《夜勤人》Moonlighter's 2 Playtests Launch Today!
《夜勤人2》今日开启试玩!体验自主定价回归、背包系统升级、地牢节奏优化等核心改动,打造独特店铺经营Roguelike冒险。立即参与测试!
各位店主们好!
几天前,我们分享了一部名为《我们已倾听》的新视频,深入探讨了《夜勤人2》最新改动的细节。我们收到了海量反馈并进行了仔细审阅。以下是即将到来的游戏测试中等待您的改动一览:
我们将恢复自主设定遗物价格的自由权,正如初代《夜勤人》那样。毕竟这是一款店铺经营类Roguelike游戏,探寻完美价格正是游戏体验的核心。
现在,除了会对价格做出反应的普通顾客外,您还将遇到回头客,并运用全新的日历系统——特定遗物在特殊日期会更具价值。
通过装饰物提供的独特效果,您的店铺每次开业时都将成为需要优化配置的独特建筑。
我们还降低了灾难和混乱事件的频率,恢复了定义《夜勤人》双核体验的舒缓节奏。
遗物不再显示固定价格,而是拥有作为店铺内乘数的品质值。
这一精妙改动既保留了新遗物的神秘感,又满足了多数玩家在试玩版背包解谜后钟爱的"数值成长"体验,深化了经营模拟的幻想元素。
当然,不同生态区域会带来独特的效果与协同机制——堪称Roguelike中的Roguelike。
在试玩版中,我们精简了Roguelike结构以使《夜勤人2》更快速且更具重玩性。这一点依然成立,但同时我们恢复了探索未知的神秘感。
每次冒险现在都包含部分可见的地图,让您可以规划路线、冒险追逐不同奖励。
战斗手感比以往更加紧凑,平衡性与响应性均得到提升。通过散落在地牢中的秘密房间、回归的迷你首领和任务,《夜勤人2》实现了探索与节奏的前所未有的融合。
我们希望这些改动能让您的下一次冒险更加精彩!如果您曾参与封闭测试,请别忘了分享反馈——我们渴望听到您对更新的看法。
在此,我们想提前说明几个可能遇到的已知问题:
Steam Deck设备开场动画可能出现低分辨率和低帧率;
UI描述文本偶尔会出现模糊现象。
Steam Deck推荐图形设置:
请将所有画质选项调至低,并选择无升频或FSR3默认配置。
感谢您帮助我们打造这段精彩冒险。
很快再见!
~ Digital Sun与11 bit studios团队
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