《我们之中(国际)》豆知识幕后:追踪者与噪音制造者
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揭秘《我们之中》追踪者与噪音制造者角色开发幕后!了解这两个对立船员角色的独特机制与设计理念,探索简单与复杂角色的平衡之道。
大家好,船员们!又到了「豆知识幕后」时间!希望你们喜欢我们之前为新角色 和 撰写的博客。
作为特别惊喜,戴夫将带我们穿越时光,深入了解另外两个角色的开发过程——追踪者和噪音制造者!
有请戴夫!


在2023年发布真菌森林后,下一个目标就是推出一批新角色。玩家们呼吁新角色已有一段时间,所以开始原型设计各种角色令人兴奋。角色是创造新机制、让游戏体验焕然一新并为《我们之中》的社交推理部分增添新变化的绝佳方式。
这次探索最终在202年发布了3个新角色:追踪者、噪音制造者和幻影。我觉得追踪者和噪音制造者很有趣,因为尽管都是船员角色,但它们的设计是对立的。这让它们拥有更鲜明、独特的身份,同时服务于两种不同的游戏风格。
噪音制造者有一个非常直接的能力:当他们被内鬼杀死时,会向其他船员发出警报,引导他们前往自己的位置。这是一个相当简单的角色,因为它是被动的。它会在死亡时自动触发。对于不想在比赛中做另一件事的玩家来说,这是一个很棒的角色。有些人只想专注于任务和修复破坏——这完全没问题。说实话,很多时候我就是这样的人。

当然,团队曾担心噪音制造者过于简单。这是团队经常收到的反馈:分配到一个角色却没有额外的按键能力可能会让人失望。但是,简单正是噪音制造者的特点。这并不是说这个角色没有任何细微差别。聪明的噪音制造者可以引诱疑似内鬼在会暴露他们的地方杀死自己。我自己当内鬼时就被这样骗过几次。
角色的简单性并不意味着它是一个弱角色。实际上它相当强大,因为警报是全游戏范围的效果。它可能是打乱内鬼节奏并让船员获胜的决定性因素!发布低复杂度角色是噪音制造者背后的设计意图,所以我决定保持它们直接和简单。

发布后,看到噪音制造者如此受欢迎真的让我心暖。从休闲玩家到主播,每个人都理解这个角色并重视噪音制造者能力改变战局的潜力。至今我最喜欢的评论仍然是:

如我之前提到的,追踪者在机制上是噪音制造者的对立面。追踪者有能力在另一个船员身上放置追踪设备。通过打开地图,他们可以看到该船员移动时的位置。它们是为超级船员设计的,这些船员除了完成任务和修复破坏外,还在不断判断谁安全谁可疑。

当然,这个能力很强大。对于新玩家,该能力设计得易于使用和理解。但随着玩家更好地掌握这个角色,它提供了游戏深度和惊喜。
在表面层面上,该能力让追踪者确认另一个船员的位置。当你开始将其与紧急会议中人们分享的其他信息结合时,该能力变得更有价值。非常聪明的追踪者甚至用这个能力抓住通风口的内鬼、伪装的变形者或隐形的幻影!
看到追踪者也受到高度赞扬和重视真的很棒。追踪者的设计添加了很多深度,玩家很快发现并欣赏了这一点。
从这两个角色中,我确认了几个重要观点:
玩家欣赏低门槛的角色。噪音制造者的门槛非常低且受欢迎。因此,发布其他类似难度级别的角色并非遥不可及。
玩家也欣赏高门槛的角色。我曾担心追踪者设计过度或过于复杂,所以很高兴看到玩家能够完全理解这个角色及其所有细微差别。
202年角色的发布真是太棒了。玩家涌出的兴奋之情对团队来说非常激励人心,他们为此辛勤工作了数月。我们正利用这种积极性继续创造更多精彩内容。这意味着我可能会回来写更多博客,所以请留意下一期「豆知识幕后」!
去制造更多噪音了,
戴夫

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