《怪物们的避难所》以太术士上线庆典
《怪物们的避难所》庆祝《以太术士》Steam上线!参与留言赢取独家周边玩偶、PS/Switch收藏版。了解两款游戏异同,获取错误修复更新详情。
我们的第二款游戏《以太术士》已于昨日登陆Steam抢先体验——为庆祝发布,我们特为《怪物们的避难所》社区举办赠礼活动。
我们将送出更多《怪物们的避难所》独家周边!

3只曼提柯布玩偶
3套PlayStation版《怪物们的避难所》收藏版(实体游戏、软皮怪物图鉴、CD原声带)
3套Switch版《怪物们的避难所》收藏版(实体游戏、软皮怪物图鉴、CD原声带)
参与方式:只需在此留言并在评论中添加\[PLUSH]、\[PS]或\[SWITCH]标签,活动截止时间为9月30日北京时间16:00(中欧夏令时10:00)!获奖者将在之后收到通知。
在专注开发《以太术士》的同时,我们仍希望在能力范围内继续完善《怪物们的避难所》。我们计划近期在Steam上为《怪物们的避难所》发布小型更新,修复近年来报告的错误(但不包含新内容)。
请告诉我们您目前在《怪物们的避难所》中遇到的最令人烦恼的错误并留言!

当然我们必须加入《怪物们的避难所》宇宙的客串角色——还有谁比猫zerker更合适呢?为霸气猫咪准备的霸气升级!

以下是《以太术士》与《怪物们的避难所》异同点的简明概述:

第一点:仍然是3对3怪物战斗,战斗比一般怪物驯养游戏更具挑战性和吸引力。
第二点:您的怪物可使用大量不同技能,鼓励您为怪物设计不同培养方案和协同团队组合。
第三点:增益和减益效果在战斗策略中扮演重要角色。
第四点:每个怪物都独具特色且实用!它们玩法各异,没有明显优劣之分。
第五点:我们在怪物设计上倾注了大量心血——视觉、听觉和玩法皆然!

第一点:这是怪物驯养游戏,但非类银河战士恶魔城。它是Roguelite游戏,设计为可多次通关,每次尝试新怪物和策略。您会失去怪物,但能重生其灵魂,让它们随着每次生命变得更强。
第二点:怪物没有技能树,而是采用动态技能池系统,根据您先前的选择和团队中其他怪物自适应调整,使每次冒险体验不同,怪物每次玩法独特。
第三点:怪物不需要法力,而是需要4种不同以太来使用技能。由于团队共享以太池,管理它成为战斗主要挑战之一。
第四点:探索不再是横版视角,而是俯视角,且本次环境多为程序生成,以丰富每次冒险。
第五点:《以太术士》中变异怪物的运作方式不同:在《怪物们的避难所》中,变异版本增加一个额外特质,为怪物带来细微变化;而在《以太术士》中,怪物的变异版本在多方面改变,玩法如同新怪物。
如果您对两款游戏的比较还有任何问题,请随时留言或查看Steam页面:




