《Strategic Command WWII: World at War》版本更新 - v1.21.00 - 航母攻击与补给显示优化
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《Strategic Command WWII》v1.21.00更新:优化航母攻击与补给显示,修复AI海军逻辑、炮兵错误,提升游戏平衡与性能。查看完整更新日志!
大家好,
我们刚刚为游戏发布了一个新更新,包含大量平衡性调整和错误修复,以下是更新日志:
v1.21.00
游戏引擎
- 修复了设置屏幕中可用分辨率显示错误。
- 修复了睡眠工具与选择下一个/上一个单位组合使用时发生的崩溃(John C)。
- 修复了补给源大于12时单位补给值错误。
- 修复了海军控制区显示错误(CptOdin)。
- 修复了当接收方先前已停战投降时发生的领土事件崩溃(budd)。
- 修复了航母设置为100%规避地面攻击损失时仍可能被防御防空单位攻击的错误。
- 修复了允许炮兵反击火力穿过中立领土的错误(Hogart Time)。
- 修复了炮兵移动错误:当超出敌方单位射程时炮弹数会归零(ArcturusRising)。
- 修复了AI错误:未包含适用于小国的两栖作战研究升级以增加两栖运输建造(El Condoro)。
- 修复了交换单位错误:当六边形格被占领时未正确更新控制权。
- PBEM++大厅的锦标赛按钮将在有回合待进行时显示为绿色,当对手必须先完成回合时显示为红色。
- 改进了AI海军战斗逻辑,例如改进舰队和战斗移动,以及优先攻击敌方航母(如适用)。
- 优化了补给值地图的显示以提高滚动速度(TheGameSquid)。
- 增强了PBEM安全性(mdswift; gamerdude)。
编辑器
- 优化了战役文本加载。
所有战役
- 更正了卢萨卡的资源名称(原索尔兹伯里)(Grizzly Bear)。
- 马来亚现在属于日本而非德国势力范围(twisted metal)。
1939年战役
- 阻止日本外交和宣战以英属索马里兰、埃及、肯尼亚、罗得西亚、南非、苏丹、外约旦为目标(Cpuncher)。
- 略微提前了霍茨珀在马德拉斯的部署(Mandragoron)。
- 更新了战略指南中关于东泛美脚本效果的部分(ArcturusRising)。
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