唯恐冷饭炒不香的韩国老端游,纷纷化身五星大厨!年末掏出至少四款移植,能火吗?
17173 新闻导语
韩系老端游争相转手游,这些大饼就要实现了!
洛奇Mobile
玩家翘首以盼,工作室加紧开发
自去年8月5日的NEXON新作发布会上公布的《洛奇Mobile》最新视频之后,《洛奇Mobile》的消息又是缄默许久,让众多翘首以盼的玩家十分焦急。
此前,负责开发《洛奇Mobile》的恶魔猫工作室在对外采访时表示,将以2022年年内上线为目标。然如今即将步入11月仍旧杳无音信,玩家期待的心情不会又要被鸽了吧?
为什么这款游戏让如此多玩家魂牵梦绕?那是因为《洛奇》在当时一众RPG网友当中独树一帜,它有着与当时几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。
在画面上,《洛奇》可谓是最早的一批二次元网游。在游戏设定上,玩家操控的角色不仅有基础的生命、法力等数值,还有饥饿度、身材等十分具有生活气息的设定,这些设定不仅影响到玩家的角色外观,更会潜移默化影响角色能力,比如胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度;再比如角色设定的年龄则会根据世界时间缓慢成长而影响角色能力。这些设定都是非常符合我们的生活,进一步提升了玩家的代入感。
此外,《洛奇》并没有职业设定,玩家仅需穿戴不同武器即可使用不同技能,加之宏大的世界观和跌宕起伏的主线剧情让玩家在《洛奇》的世界中能够享受跌宕起伏的异世界体验。
在众多元素结合下,《洛奇》形成了没有固定目标、玩法多样且注重玩家社交和互动的休闲RPG,并一跃成为蝉联韩国热门网游榜数月的游戏。
然而,自2006年开启道具收费后,游戏生态受到付费道具的大幅影响,也颠覆了许多曾经颇具真实感的设定,逐渐变为pay to win的模样。
另外数值的不断膨胀与不平衡,以及游戏内容更新重点愈发集中在商城服装和道具这些付费点的问题,都让《洛奇》端游愈发式微。
而后来曝出的《洛奇Mobile》则给了众多热爱《洛奇》的玩家新的期待。通过2018年的韩国游戏展G-Star 2018首次公开的《洛奇Mobile》,虽然是以《洛奇》最初的剧情中开始的游戏,但游戏的流向却跟现有的《洛奇》有所不同。
为了展示原作没有公开过的全新体验和故事,《洛奇Mobile》将添加多种新人物,并展开全新的事件。再到后续公开的视频中,不仅可以看到《洛奇Mobile》进步的游戏画面和战斗场面,还可以看到在战斗中强调《洛奇》特有打击感的同时,改善的技能效果。
不知这款备受期待的作品,究竟何时能与大家见面呢?
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