大家好!作为「溥天之下」发布前的最后一篇开发日志,本期将由多个开发者共同撰写。我们知道大家渴望了解“新内容”,那么就直接开始吧!
2D美术
大家好,我是Lucas Ribeiro,的2D美术主管,今天我将为大家带来一些我们团队工作的深入介绍。
对于美术团队来说,「溥天之下」是一个巨大的工程。将东亚世界生动呈现所需的工作规模远超团队以往的任何经历,但与此同时,我们非常兴奋能够处理如此新颖的主题。我们中不少人对将要涉及的部分主题相当陌生,因此借助了由当地本土玩家组成的友好的内测团队来搜集参考资料,以此引导我们走向正确的方向。向内测者们致敬!
不幸的是,本期日志超过了Steam字符数上限!
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【来源:steam】


