战斗开始:获得衬垫。

  • 品质:精炼:战斗开始:+10%修复。

  • 品质:再生:回合结束:+4%修复,最多100%。

  • 品质:格挡:受到命中时:获得招架。

  • 品质:硬化:受到命中时:+10%修复。

  • 缺陷:易撕裂:受到命中时:10%燃烧。

  • 品质:粘性:受到命中时:对攻击者施加2缓慢。

  • 品质:卡滞:受到命中时:对攻击者施加缴械。

药水
  • 急速 hearty (增强):5% -> 10%。

  • 锻造(更改):战斗开始时+10%护甲状态。防御时:修复受损护甲的10%。

  • 反应之眼(原反应瞄准):未命中或闪避时:获得优势。

  • 望远(更改):固定+0.2命中加成。

无职业更改
机制
专长重roll(原专长选择)

专长选择每级保存,允许您退出并在查看后稍后决定。所有专长选择现为专长重roll,允许您获得新的专长选择集。重roll还放宽了可提供哪些原型限制。

临时HP(新)

临时HP是一种新的防御机制,代替您的永久HP承受伤害。应用时,它被您的生命倍率乘算。在角色每次行动后衰减一半。

浴血(新)

浴血是一种新的联动机制。当每次战斗中首次降至或低于50%最大HP时,在防御攻击后,角色获得浴血效果。一些能力在您获得此效果时激活,其他能力仅在具有该效果的角色上激活,但它本身仅指示角色已降至半血。治疗至50%最大HP以上不会移除浴血效果。

瘴气(更改)

瘴气现在是对使用者施加的增益而非对对手施加的减益。它启用技能并无基础效果。每次完整行动后移除一层。

技能
  • 符文铁匠:移除,改为基础功能。

  • 大包:移除,改为基础功能。

  • 护甲法师:移除。

  • 毒性酿造:增强为激活时抵消诅咒惩罚而非仅减半。

  • 活体护甲:受到命中时:+4%修复。

  • 护甲碾压:受到命中时:获得突击。突击时:命中时:燃烧2%乘算您的突击计数。

  • 坚韧材料:从25%最大HP以上死亡时:以5%最大HP存活。

  • 原始 guts:50%超量治疗转化为临时HP。

  • 战斗 rally (原擦伤):浴血时:急速30。

  • 复苏之血(原生命法师):浴血时:+20%受到治疗。

  • 荣耀召唤(原护甲之心):浴血时:+10%生命值作为临时HP,+10%修复。

  • 肉盾(原 bulk):战斗开始:+10%生命值作为临时HP。

  • 武器调谐(新):战斗中第一组攻击+20%伤害。

  • 绝望(新):浴血时:受到命中时:获得优势。

  • 偷袭:命中时:减缓目标下一次行动2%您的攻击总时间。

  • 血债血偿 (新):浴血时:下一组攻击+10%和+1选择。

  • 泣血创伤(新):浴血时:受到命中时:对攻击者流血。

  • 狂热打击:瘴气时:1.5倍攻击身体状态伤害。授予灌输狂热策略。(策略:使用时:+3瘴气。下一次攻击:+30%伤害作为魔法伤害,1.2倍命中倍率。)

  • 腐烂护甲(从迷幻护甲拆分):瘴气时:受到命中时:获得衬垫。授予腐烂护甲策略。(策略:使用时:+3瘴气,+50%修复。)

  • 恶臭 fumes:浴血时:+2瘴气。瘴气时:攻击者遭受-10%命中roll点。

  • foul aroma(从迷幻护甲拆分):战斗开始:+1瘴气。瘴气时:闪避时:对攻击者施加混乱。

  • 法术招架(新):技能攻击未命中时:+1招架。

  • 编织护盾(新):交替使用技能和普通攻击时:+3%生命值作为临时HP。

  • 巫师 ward(新):技能攻击暴击时:+1绝缘。授予巫师 ward策略。(+3绝缘,使用魔法伤害倍率制造临时HP。)[绝缘每层阻挡一次创伤,并在每次攻击开始时失去一层。]

原型
  • 符文之刃:移除符文铁匠(删除

    【来源:steam】
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